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原创 Spring框架与mybatis整合运用
Spring框架与mybatis整合运用一、相关定义1、Spring框架定义: Spring框架是进行对象管理,对象关联,解耦的一个中间层框架。是控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架。 (在SHH中,Spring起到承上启下的作用)。2、mybatis定义:
2016-10-13 10:58:34 419
原创 mysql的常用语句,php使用
查询数据库信息:mysql> status;1、创建:创建数据库 : create database pepole;\创建表 :create table 表名;2、显示使用表:use 表名或数据库名如:use name_fill;显示所有的表名:show databases;显示某一个表的结构:show
2016-05-18 09:15:32 331
原创 具有3D效果的视频代码TextureView+MediaPlayer+Surface
package com.example.jarry.playvideo_texuture;import android.app.Activity;import android.graphics.SurfaceTexture;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Environment;import android.os.B
2016-03-18 14:31:36 1163
原创 Android MediaPlayer视频播放详情
Android MediaPlayer详解MediaPlayer定义: MediaPlayer的底层是基于OpenCore(PacketVideo)库实现的Audio和video播放功能,上层还包含了通过Binder机制实现的进程间通讯等内容;Music和Video在Android的界面中都通过调用MediaPlayer实现。MediaPlayer特点:1
2016-03-18 13:38:54 698
转载 android-TextureView参考例子
android-TextureView参考例子:使用TextureView非常easy:你须要使用的就是SurfaceTexture,SurfaceTexture能够用于呈现内容。演示怎样渲染相机预览到TextureView,在官方文档样例的基础上略微修改了一下:main.xml:android:layout_width="fill_parent"android:l
2016-03-18 13:34:11 1725
原创 Android TextureView OpenGL场景
Android TextureViewTextureView定义:在硬件加速开启的窗体中显示内容流,而不会创建单独的窗体,如一般的view一样,可执行变换操作。
2016-03-18 12:02:24 4406 2
原创 android设计模式之---状态模式
android设计模式子状态模式状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时,允许其改变行为。那么该对象就像是改变看了其类。状态模式特点:1、将所有与一个特定的状态相关的行为都放到一个状态对象中。2、将判断状态转换成结构清晰的状态类;保证了代码的可维护性、可扩展性。3、只是增加了类和对象的个数。
2016-03-05 00:18:19 231
原创 android设计模式之---最佳单例模式==静态内部类单例模式
/*** * 一、作用, * 1、保证单例对象的唯一性; * 2、延迟单例的实例化 * 3、确保了线程安全 * * 二、第一次加载Application时不会初始化minner,当调用Application的getInstance时就初始化minner; * 只有在调用getInstance()方法时才会调用minner,。 * **/public class
2016-03-04 23:45:44 1049
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