第十二章、异常、多线程、Lambda表达式
第一节、异常
一、异常
(一)异常的概念、特点
1、概念:
(1)异常:指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
(异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行。)
(2)异常对象:在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。
(3)中断处理:Java处理异常的方式是中断处理。
2、特点:异常体系(Throwable体系)
(1)Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
(2)Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。
(二)异常的分类
1、编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
2、运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
(三)Throwable中的常用方法:
1、void printStackTrace()`:打印异常的详细信息。(包含了异常的类型、原因、位置)
2、String getMessage()`:获取发生异常的原因。
3、String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
二、异常的处理(throw、throws、try-catch-finally、Object)
(一)throw抛出异常
1、概念: throw是语句抛出一个异常,使用的不多,一般是在代码块的内部,当程序出现某种逻辑错误时由程序员主动抛出某种特定类型的异常。
2、格式:throw new 异常类名(参数);
(1)创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可自己编写)。
(2)将这个异常对象告知给调用者。à通过关键字throw就可以完成。throw new异常对象。
3、特点 :
(1)throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
(2)注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。
(3)对于调用者该怎么处理呢?一是进行捕获处理,二是继续将问题使用throws声明处理。
(二)、throws声明异常
1、概念:
(1)将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
(2)关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。
2、格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
(三)、try-catch-finally捕获异常
1、概念
(1)如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:
①该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
②在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。
(2)try-catch的方式就是捕获异常。捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。
(3)try:该代码块中编写可能产生异常的代码。 catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。(注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。)在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。(除非try或者catch中调用退出JVM方法)
2、格式:
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
} finally{
语句体
}
(四)Objects非空判断
1、概念:
类Objects由一些静态的方法组成,是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。
2、格式:public static <T> T requireNonNull(T obj)`:查看指定引用对象不是null。
3、源码:如下图
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(五)如何获取异常信息(Throwable类的方法)
1、String getMessage()`:获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
2、String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
3、void printStackTrace()`:打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。
(六)、异常的注意
1、多个异常使用捕获的处理:一次捕获多次处理
注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。
2、运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
3、如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况。
4、如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
5、父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出。
(七)异常异常的比较与编程习惯
1、throw与throws的比较:
①throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
②throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
③两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
2、throws和try-catch的比较:
①对于throws关键字而言一般用于抛出编译时的异常。
如果某个异常是编译是异常,那么这个异常就需要捕获(try{}catch{}finally{})或者抛出(throws),否者的话是无法通过编译的。
②主要区别:
---对于try{}catch{}finally{}而言,相应的异常已经在程序里面捕获。相应的catch中也已经处理了相关的异常,不会再向上抛出。上层调用者是不需要进行任何处理的。
---对于throws而言,当前程序不会对异常进行任何处理,如果出现异常的话,仅仅抛出而不做处理,对应的处理需要上层来负责。对应的上层调用者必须处理这个异常或者继续向上抛出对应的异常。
3、编程习惯
①在写程序时,对可能会出现异常的部分通常要用try{…}catch{…}去捕捉它并对它进行处理;