equals方法
==和equals的对比
==是一个比较运算符
1== :既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
2==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例:int i =10;double d =10.0;
3==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象
4equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型
5默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b =a ;
A c =b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B obj =a ;
System.out.println(obj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 =10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
// public boolean equals(Object anObject) {
// if (this == anObject) {
// return true;
// }
// return (anObject instanceof String aString)
// && (!COMPACT_STRINGS || this.coder == aString.coder)
// && StringLatin1.equals(value, aString.value);
// }
"hello".equals("abc");
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 =new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);
}
}
class A extends B{}
class B{}
·hashCode方法
1)提高具有哈希结构的容器的效率!
2)两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3)两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4)哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址。
6)后面在集合,中hashCode如果需要的话,也会重写(集合时)
package com.hspedu.object_;
public class HashCode {
public static void main(String[] args) {
AA aa =new AA();
AA aa2 =new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println(aa.hashCode());
System.out.println(aa2.hashCode());
System.out.println(aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
toSting
√基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进,【查看Object的 toString方法】
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
√重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式.
√当直接输出一个对象时,toSting方法会被默认的调用,比如
System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()
packagecom.hspedu.object_;
publicclassToString{
publicstaticvoidmain(String[]args){
// public String toString() {
// return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
// }
Monstermonster=newMonster("小妖怪","巡山的",1000);
System.out.println(monster.toString());
System.out.println(monster);
}
}
classMonster{
privateStringname;
privateStringjob;
privatedoublesal;
publicMonster(Stringname,Stringjob,doublesal){
super();
this.name=name;
this.job=job;
this.sal=sal;
}
@Override
publicStringtoString(){//重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return"Monster [name="+name+", job="+job+", sal="+sal+"]";
}
}
finalize方法
1.当对象回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重现该方法,做一些释放资源的操作
2.什么时候回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
3.垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制
断点调试
·一个实际需求
1.在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在。
2.重要提示:在断点调试 过程中,是运行状态,是以对象的 运行类型来执行的.
·断点调试介绍
1.断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
2.断点调试时程序员必须掌握的技能。
3.断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平。
类变量
package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//int count =0;
Child child1 =new Child("白骨精");
child1.join();
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
child3.count++;
//类变量,可以通过类名直接访问
System.out.println(Child.count);
}
}
class Child{
private String name;
//定义一个变量count ,是一个类变量(静态变量) static静态
public static int count =0;
public Child(String name) {
this.name =name;
}
public void join() {
System.out.println(name+"加入了游戏...");
}
}
①静态变量被对象共享
②因此不影响对静态变量的使用
不管static变量在哪里,共识(1)static变量是同一个类所有对象共享(2)static类变量,在类加载的时候就生成了
·什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
·如何定义类变量
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
·如何访问类变量
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的。】
推荐使用:类名,类变量名;
package com.hspedu.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println(a.name);
}
}
class A{
//类变量
//类变量的访问,必须遵守,相关的访问权限
public static String name = "马保国";
}
- 类变量使用注意事项和细节讨论
1.什么时候需要类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生交多少钱。Student(name,fee)
2.类变量与实例变量的区别(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享,而实例变量是对每一个对象独享的.
3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4.类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问, 但Java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
5.实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。
6.类变量是在类加载时候就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只有类加载了,就可以使用类变量了。
7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
- 类变量基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() {}
- 类方法的调用:
使用方法:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
- 类方法经典的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码:
小结:
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一位数组,冒泡排序,完成某个计算任务 等...
- 类方法使用注意事项和细节讨论
1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以.
5)类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法。
6)普通成员方法,既可以访问,非静态成员,也可以访问静态变量(方法)。
小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
口诀:静态方法只能访问静态成员,非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
理解mian方法语句
解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
1.main方法是虚拟机调用
2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,接收参数
5.java 执行的程序 参数1 参数2 参数3
特别提示:
1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性.
2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
代码块
- 基本介绍
代码化块又称初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象的隐式调用。
- 基本语法
[修饰符]{
代码
};
注意:
1)修饰符 可选 ,要写的话,也只能写 static
2)代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
4);可以写上,也可以省略。
·代码块的好处
1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2)如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
- 代码块使用注意事项和细节讨论
1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对此类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,没创建一个对象,就执行。
2)类什么时候被加载【重要背】
①创建对象实例时(new)
②创建子类对象实例,父类也会被加载
③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
3)普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
4)创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:(重点,难点):
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性变量初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③调用构造方法。
顺序一定要记住
5)构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
class A{
public A(){//构造器
//这里有隐藏的执行要求
//(1)super();
//(2)调用普通代码块
System.out.println("ok");
}
}
6)我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块䄦普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法//面试题
7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员.
小结:1.static代码块是类加载时,执行,只会执行一次
2.普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次,调用一次
3.类加载的3种情况,需要记住。
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
new B02();//对象
}
}
class A02{
private static int n1= getVal01();
static {
System.out.println("A02的一个静态代码块");
}
{
System.out.println("A02的第一个普通代码块..");
}
public int n3 = getVal02();
public static int getVal01() {
System.out.println("getVal01");
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");
return 10;
}
}
class B02 extends A02{
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B02的一个静态代码块..");
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B02的第一个普通代码块..");
}
public static int getVal03() {
System.out.println("getVal03");
return 10;
}
public int getVal04() {
System.out.println("getVal04");
return 10;
}
public B02() {
System.out.println("B02的构造器");
}
}
- 什么是设计模式
1.静态方法和属性的经典使用
2.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
单例模式
- 什么是单例模式
单例(单个的实例)
1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
2.单例模式有两种方式:1)饿汉式2)懒汉式
- 单例设计应用实例
演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。
【饿汉式】
步骤如下:
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法. getlnstance
4)代码实现
package com.hspedu.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
}
}
class GirlFriend{
private String name;
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("红太狼");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//对象,通常是重量级的对象,饿汉式可能造成创建了对象,但是没有使用.
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf 对象
public GirlFriend(String name) {
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend [name=" + name + "]";
}
}
【懒汉式】
步骤
1.仍然构造器私有化
2.定义一个static静态属性对象
3.提供一个static的static方法,可以返回一个Cat对象
4.懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的cat对象
从而保证了单例
- 饿汉式VS懒汉式
1.二者最主要的区别在于创建的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,
而懒汉式是在使用时才创建。
2.饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。
3.饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
4.在我们JavaSE标准中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式.
final关键字
final中文意思:最后的,最终的
final可以修饰类、属性、方法和局部变量.
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
1)当不希望类被继承时,可以用final修饰.
2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰.
3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用fianl修饰.
4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
- final使用注意事项和细节讨论
1)final修饰的属性又叫常量XX_XX_XX来命名
2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
①定义时:如 public final double TAX_RATE = 0.08;
②在构造器中
③在代码块中。
3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
①定义时②在静态代码块 不能在构造器中赋值。
4)final类不能继承,但是可以实例化对象。
5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰final方法。
7)final不能修饰构造方法(即构造器)
8)final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类的加载,底层逻辑器做了优化处理
9)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是fianl),String 也是final类。
package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail01 {
public static void main(String[] args) {
new CC();
new EE().cal();
}
}
class AA {
public final double TAX_RATE = 0.08;
public final double TAX_RATE2;
public final double TAX_RATE3;
public AA(){
TAX_RATE2 =1.1;
}
{
TAX_RATE3=8.8;
}
}
class BB{
public static final double TAX_RATE =99.9;
public static final double TAX_RATE2;
static {
TAX_RATE2= 3.3;
}
}
final class CC{
}
class DD{
public final void cal() {
System.out.println("cal()方法");
}
}
class EE extends DD{}
抽象类
小结:当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。
abstract class Animal{
String name;
int age;
abstract public void cry();
}
- 抽象类的介绍
1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);
3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类();
4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
- 抽象类使用的注意事项和细节讨论
1)抽象类不能被实例化
2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4)abstrct 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
5)抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
6)抽象方法不能有主体,即不能实现
7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8)抽象方法不能使用private、fianl 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
接口
- 基本介绍
- 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
语法:
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法2.默认实现方法3.静态方法)
}
class 类口 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
小结:1.在JDK7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。
2.jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
接口应用场景
- 注意事项和细节
1)接口不能实例化
2)接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰 图示:
3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
5)一个类同时可以实现多个接口
6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如:int a =1;实际上是 public static final int a =1;(必须初始化)
7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8)一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface A extends B,C{}
9)接口的修饰符 只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。
- 实现接口VS继承类
当子类继承了父类,就自动拥有父类功能
如果子类需要拓展功能,就可以通过实现接口的方式拓展
可以理解 实现接口 是对java 单继承机制的一种补充
接口和继承解决的问题不同
继承的价值在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承时满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a 的关系
接口在一定程度上实现代买解耦[即:接口规范性+动态绑定]
- 接口的多态特性
1)多态参数
USB接口,既可以接受手机对象,又可以接受相机对象,就体现了 接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
2)多态数组
3)接口存在多态传递现象
package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] =new Phone_();
usbs[1] =new Camera_();
for(int i = 0; i<usbs.length;i++) {
usbs[i].work();
if(usbs[i] instanceof Phone_) {
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中");
};
}
class Camera_ implements Usb{
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中..");
}}
package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
IG ig = new Teacher();
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH{
void hi();
}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{
@Override
public void hi() {
// TODO Auto-generated method stub
}}
内部类
- 基本介绍
- 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性,方法,构造器,代码块,内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系 注意:内部类是学习的难点也是重点,看底层代码有大量的内部类
- 基本语法
class Outer{//外部类
class Inner{ //内部类
}
}
class Other{ //外部其他类
}
- 内部类的分类
定义在外部类局部位置上(比如方法内):
1)局部内部类(有类名)
2)匿名内部类(没有类名,重点!!!!!)
定义在外部类的成员位置上
1)成员内部类(没用static修饰)
2)静态内部类(使用static修饰)
- 局部内部类的使用
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰。因为局部变量也可以使用final
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
- 局部内部类---访问--->外部类的成员[访问方式:直接访问]
- 外部类---访问----->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类
package com.hspedu.innerclass;
public class LocalInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer02 outer02=new Outer02();
outer02.m1();
}
}
class Outer02{
private int n1=100;
private void m2() {
System.out.println("m2()...");
}//私有方法
public void m1() {
final class Inner02{
public void f1() {
System.out.println("n1="+n1);
m2();
}
}
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
- 外部其他类--不能访问----->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
- 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果向访问外部类的成员,则可以使用(外部类.this.成员)去访问
- 匿名内部类的使用(重要!!!!!!)
//(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)还是一个对象
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
- 匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
package com.hspedu.innerclass;
/*
* 演示匿名类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 {
private int n1 = 10;
public void method() {
// 基于接口的匿名内部类
// tiger编译类型?IA
// tiger的运行类型?就是内名内部类 XXXX
// jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了Outer04$1实例,并且把地址
// 返回给tiger
// 底层 会分配 类名 Outer04$1
/*
* class Outer074$1 implements IA{
*
* @Override public void cry(){ System.out.println("老虎叫唤..."); } }
*/
// 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println(tiger.getClass());
tiger.cry();
// 演示基于类的匿名内部类
// 1.father编译类型 Father
// 2.father运行类型 Outer04$2
/*
* class Outer04$2 extends Father{ }
*/
//同时也直接返回了匿名内部类 Outer04$2的对象
Father father = new Father("jack") {
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
};
System.out.println(father.getClass());
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal =new Animal() {
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头");
}};
animal.eat();
}
}
interface IA {
public void cry();
}
class Father {
public Father(String name) {
}
public void test() {
}
}
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
- 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创造对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
- 匿名内部类---访问--->外部类成员
- 外部其他类---不能访问-------->匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
- 如果外部类和内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
- 成员内部类的使用
- 说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的定位就是一个成员。
- 作用域
和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,在调用方法
- 成员内部类---访问----->外部类(比如:属性)[访问方式:直接访问]
- 外部类---访问----->成员内部类
访问方式:创建对象,再访问
- 外部其他类---访问---->成员内部类
- 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.hspedu.innerclass;
public class MemberInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08=new Outer08();
outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式
//第一种方法
//相当于把new Inner08()当做是outer08成员
Outer08.Inner08 inner08 =outer08.new Inner08();
inner08.say();
//第二种方式
//在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner08对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08.say();
}
}
class Outer08{
private int n1 = 10;
public String name ="张三";
//1.注意:成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意成员访问修饰符(public、protected、默认、private)
class Inner08{
public void say() {
System.out.println(n1+name);
}
}
public Inner08 getInner08Instance() {
return new Inner08();
}
public void t1() {
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
}
}
- 静态内部类的使用
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
- 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
- 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
- 作用域:同其他的成员,为整个类体
- 静态内部类----访问------>外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
- 外部类---访问------->静态内部类 访问方式:创建对象,在访问
- 外部其他类----访问------->静态内部类
- 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果向访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问