10.面向对象编程(高级)

equals方法


==和equals的对比
==是一个比较运算符
1== :既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
2==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例:int i =10;double d =10.0;
3==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象
4equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型
5默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String

package com.hspedu.object_;

public class Equals01 {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		A b =a ;
		A c =b;
		System.out.println(a == c);//true
		System.out.println(b == c);//true
		B obj =a ;
		System.out.println(obj == c);//true
		int num1 = 10;
		double num2 =10.0;
		System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
		//equals 方法,源码怎么查看.
//		public boolean equals(Object anObject) {
//        if (this == anObject) {
//            return true;
//        }
//        return (anObject instanceof String aString)
//                && (!COMPACT_STRINGS || this.coder == aString.coder)
//                && StringLatin1.equals(value, aString.value);
//    }

		"hello".equals("abc");
		Integer integer1 = new Integer(1000);
		Integer integer2 = new Integer(1000);
		System.out.println(integer1 == integer2);//false
		System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
		String str1 =new String("hspedu");
		String str2 = new String("hspedu");
		System.out.println(str1 == str2);
	}
}
	class A extends B{}
	class B{}



·hashCode方法

1)提高具有哈希结构的容器的效率!
2)两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3)两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4)哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址。
6)后面在集合,中hashCode如果需要的话,也会重写(集合时)

package com.hspedu.object_;

public class HashCode {

	public static void main(String[] args) {
		AA aa =new AA();
		AA aa2 =new AA();
		AA aa3 = aa;
		System.out.println(aa.hashCode());
		System.out.println(aa2.hashCode());
		System.out.println(aa3.hashCode());

	}
	

}
class AA {}

toSting

√基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进,【查看Object的 toString方法】
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
√重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式.
√当直接输出一个对象时,toSting方法会被默认的调用,比如
System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()

packagecom.hspedu.object_;
publicclassToString{
    publicstaticvoidmain(String[]args){
        //		 public String toString() {
        //		 return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        //		 }
        Monstermonster=newMonster("小妖怪","巡山的",1000);
        System.out.println(monster.toString());
        System.out.println(monster);
    }
}
classMonster{
privateStringname;
privateStringjob;
privatedoublesal;
publicMonster(Stringname,Stringjob,doublesal){
    super();
    this.name=name;
    this.job=job;
    this.sal=sal;
}
@Override
publicStringtoString(){//重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
    return"Monster [name="+name+", job="+job+", sal="+sal+"]";
}
}

finalize方法

1.当对象回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重现该方法,做一些释放资源的操作
2.什么时候回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
3.垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制

断点调试

·一个实际需求
1.在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在。
2.重要提示:在断点调试 过程中,是运行状态,是以对象的 运行类型来执行的.
·断点调试介绍
1.断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
2.断点调试时程序员必须掌握的技能。
3.断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平。

类变量
package com.hspedu.static_;

public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
    	//int count =0;
    	Child child1 =new Child("白骨精");
    	child1.join();
    	child1.count++;
    	Child child2 = new Child("狐狸精");
    	child2.join();
    	child2.count++;
    	Child child3 = new Child("老鼠精");
    	child3.join();
    	child3.count++;
    	//类变量,可以通过类名直接访问
    	System.out.println(Child.count);
    }
}
class Child{
	private String name;
	//定义一个变量count ,是一个类变量(静态变量) static静态
	public static int count =0;
	public Child(String name) {
		this.name =name;
	}
	public void join() {
		System.out.println(name+"加入了游戏...");
	}
}

①静态变量被对象共享

②因此不影响对静态变量的使用

不管static变量在哪里,共识(1)static变量是同一个类所有对象共享(2)static类变量,在类加载的时候就生成了

·什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

·如何定义类变量

定义语法:

访问修饰符 static 数据类型 变量名;

static 访问修饰符 数据类型 变量名;

·如何访问类变量

类名.类变量名

或者 对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的。】

推荐使用:类名,类变量名;

package com.hspedu.static_;

public class VisitStatic {

	public static void main(String[] args) {
		//类名.类变量名
		//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
		System.out.println(A.name);
		A a = new A();
		//通过对象名.类变量名
		System.out.println(a.name);
	}

}
class A{
	//类变量
	//类变量的访问,必须遵守,相关的访问权限
	public static String name = "马保国";
}
  • 类变量使用注意事项和细节讨论

1.什么时候需要类变量

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生交多少钱。Student(name,fee)

2.类变量与实例变量的区别(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享,而实例变量是对每一个对象独享的.

3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4.类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问, 但Java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

5.实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。

6.类变量是在类加载时候就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只有类加载了,就可以使用类变量了。

7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

  • 类变量基本介绍

类方法也叫静态方法

形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() {}

  • 类方法的调用:

使用方法:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

  • 类方法经典的使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

比如:工具类中的方法utils

Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码:

小结:

在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一位数组,冒泡排序,完成某个计算任务 等...

  • 类方法使用注意事项和细节讨论

1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:

类方法中无this的参数

普通方法中隐含着this的参数

2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。

3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以.

5)类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法。

6)普通成员方法,既可以访问,非静态成员,也可以访问静态变量(方法)。

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

口诀:静态方法只能访问静态成员,非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员

理解mian方法语句

解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

1.main方法是虚拟机调用

2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,接收参数

5.java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

特别提示:

1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性.

2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

代码块
  • 基本介绍

代码化块又称初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象的隐式调用。

  • 基本语法

[修饰符]{

代码

};

注意:

1)修饰符 可选 ,要写的话,也只能写 static

2)代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。

3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

4);可以写上,也可以省略。

·代码块的好处

1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2)如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

  • 代码块使用注意事项和细节讨论

1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对此类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,没创建一个对象,就执行。

2)类什么时候被加载【重要背】

①创建对象实例时(new)

②创建子类对象实例,父类也会被加载

③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

3)普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。

被创建一次,就会调用一次。

如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

4)创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:(重点,难点):

①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性变量初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

③调用构造方法。

顺序一定要记住

5)构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

class A{

public A(){//构造器

//这里有隐藏的执行要求

//(1)super();

//(2)调用普通代码块

System.out.println("ok");

}

}

6)我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

③父类的普通代码块䄦普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

④父类的构造方法

⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

⑥子类的构造方法//面试题

7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员.

小结:1.static代码块是类加载时,执行,只会执行一次

2.普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次,调用一次

3.类加载的3种情况,需要记住。

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {

	public static void main(String[] args) {
		new B02();//对象

	}
}
	class A02{
		private static int n1= getVal01();
		static {
			System.out.println("A02的一个静态代码块");
		}
		{
			System.out.println("A02的第一个普通代码块..");
		}
		public int n3 = getVal02();
		public static int getVal01() {
			System.out.println("getVal01");
			return 10;
		}
		public int getVal02() {
			System.out.println("getVal02");
			return 10;
		}
		
		
	}
	class B02 extends A02{
		private static int n3 = getVal03();
		static {
			System.out.println("B02的一个静态代码块..");
		}
		public int n5 = getVal04();
		{
			System.out.println("B02的第一个普通代码块..");
		}
		public static int getVal03() {
			System.out.println("getVal03");
			return 10;
		}
		public int getVal04() {
			System.out.println("getVal04");
			return 10;
		}
		public B02() {
			System.out.println("B02的构造器");
		}
	}

  • 什么是设计模式

1.静态方法和属性的经典使用

2.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索

单例模式
  • 什么是单例模式

单例(单个的实例)

1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

2.单例模式有两种方式:1)饿汉式2)懒汉式

  • 单例设计应用实例

演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。

【饿汉式】

步骤如下:

1)构造器私有化

2)类的内部创建对象

3)向外暴露一个静态的公共方法. getlnstance

4)代码实现

package com.hspedu.single_;

public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
     GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
     System.out.println(instance);
}
}
class GirlFriend{
    private String name;
	private static GirlFriend gf = new GirlFriend("红太狼");
	//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
	//对象,通常是重量级的对象,饿汉式可能造成创建了对象,但是没有使用.
	//步骤[单例模式-饿汉式]
	//1. 将构造器私有化
	//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
	//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf 对象

	public GirlFriend(String name) {
		
		this.name = name;
	}
	public static GirlFriend getInstance() {
		return gf;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "GirlFriend [name=" + name + "]";
	}
	
}

【懒汉式】

步骤

1.仍然构造器私有化

2.定义一个static静态属性对象

3.提供一个static的static方法,可以返回一个Cat对象

4.懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的cat对象

从而保证了单例

  • 饿汉式VS懒汉式

1.二者最主要的区别在于创建的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,

而懒汉式是在使用时才创建。

2.饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。

3.饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

4.在我们JavaSE标准中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式.

final关键字

final中文意思:最后的,最终的

final可以修饰类、属性、方法和局部变量.

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

1)当不希望类被继承时,可以用final修饰.

2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰.

3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用fianl修饰.

4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

  • final使用注意事项和细节讨论

1)final修饰的属性又叫常量XX_XX_XX来命名

2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:

①定义时:如 public final double TAX_RATE = 0.08;

②在构造器中

③在代码块中。

3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时②在静态代码块 不能在构造器中赋值。

4)final类不能继承,但是可以实例化对象。

5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰final方法。

7)final不能修饰构造方法(即构造器)

8)final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类的加载,底层逻辑器做了优化处理

9)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是fianl),String 也是final类。

package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail01 {

	public static void main(String[] args) {
		new CC();
        new EE().cal();
	}

}
class AA {
	public final double TAX_RATE = 0.08;
	public final double TAX_RATE2;
	public final double TAX_RATE3;
	public AA(){
		TAX_RATE2 =1.1;
	}
	{
		TAX_RATE3=8.8;
	}
}
class BB{
	public static final double TAX_RATE =99.9;
	public static final double TAX_RATE2;
	static {
		TAX_RATE2= 3.3;
	}
}
final class CC{
	
}
class DD{
	public final void cal() {
		System.out.println("cal()方法");
	}
}
class EE extends DD{}
抽象类

小结:当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。

abstract class Animal{
    String name;
    int age;
    abstract public void cry();
}
  • 抽象类的介绍

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

访问修饰符 abstract 类名{

}

2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类();

4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

  • 抽象类使用的注意事项和细节讨论

1)抽象类不能被实例化

2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法

3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

4)abstrct 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

5)抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

6)抽象方法不能有主体,即不能实现

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

8)抽象方法不能使用private、fianl 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

接口
  • 基本介绍
  • 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。

语法:

interface 接口名{

//属性

//方法(1.抽象方法2.默认实现方法3.静态方法)

}

class 类口 implements 接口{

自己属性;

自己方法;

必须实现的接口的抽象方法

}

小结:1.在JDK7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。

2.jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

接口应用场景

  • 注意事项和细节

1)接口不能实例化

2)接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰 图示:

3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。

4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

5)一个类同时可以实现多个接口

6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如:int a =1;实际上是 public static final int a =1;(必须初始化)

7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8)一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口

interface A extends B,C{}

9)接口的修饰符 只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。

  • 实现接口VS继承类

当子类继承了父类,就自动拥有父类功能

如果子类需要拓展功能,就可以通过实现接口的方式拓展

可以理解 实现接口 是对java 单继承机制的一种补充

接口和继承解决的问题不同

继承的价值在于:解决代码的复用性和可维护性。

接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活

接口比继承更加灵活

接口比继承更加灵活,继承时满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a 的关系

接口在一定程度上实现代买解耦[即:接口规范性+动态绑定]

  • 接口的多态特性

1)多态参数

USB接口,既可以接受手机对象,又可以接受相机对象,就体现了 接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

2)多态数组

3)接口存在多态传递现象

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyArr {

	public static void main(String[] args) {
		Usb[] usbs = new Usb[2];
		usbs[0] =new Phone_();
		usbs[1] =new Camera_();
		for(int i = 0; i<usbs.length;i++) {
			usbs[i].work();
			if(usbs[i] instanceof Phone_) {
				((Phone_) usbs[i]).call();
			}
		}

	}

}
interface Usb{
	void work();
}
class Phone_ implements Usb {
	public void call() {
		System.out.println("手机可以打电话");
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("手机工作中");
		
	};
}
class Camera_ implements Usb{

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("相机工作中..");
		
	}}

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyPass {

	public static void main(String[] args) {
		IG ig = new Teacher();
		IH ih = new Teacher();

	}

}
interface IH{
	void hi();
}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{

	@Override
	public void hi() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}}
内部类
  • 基本介绍
  • 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性,方法,构造器,代码块,内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系 注意:内部类是学习的难点也是重点,看底层代码有大量的内部类
  • 基本语法

class Outer{//外部类

class Inner{ //内部类

}

}

class Other{ //外部其他类

}

  • 内部类的分类

定义在外部类局部位置上(比如方法内):

1)局部内部类(有类名)

2)匿名内部类(没有类名,重点!!!!!)

定义在外部类的成员位置上

1)成员内部类(没用static修饰)

2)静态内部类(使用static修饰)

  • 局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰。因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  4. 局部内部类---访问--->外部类的成员[访问方式:直接访问]
  5. 外部类---访问----->局部内部类的成员

访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块

(2)作用域在方法体或者代码块中

(3)本质仍然是一个类

package com.hspedu.innerclass;

public class LocalInnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Outer02 outer02=new Outer02();
        outer02.m1();
    }

}
class Outer02{
    private int n1=100;
    private void m2() {
        System.out.println("m2()...");
    }//私有方法
    public void m1() {
        final class Inner02{
            public void f1() {
                System.out.println("n1="+n1);
                m2();
            }
        }
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}
  1. 外部其他类--不能访问----->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
  2. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果向访问外部类的成员,则可以使用(外部类.this.成员)去访问
  • 匿名内部类的使用(重要!!!!!!)

//(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)还是一个对象

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

  1. 匿名内部类的基本语法

new 类或接口(参数列表){

类体

};

package com.hspedu.innerclass;

/*
 * 演示匿名类的使用
 */
public class AnonymousInnerClass {

	public static void main(String[] args) {
		Outer04 outer04 = new Outer04();
		outer04.method();

	}

}

class Outer04 {
	private int n1 = 10;

	public void method() {
		// 基于接口的匿名内部类
		// tiger编译类型?IA
		// tiger的运行类型?就是内名内部类 XXXX
		// jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了Outer04$1实例,并且把地址
		// 返回给tiger
		// 底层 会分配 类名 Outer04$1
		/*
		 * class Outer074$1 implements IA{
		 * 
		 * @Override public void cry(){ System.out.println("老虎叫唤..."); } }
		 */
		// 匿名内部类使用一次,就不能再使用
		IA tiger = new IA() {
			@Override
			public void cry() {
				System.out.println("老虎叫唤...");
			}
		};
		System.out.println(tiger.getClass());
		tiger.cry();
		// 演示基于类的匿名内部类
		// 1.father编译类型 Father
		// 2.father运行类型 Outer04$2
		/*
		 * class Outer04$2 extends Father{ }
		 */
		//同时也直接返回了匿名内部类 Outer04$2的对象
		Father father = new Father("jack") {
            public void test() {
            	System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
		};
		System.out.println(father.getClass());
		father.test();
		//基于抽象类的匿名内部类
		Animal animal =new Animal() {

			@Override
			void eat() {
				System.out.println("小狗吃骨头");
				
			}};
			animal.eat();
	}
}

interface IA {
	public void cry();
}

class Father {
	public Father(String name) {
		
	}

	public void test() {

	}
}
abstract class Animal{
	abstract void eat();
}
  1. 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创造对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
  2. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  3. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
  4. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  5. 匿名内部类---访问--->外部类成员
  6. 外部其他类---不能访问-------->匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
  • 成员内部类的使用
  • 说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的定位就是一个成员。
  3. 作用域

和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,在调用方法

  1. 成员内部类---访问----->外部类(比如:属性)[访问方式:直接访问]
  2. 外部类---访问----->成员内部类

访问方式:创建对象,再访问

  1. 外部其他类---访问---->成员内部类
  2. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.hspedu.innerclass;

public class MemberInnerClass01 {

	public static void main(String[] args) {
		Outer08 outer08=new Outer08();
	    outer08.t1();
	    //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
	    //第一种方法
	    //相当于把new Inner08()当做是outer08成员
	    Outer08.Inner08 inner08 =outer08.new Inner08();
	    inner08.say();
        //第二种方式
	    //在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner08对象
	    Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
	    inner08.say();
	}

}
class Outer08{
	private int n1 = 10;
	public String name ="张三";
	//1.注意:成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
	//2.可以添加任意成员访问修饰符(public、protected、默认、private)
	class Inner08{
		public void say() {
			System.out.println(n1+name);
		}
	}
	public Inner08 getInner08Instance() {
		return new Inner08();
	}
	public void t1() {
		Inner08 inner08 = new Inner08();
		inner08.say();
	}
}
  • 静态内部类的使用

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
  3. 作用域:同其他的成员,为整个类体
  4. 静态内部类----访问------>外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
  5. 外部类---访问------->静态内部类 访问方式:创建对象,在访问
  6. 外部其他类----访问------->静态内部类
  7. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果向访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问

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