[提权禁区]1433端口入侵提权

占位.....一切待我成功再说...
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根据我的查询,Matlab贪吃蛇游戏中可以设置禁区。在Matlab中,可以使用矩阵来表示游戏区域,其中0表示空白区域,1表示蛇身,2表示食物,3表示禁区。可以通过在矩阵中设置3来创建禁区,使得蛇无法通过该区域。以下是一个简单的Matlab贪吃蛇游戏的示例代码,其中包含了禁区的设置: ```matlab % 游戏区域大小 width = 20; height = 20; % 初始化游戏区域 board = zeros(height, width); % 设置禁区 board(1:5, 1:5) = 3; % 初始化蛇的位置和长度 snake = [10, 10; 10, 11; 10, 12]; snakeLength = 3; % 在游戏区域中绘制蛇 for i = 1:snakeLength board(snake(i, 1), snake(i, 2)) = 1; end % 在游戏区域中随机生成食物 food = [randi(height), randi(width)]; while board(food(1), food(2)) ~= 0 food = [randi(height), randi(width)]; end board(food(1), food(2)) = 2; % 游戏循环 while true % 获取用户输入 direction = getDirection(); % 移动蛇 [snake, snakeLength, board] = moveSnake(snake, snakeLength, board, direction); % 判断是否吃到食物 if snake(1, 1) == food(1) && snake(1, 2) == food(2) snakeLength = snakeLength + 1; board(snake(snakeLength, 1), snake(snakeLength, 2)) = 1; food = [randi(height), randi(width)]; while board(food(1), food(2)) ~= 0 food = [randi(height), randi(width)]; end board(food(1), food(2)) = 2; end % 判断游戏是否结束 if isGameOver(snake, board) break; end % 在命令行窗口中绘制游戏区域 drawBoard(board); % 等待一段时间 pause(0.1); end % 游戏结束 disp('Game over!'); % 获取用户输入的函数 function direction = getDirection() direction = 'none'; while ~ismember(direction, {'up', 'down', 'left', 'right'}) [~, ~, key] = ginput(1); switch key case 28 % up arrow direction = 'up'; case 29 % down arrow direction = 'down'; case 30 % left arrow direction = 'left'; case 31 % right arrow direction = 'right'; end end end % 移动蛇的函数 function [snake, snakeLength, board] = moveSnake(snake, snakeLength, board, direction) % 计算蛇头的新位置 switch direction case 'up' newHead = [snake(1, 1) - 1, snake(1, 2)]; case 'down' newHead = [snake(1, 1) + 1, snake(1, 2)]; case 'left' newHead = [snake(1, 1), snake(1, 2) - 1]; case 'right' newHead = [snake(1, 1), snake(1, 2) + 1]; end % 判断新位置是否合法 if newHead(1) < 1 || newHead(1) > size(board, 1) || ... newHead(2) < 1 || newHead(2) > size(board, 2) || ... board(newHead(1), newHead(2)) == 1 || ... board(newHead(1), newHead(2)) == 3 snake = []; snakeLength = 0; return; end % 在游戏区域中移动蛇 board(snake(snakeLength, 1), snake(snakeLength, 2)) = 0; for i = snakeLength:-1:2 snake(i, :) = snake(i - 1, :); end snake(1, :) = newHead; board(newHead(1), newHead(2)) = 1; end % 判断游戏是否结束的函数 function gameOver = isGameOver(snake, board) % 判断蛇是否碰到边界或自己的身体 if snake(1, 1) < 1 || snake(1, 1) > size(board, 1) || ... snake(1, 2) < 1 || snake(1, 2) > size(board, 2) || ... board(snake(1, 1), snake(1, 2)) == 1 gameOver = true; return; end % 判断游戏是否胜利 if sum(board(:) == 0) == 0 gameOver = true; return; end % 游戏未结束 gameOver = false; end % 在命令行窗口中绘制游戏区域的函数 function drawBoard(board) clc; for i = 1:size(board, 1) for j = 1:size(board, 2) switch board(i, j) case 0 fprintf('.'); case 1 fprintf('#'); case 2 fprintf('*'); case 3 fprintf('X'); end end fprintf('\n'); end end ```

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