杂记

<1>为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。 因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的点击打开链接节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点就OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

<2>当数据元素增多时(10000和20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?

在map和set中查找是使用二分查找,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次。

<3>

Servlet生命周期分为三个阶段:

  1,初始化阶段  调用init()方法

  2,响应客户请求阶段  调用service()方法

  3,终止阶段  调用destroy()方法

在Servlet接口和GenericServlet中是没有doGet,doPost等等这些方法的,HttpServlet中定义了这些方法,但是都是返回error信息,所以,我们每次定义一个Servlet的时候,都必须实现doGet或doPost等这些方法。

每一个自定义的Servlet都必须实现Servlet的接口,Servlet接口中定义了五个方法,其中比较重要的三个方法涉及到Servlet的生命周期,分别是上文提到的init(),service(),destroy()方法。GenericServlet是一个通用的,不特定于任何协议的Servlet,它实现了Servlet接口。而HttpServlet继承于GenericServlet,因此HttpServlet也实现了Servlet接口。所以我们定义Servlet的时候只需要继承HttpServlet即可。

Servlet接口和GenericServlet是不特定于任何协议的,而HttpServlet是特定于HTTP协议的类,所以HttpServlet中实现了service()方法,并将请求ServletRequest,ServletResponse强转为HttpRequest和HttpResponse。详见

<4>c++ and c

C   C++

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