2020-05-08

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2vs2015 + EasyX loadimage()用法,和把图片添加为项目资源 原创2017-05-28qq_31683775 码龄5年关注先说加载硬盘上的图片#include “stdafx.h”#include <graphics.h> // 引用图形库头文件#include <conio.h>#include <windows.h>#include “resource.h”#include using namespace std;void init();void main(){ init(); return ; }void init() { initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 IMAGE img; loadimage(NULL, _T(“C:\Users\Administrator\Desktop\nn.jpg”));//注意这里一定是每个文件夹用\隔开而不是\ putimage(100,100,&img);//显示图片 system(“pause”); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口}在说把图片添加在项目资源里,这样的好处就是,拷贝的时候,只考.exe就可以了,而不需要拷贝图片,因为图片已经在项目里了vs2015->资源视图->在项目上右键->添加->资源->在左侧选择bitmap->新键->保存然后回到解决方案资源管理器视图->资源文件-> 下’项目名.rc’ ->右键->查看代码->找到一下代码IDB_BITMAP1 BITMAP “bitmap1.bmp” // IDB_BITMAP1是资源的名字 可以随便改, BITMAP 是资源的类型 这里我们要改为 IMAGE , “bitmap1.bmp” 是项目里的文件名,可以到项目的文件夹下,把这个文件替换你想要的图片就行了,格式要注意是(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)这几种 然后看怎么调用void main(){ //cout << _T(“C:\Users\Administrator\Desktop\nn.jpg”); initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 loadimage(NULL, _T(“IMAGE”), _T(“wo”)); //这里第一个参数为空,表示直接把图片加载到当前窗口,第二个参数IMAGE ,与 .rc文件里的IMAGE对应, 第三个参数 wo,与.rc文件里的资源名字对应 system(“pause”); return ; }//这样应该就OK了
①将图片复制并且粘贴到“windows自带的“画图工具里”,在用画图工具把这个图片保存格式为“bg.jpg”的格式,这时把这个真正的bg.jpg格式的文复制粘贴至与”需求加载这个图片的[项目]目录就行了。这时运行这个项目就能正常显示出来这个图片。2020.5.8.

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