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多个中断在运行的情况下,如果设置的串口中断的中断优先级比较低,当高优先级的中断执行频率过高的情况下,串口中断内的数据接收处理就会很慢,导致接收速度和处理速度不一致,从而造成ORE(溢出错误中断)。
在RXNE=1 的的条件下(也就是上次数据还没有读走),串口接收寄存器又接收好了一个字节的数据并准备往RDR 寄存器去转移的时候,会由硬件将ORE( 溢出错误)置1。溢出错误发生后就无脑中断,任务就得不到运行,导致死机。
这个ORE位还很特别,使用USART_GetITStatus函数还读取不到,需要使用USART_GetFlagStatus函数。
解决这种溢出中断的方式:
//串口1中断服务函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_ORE)== SET)//程序中断过多,主机的发送速度又快,很容易会造成溢出错误
{
USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_ORE); //清除溢出中断
USART_ReceiveData(USART1);//必须要读,不然清除不了
}
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET) //接收中断
{
prvvUARTRxISR(); //调用xMBRTUReceiveFSM
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
LED0 = ~LED0;
}
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) == SET) //发送完成后中断,发送完成后,再执行对应函数,这种方式的话需要最开始就要先发送一次数据,这个处理已经在eMBRTUSend函数做了
{
prvvUARTTxReadyISR();//中断处理函数xMBRTUTransmitFSM
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TC);
LED1 = ~LED1;
}
}
清除ORE位的方法:顺序执行对USART_SR和USART_DR寄存器的读操作。
注意:在此使用USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_ORE);清除ORE位是没有任何作用的。
还有ORE中断只能使用USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_ORE) 读到(没有使能USART_IT_ERR中断时)