<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>月亮和地球</title>
</head>
<style>
#earth{width:0px;height:0px;border:24px solid orange;position:relative;top:325px; left:50%;margin-top:-12px;margin-left:-12px; border-radius:50%;}
#moon{width:14px; height:14px; border-radius:50%; background:red; margin-left:-7px;margin-top:-7px; position:absolute;}
</style>
<body>
<div id='earth'>
<div style='width:600px;height:1px; background:red; position:absolute;'></div>
<div style='width:1px;height:400px; background:black; position:absolute;left:400px;top:-200px'></div>
<div id='moon'></div>
<div id='gj'></div>
</div>
<script>
var earth=document.getElementById('earth');
var moon=document.getElementById('moon');
var gj=document.getElementById('gj');
var count=0; //计步器,用于计算走几个dt画一次轨迹点
var G=100000; //万有引力常数
var m1=100;//地球的质量
var m2=1;//月亮的质量
var x=400; //月亮的x轴坐标
var y=0; //月亮的y轴坐标
var r=Math.sqrt(x*x+y*y); //月亮到月亮的初始距离
var ax=(-x*m1/(r*r*r))*G; //月亮在x轴方向的初始加速度
var ay=(-y*m1/(r*r*r))*G; //月亮在y轴方向的初始加速度
var vx=0; //月亮在x轴方向的初始速度分量
var vy=60; //月亮在y轴方向的初始速度分量
var dt=10; //取的微分的间隔时间,在此期间把万有引力看作近似不变,以得到近似轨迹;单位是毫秒
var split=100; //把dt再平均分多少份,以用更短的时间求更精确的值
moon.style.left=x+'px'; //给月亮的x坐标赋值,浏览器显示用
moon.style.bottom=y+'px'; //给月亮的y坐标赋值,浏览器显示用
setInterval(move,dt);
function move(){
var st=dt/(split*1000);//毫秒换算成秒的单位
for(i=0;i<split;i++){
x=x+vx*st;
y=y+vy*st;
r=Math.sqrt(x*x+y*y);
ax=(-x*m1/(r*r*r))*G;
ay=(-y*m1/(r*r*r))*G;
vx=vx+ax*st;
vy=vy+ay*st;
}
moon.style.left=x+'px';
moon.style.bottom=y+'px';
//添加轨迹元素
var numgj=gj.getElementsByTagName('div');
count++;
var obj='<div style="width:4px;z-index:-1; height:4px;position:absolute;background:orange;left:'+x+'px;bottom:'+y+'px;"></div>';
if(count%10==0){
gj.innerHTML+=obj;
}
}
</script>
</body>
</html>
计算机模拟地月系统
最新推荐文章于 2024-01-25 10:10:27 发布