hdu4504 威威猫系列故事——篮球梦 解题报告

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">Problem Description</span>
  威威猫十分迷恋篮球比赛,是忠实的NBA球迷,他常常幻想自己那肥硕的身躯也能飞起扣篮。另外,他对篮球教练工作也情有独钟,特别是对比赛的战术,投篮选择方面也是很有研究,下面就是威威猫研究过的一个问题:
  一场NBA篮球比赛总共48分钟,假如我们现在已经知道当前比分 A:B,A代表我方的比分,B代表对方的比分,现在比赛还剩下t秒时间。我们简单的认为双方各自进攻一次的时间皆固定为15秒(不到15秒则进攻不得分),且为交替进攻,即我方进攻一次,接着对方进攻,依次循环。
  进攻有三种选择方式:(这里不考虑命中率)
  1、造犯规,(假设都两罚一中)得1分;
  2、中距离投篮 得2分;
  3、三分球 得3分。
  为了简化问题,假设在对方回合,由于我方防守比较好,只让对手得1分,且为固定,即对方的进攻回合就为每回合得1分。现在比赛进入最后关头,接下来第一个回合是我方进攻,现在威威猫想要知道教练有多少种不同的选择能使我方可能赢得比赛(可能的意思就是不考虑命中率的情况)。
 

Input
输入有多组数据(不超过250组);
每组数据包含3个整数A,B和t,其中A和B 表示当前的比分(0 <= A, B <= 200),t表示还剩多少时间(单位秒 0 <= t <= 600)。
 

Output
请输出可行的方案数,每组数据输出占一行。
 

Sample Input
  
  
88 90 50
 

Sample Output
  
  
6
//题目比较坑,没有说如果小于15秒该输出什么,处理一下就ac了
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

__int64 dp[50][650];//第i场的j分的方法,0,0为1;
int a,b,t,wc,dc,need;//敌人次,我方次

int main()
{
    while(scanf("%d%d%d",&a,&b,&t)!=EOF)
    {
        if(t<15){
            if(a>b)puts("1");
            else puts("0");
        }
        else {
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        dc=(t/15)/2;
        wc=(t/15)-dc;
        dp[0][0]=1;
        b+=dc;
        need=b-a;
        for(int i=1;i<=wc;i++)
        {
            //用i-1是因为i场至少拿j分,(5-1)至少4分
            for(int j=i-1;j<=3*(i-1);j++)
            {
                if(dp[i-1][j]){
                    dp[i][j+1]+=dp[i-1][j];
                    dp[i][j+2]+=dp[i-1][j];
                    dp[i][j+3]+=dp[i-1][j];
                }
            }
        }

        __int64 sum=0;
        for(int i=need+1;i<=65;i++)
            sum+=dp[wc][i];
        printf("%I64d\n",sum);}
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值