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转载 UE4-Component-实时切割模型
模型:需要启用StaticMesh中的AllowCPUAccess属性。新建ActorBP,添加Procedural Mesh Component,调用CopyProceduralMeshfromStaticMeshComopnent方法来生成一个Procedural Mesh Component. 模型切割ProceduralMeshCompone
2018-06-28 17:38:05 5722 1
原创 Hololens SpectatorView(一)
spv介绍以及spv和mrc的区别--------------------------------------------------------------------------- 参加过HoloLens体验展的朋友们都曾反馈过一个信息,佩戴HoloLens时,混合现实产生的真实感固然不错。但是其他排队等待体验的人却无法体验到佩戴者所观测的场景,而由于HoloLens的混合现实技术与真实环境...
2018-06-28 17:37:28 961
空空如也
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