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转载 UE4-Component-实时切割模型

模型:需要启用StaticMesh中的AllowCPUAccess属性。新建ActorBP,添加Procedural Mesh Component,调用CopyProceduralMeshfromStaticMeshComopnent方法来生成一个Procedural Mesh Component. 模型切割ProceduralMeshCompone

2018-06-28 17:38:05 5644 1

原创 Hololens SpectatorView(一)

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2018-06-28 17:37:28 919

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2017-05-26

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