运算符重载是面向对象程序设计的多态性表现之一。
作用:当我们需要两个复数相加时,我们想要和整数一样直接相加就可以,但是标准中不支持复数相加,所以此时我们需要运算符重载。
格式:
<type> operator @ (<Arg>)
{
...//函数体
}
其中,type为函数返回值的类型,@为要重载的运算符,,Arg为函数的形参表operator为关键字,它与其后的一个运算符一起构成函数名。
例如:
class Complex {
float real, image;
public:
Complex(float real=0,float image=0);
Complex operator+(Complex &C)
{
Complex C1;
C1.real = real + C.real;
C1.image = image + C.image;
return C1;
};
void print();
};
调用如下:
int main()
{
Complex C1(2,4),C2(1,2),C;
C = C1 + C2;
C.print();
return 0;
}
所以当我们重载了运算符+后,可以直接将两个对象相加。
为了提高访问效率,运算符重载函数通常需要直接访问对象的私有或保护的数据成员,所以运算符重载函数通常为类的成员函数或者友元函数。
注意:
重载一元运算符时,参数表中有一个参数,这种情况下,当前对象(即调用该运算符函数的对象)作为该运算符唯一的操作数。
重载二元运算符时,参数表中有一个参数,当前对象作为该运算符的左操作数,参数作为右操作数;
如果重载运算符为友元函数,则一元运算符必须有一个参数,二元运算符必须有两个参数,因为友元函数没有this指针。
2. 赋值运算符的重载:
默认的赋值运算符时把源对象拷贝到目标对象,一般情况下是没有问题的,但是当对象占用了动态空间,则会出错。此时需要创建赋值运算符。
实例:构造和析构函数如下
class Student {
char* name;
int age;
public:
Student()
{
name = new char[10];
cout << "构造函数" << endl;
}
~Student()
{
delete[] name;
cout << "析构函数" << endl;
}
};
此时没有定义赋值运算符的重载,则主函数调用会产生错误。
int main()
{
Student p1, p2;
p1 = p2;
return 0;
}
添加赋值运算符重载如下:
void Student::operator=(Student &p1)
{
int len;
len=my_len(p1.name);
this->name = new char[len+1];
my_strcmp(name ,p1.name);
age = p1.age;
}
则执行正确。
注意:
C++语言中已有的运算符,有五个不可以重载:
?: 三目运算符
. :成员操作符
.* :成员指针操作符
:: :作用域操作符
sizeof :求字节操作符