AsyncTask是Google封装的一个异步处理类,通过实现内部的doInBackGround方法就能实现子线程进行耗时操作
AsyncTask的简单实现
这是一个最简单的AsyncTask实现类,在需要进行耗时操作的地方进行调用即可,Google已经帮我们封装好了这样的一个类,可以直接进行使用,但是有优点就会有缺点,AsyncTask用的是核心机制是线程池机制,最多同时运行5个core线程,剩下的排队,就是如果同时有超过5个耗时操作使用了AsyncTak就会导致其余的任务会有线程阻塞的风险。
The transfer is on a thread whose lifetime is tied to UI component
传输在线程上发生,而该线程的生命期与UI组件(通常是activity)明确关联,因此此时屏幕旋转,或者activity调用了onDestory的生命周期,这个子线程也会跟着死亡。
由于这个问题的存在,Google给出的解决办法是使用 SERVICE
Service简介
service可以说是一个在后台运行的Activity,它不是一个单独的进程,它只需要应用告诉它要在后台做什么就可以了,它要实现和用户的交互的话需要通过通知栏或则是发送广播,UI去接收显示。它的应用十分广泛,尤其是在框架层,应用更多的是对系统服务的调用。它用于处理一些不干扰用户使用的后台操作。如下载,网络获取。播放音乐,他可以通过INTENT来开启,同时也可以绑定到宿主对象(调用者例如ACTIVITY上)来使用。服务是一个应用程序组件代表应用程序执行一个长时间操作的行为,虽然不与用户交互或供应功能供其它应用程序使用。每个服务类必须有一个相应的包的AndroidManifest.xml中 声明。服务可以通过Context.startService()和Context.bindService()开始工作。它和其他的应用对象一样,在他的宿主进程的主线程中运行。
在需要进行耗时操作的地方调用context.startService();
我们拿服务来进行一个后台长时间的动作,为了不阻塞线程,然而,Thread就可以达到这个效果,为什么不直接使用Thread去代替服务呢?
Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是Java的多线程处理方法
在需要进行耗时操作的地方调用thread.execute(Runnabler)方法,会开启一个子线程,并用线程池管理(关于线程池不是此处的讨论范围)