AsyncTask,ThreadPoolExcutor,Service的简单使用和适用范围

AsyncTask,ThreadPoolExcutor,Service的简单使用和适用范围

AsyncTask是Google封装的一个异步处理类,通过实现内部的doInBackGround方法就能实现子线程进行耗时操作

AsyncTask的简单实现

 public class multiThreadTask extends AsyncTask<Void,Void,Void>{

        //不必须执行,在UI线程调用,执行耗时操作之前的方法,例如用于显示Progressbar提示用户正在进行耗时操作
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
        }
        //必须实现,在子线程中调用,耗时操作放在次方法内部
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... voids) {
            //your method
            //需要进行耗时操作的方法(例如操作联网获取数据,操作数据库)
            return null;
        }
        //不必须实现,在UI线程中调用,用于更新状态,例如更新进度条
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Void... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
        }
        //不必须实现,在UI线程中调用,当完成耗时操作后会调用该方法,例如用于通知用户已经完成耗时操作
        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
        }
    }
这是一个最简单的AsyncTask实现类,在需要进行耗时操作的地方进行调用即可,Google已经帮我们封装好了这样的一个类,可以直接进行使用,但是有优点就会有缺点,AsyncTask用的是核心机制是线程池机制,最多同时运行5个core线程,剩下的排队,就是如果同时有超过5个耗时操作使用了AsyncTak就会导致其余的任务会有线程阻塞的风险。

另外还有一点需要注意的特殊情况:

The transfer is on a thread whose lifetime is tied to UI component

传输在线程上发生,而该线程的生命期与UI组件(通常是activity)明确关联,因此此时屏幕旋转,或者activity调用了onDestory的生命周期,这个子线程也会跟着死亡。


由于这个问题的存在,Google给出的解决办法是使用 SERVICE

Service简介

service可以说是一个在后台运行的Activity,它不是一个单独的进程,它只需要应用告诉它要在后台做什么就可以了,它要实现和用户的交互的话需要通过通知栏或则是发送广播,UI去接收显示。它的应用十分广泛,尤其是在框架层,应用更多的是对系统服务的调用。它用于处理一些不干扰用户使用的后台操作。如下载,网络获取。播放音乐,他可以通过INTENT来开启,同时也可以绑定到宿主对象(调用者例如ACTIVITY上)来使用。服务是一个应用程序组件代表应用程序执行一个长时间操作的行为,虽然不与用户交互或供应功能供其它应用程序使用。每个服务类必须有一个相应的包的AndroidManifest.xml中 声明。服务可以通过Context.startService()和Context.bindService()开始工作。它和其他的应用对象一样,在他的宿主进程的主线程中运行。

    public class MyService extends Service {
    @Override
    public void onCreate() {
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        //进行耗时操作,可以调用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()来自己停止
        return START_STICKY;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {

    }
}

在需要进行耗时操作的地方调用context.startService();

我们拿服务来进行一个后台长时间的动作,为了不阻塞线程,然而,Thread就可以达到这个效果,为什么不直接使用Thread去代替服务呢?

Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是Java的多线程处理方法

public class ThreadPool {

        private int corePoolSize;// 核心线程数
        private int maximumPoolSize;// 最大线程数
        private long keepAliveTime;// 休息时间

        private ThreadPoolExecutor executor;

        private ThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                long keepAliveTime) {
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        }

        public void execute(Runnable r) {
            if (executor == null) {
                executor = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize,
                maximumPoolSize, 
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                Executors.defaultThreadFactory(), 
                new AbortPolicy());
                // 参1:核心线程数;
                // 参2:最大线程数;
                // 参3:线程休眠时间;
                // 参4:时间单位;
                // 参5:线程队列;
                // 参6:生产线程的工厂;
                // 参7:线程异常处理策略
            }

            // 线程池执行一个Runnable对象, 具体运行时机线程池说了算
            executor.execute(r);
        }

        // 取消任务
        public void cancel(Runnable r) {
            if (executor != null) {
                // 从线程队列中移除对象
                executor.getQueue().remove(r);
            }
        }

在需要进行耗时操作的地方调用thread.execute(Runnabler)方法,会开启一个子线程,并用线程池管理(关于线程池不是此处的讨论范围)


总结:

既然三种都是可以进行异步操作的方法,那么到底该用哪个?

AsyncTask:适用于数据轻量且需要及时在主线程刷新UI的时候
Service:适用于没有UI操作,有大量数据需要同步到本地的###时候,(例如同步用户数据,聊天数据)
Thread:一般的长任务(如加载数据到界面)
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