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原创 在虚幻4中显示鼠标并自定鼠标样式
1.通过虚幻自带的来实现 在项目选定的Controller中勾上Show Mouse Cursor 或者在蓝图中使用Show Mouse Cursor节点,目标是Player Controller 在Controller蓝图中可以选择自带的一些样式: 在蓝图中同样可以修改 如果需要改为自己需要的样式则需要一个控件蓝图 我是这么设置的 Image为填充,面板的大小为100*
2016-02-17 15:23:09 9869
转载 UE4使用Visual Studio编译配置详解
转自百度UDK吧风之神韵。 加一句话:如果需要在Development Editor编译出来的虚幻里打包游戏,需要把源码配置为Development然后再生成一次,不是重新生成,之后进入虚幻的Editor中,先烘培一遍再打包。通常我们按照官网文档或者教程,在第一次编译UE4的时候都会让我们选择编译Development Editor。但是你又没有想过除了这个选项之外还有很多选项,他们是干什么的。其
2016-02-09 00:04:28 13841
原创 虚幻4里的地图动态加载
动态加载是把一张大地图分成若干块,然后每块只在需要的时候加载进来,不需要的时候在卸载掉,有助于节省内存。 先打开关卡面板,在没有建立用于动态加载的地图前是这样的 在这里来添加地图,当前的地图就是为永久性关卡,是不能被卸载掉的。 像定向光源和天空光源这样的只要在永久性关卡里存在1个就可以了。在关卡视图中,选中关卡,按回车键就可以设置为当前工作的关卡,新拖入场景的Actor就会建在这个关卡里了。如
2016-02-08 23:55:24 6601
空空如也
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