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###二.单例设计模式
* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
* (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
* (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
* (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种:
* (1)饿汉式 开发用这种方式。
*
//饿汉式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
return s;
}
public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}
* (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
*
//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
if(s == null)
//线程1,线程2
s = new Singleton();
return s;
}
public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}
* (3)第三种格式
*
class Singleton {
private Singleton() {}
public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}
* Runtime类是一个单例类
*
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机
r.exec("shutdown -a"); //取消关机
* Timer类:计时器
public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 计时器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
###三.线程之间的通信
* 1.什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
* 如果希望线程等待, 就调用wait()
* 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
* 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
* 3.多个线程通信的问题
* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
###四.JDK5之后的线程控制
* 1.同步
* 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
* 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
* 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
* 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
###五.同步与非同步类的总结
* StringBuffer和StringBuilder,StringBuffer是线程安全的,效率低,StringBuilder是线程不安全的,效率高
* Vector和ArrayList,Vector是线程安全的,效率低,ArrayList是线程不安全的,效率高
* Hashtable和HashMap,Hashtable是线程安全的,效率低,HashMap是线程不安全的,效率高
###六.GUI
* 1.事件处理
* 用户的一个操作就是一个事件, 事件处理就是在事件发生的时候程序做出什么反应
* 事件发生在哪个组件上, 哪个组件就是事件源
* 给事件源添加一个监听器对象
* 监听器对象中包含若干事件处理方法
* 如果事件发生了, 事件处理方法就会自动执行
* 2.适配器
* a.什么是适配器
* 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
* 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
* 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* b.适配器原理
* 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
* 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
###七.GUI重点
* 1.事件处理
* 事件: 用户的一个操作
* 事件源: 被操作的组件
* 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法
* 把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法