Blockly给积木区域(workspace)添加自定义的右键菜单(customContextMenu)

上一篇,我们在块初始化的时候定义了块的右键菜单,现在就来给块的区域,我称之为积木区域添加自定义的右键菜单。

如何给workspace(积木区域)添加自定义的右键菜单呢?

其实也是需要在积木区域初始化的时候加上一些配置就ok了。

直接上代码:

function customContextMenuFn(options) {
    var option = {
    enabled: true,
    text: "Custom option",
    callback: function() {
    console.log('Custom context menu option called');
    }
};

var workspace = Blockly.inject('workspace', {
    media: '/static/media/', 
    toolbox: document.getElementById('toolbox'),
    configureContextMenu:customContextMenuFn 
});

上面的一些配置在blockly官方文档可以找到。

重点注意这一句:configureContextMenu:customContextMenuFn;

一些注意的地方:

在函数customContextMenuFn里

text : 自定义右键菜单的名称

callback:就是点击自定义的菜单后触发的回调函数,所以上面的例子点击"custom option" 后就会console.log

最后的效果如下:

 

如果解决了您的问题,希望各位(dalao)点赞评论收藏~~~(dalao)们的支持是小弟继续努力的动力!!

 

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遍历 SDE workspace添加其中矢量图层至地图中,可以按照以下步骤进行: 1. 创建 SdeWorkspaceFactory 对象,用于连接 SDE 数据库。 2. 使用 SdeWorkspaceFactory 创建 IWorkspace 对象,并打开 SDE 数据库。 3. 获取 SDE 数据库中所有数据集的名称。 4. 遍历所有数据集,获取其中矢量图层的名称。 5. 使用 IFeatureWorkspace.OpenFeatureClass 方法打开矢量图层,并创建 FeatureLayer 对象。 6. 将 FeatureLayer 对象添加到 MapControl 或 SceneControl 中,即可显示 SDE 数据库中的矢量图层。 示例代码如下: ```csharp // 创建 SDE 工作空间工厂 Type factoryType = Type.GetTypeFromProgID("esriDataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactory"); IWorkspaceFactory workspaceFactory = (IWorkspaceFactory)Activator.CreateInstance(factoryType); // 连接 SDE 数据库 IPropertySet connectionProperties = new PropertySet(); connectionProperties.SetProperty("SERVER", "sde_server_name"); connectionProperties.SetProperty("INSTANCE", "sde_instance_name"); connectionProperties.SetProperty("DATABASE", "sde_database_name"); connectionProperties.SetProperty("USER", "sde_username"); connectionProperties.SetProperty("PASSWORD", "sde_password"); connectionProperties.SetProperty("VERSION", "sde_version_name"); IWorkspace workspace = workspaceFactory.Open(connectionProperties, 0); // 获取 SDE 数据库中所有数据集的名称 IEnumDataset datasetEnum = workspace.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTAny); IDataset dataset; List<string> datasetNames = new List<string>(); while ((dataset = datasetEnum.Next()) != null) { datasetNames.Add(dataset.Name); } // 遍历所有数据集,获取其中矢量图层的名称 IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; foreach (string datasetName in datasetNames) { IFeatureDataset featureDataset = featureWorkspace.OpenFeatureDataset(datasetName); IEnumDataset featureClassEnum = featureDataset.Subsets; IDataset featureClassDataset; while ((featureClassDataset = featureClassEnum.Next()) != null) { if (featureClassDataset is IFeatureClass) { // 使用 IFeatureWorkspace.OpenFeatureClass 方法打开矢量图层,并创建 FeatureLayer 对象 IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass(featureClassDataset.Name); ILayer layer = new FeatureLayerClass(); layer.Name = featureClassDataset.Name; ((IFeatureLayer)layer).FeatureClass = featureClass; // 将 FeatureLayer 对象添加到 MapControl 或 SceneControl 中,即可显示 SDE 数据库中的矢量图层 axMapControl1.AddLayer(layer); } } } ```

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