看了前面的文章我们知道请求网络的几种方式:
1.使用TCP协议和URL进行网络编程
a)基于TCP协议:ServerSocket,Socket
b)基于URL:URL 和 URLConnection
2.使用Http协议进行网络编程
a)HttpURLConnection
b)HttpClient
我们知道这些网络请求都应该在子线程中,不能在主线程中(因为耗时操作会阻塞主线程,造成ANR)。但是在子线程中请求的数据需要传递给主线程来更新UI。我们经常使用的一种方式应该是借助于 Handler机制。
是的,这是一种方式,今天我们来讲解另外一种方式来更新UI—–AsyncTask(异步加载).
这个AsyncTask(异步加载)将访问网络和更新UI放在了一起,其实究其根源也是使用了Handler机制,只不过帮我们把Handler机制和访问网络封装起来罢了。
那这两种方式做个比较:
Handler VS AsyncTask
AsyncTask实现的原理:AsyncTask的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新。
优点:
①简单快捷
②过程可控
缺点:
在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
Handler实现的原理:在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message- àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
优点:
①结构清晰,功能定义明确
②对于多个后台任务时,简单清晰
缺点:
在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
既然这样我们就来讲下AsyncTask(异步加载)吧。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。(也是可以指定为空的,如 AsyncTask <Void, Void, Void>)
- Params 启动任务执行的输入参数。比如Http请求的URL
- Progress 后台任务执行的进度百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果。比如String
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
doInBackground(Params…)
说明:
doInBackground有返回值,并且返回值由Result决定 参数列表首先是一个可变长参数,是由Params决定 执行时机:在onPreExecute()方法之后立马执行 作用:主要负责执行那些很耗时的后台操作,在后台执行 跟之前在子线程写的代码是一样的 在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result)
说明:
onPostExecute(Result)没有返回值 参数是doInBackground的返回值 执行时机:doInBackground执行完 相当于Handler 处理UI的方式 此方法在主线程执行
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
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