实例代码:https://github.com/caozongpeng/java-design-patterns
介绍
简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
严格的说,简单工厂模式并不是23种常用的设计模式之一,它只算工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式在实际中的应用相对于其他2个工厂模式用的还是相对少得多,因为它只适应很多简单的情况。
最重要的是它违背了我们在概述中说的 开放-封闭原则 (虽然可以通过反射的机制来避免) 。因为每次你要新添加一个功能,都需要在生switch-case 语句(或者if-else 语句)中去修改代码,添加分支条件。
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
简单工厂模式角色分配
- 工厂(Factory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
具体实现
创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正文形,三角形,每个图形都会有一个 draw() 方法用于绘图。
创建Shape接口
/**
* 形状抽象接口
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:06
*/
public interface Shape {
/**
* 绘制方法
*/
void draw();
}
创建实现绘画接口的具体图形类
- 圆形
/**
* 圆形类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:08
*/
public class Circle implements Shape {
public Circle() {
System.out.println("圆形");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆");
}
}
- 长方形
/**
* 长方形类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:10
*/
public class Rectangle implements Shape {
public Rectangle() {
System.out.println("长方形");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画长方形");
}
}
- 正方形
/**
* 正方形类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:12
*/
public class Square implements Shape {
public Square() {
System.out.println("正方形");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画正方形");
}
}
创建工厂类
/**
* 形状工厂类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:14
*/
public class ShapeFactory {
/**
* 获取形状类型对象
* @param shapeName 形状名称
* @return 具体形状
*/
public static Shape getShape(String shapeName) {
if (null == shapeName) {
return null;
}
if ("CIRCLE".equalsIgnoreCase(shapeName)) {
return new Circle();
} else if ("RECTANGLE".equalsIgnoreCase(shapeName)) {
return new Rectangle();
} else if ("SQUARE".equalsIgnoreCase(shapeName)) {
return new Square();
}
return null;
}
}
测试方法
/**
* 简单工厂测试类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:22
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 获取Circle对象,并调用draw方法
Shape circle = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
// 获取Rectangle对象,并调用draw方法
Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
// 获取Square对象,并调用draw方法
Shape square = ShapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
}
输出结果
圆形
画圆
长方形
画长方形
正方形
画正方形
可以看出Shape
接口充当抽象产品类,其子类 Circle
、Rectangle
和Square
充当具体产品类,ShapeFactory
充当工厂类。
这样实现明显看出有问题,如果我们新增产品类的话,就需要修改工厂类中的 getShape()
方法,这很明显不符合 开方-封闭原则,
使用反射机制改善简单工厂
修改工厂类
/**
* 反射形状工厂类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:39
*/
public class ShapeFactory {
public static Object getClass(Class<? extends Shape> clazz) {
Object object = null;
try {
object = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return object;
}
}
测试方法
/**
* 简单工厂测试类
* @author KyrieCao
* @date 2019/1/18 14:22
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getClass(Circle.class);
circle.draw();
Rectangle rectangle = (Rectangle) ShapeFactory.getClass(Rectangle.class);
rectangle.draw();
Square square = (Square) ShapeFactory.getClass(Square.class);
square.draw();
}
}
测试结果依然不变,这种方式虽然符合了开放-关闭原则,但是每一次传入的都是产品类的全部路径,这样比较麻烦,如果需要改善的话可以通过反射+配置文件的形式来改善,这种方式使用的比较多。
总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
- 优点
工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端直接创建产品对象的职责,而仅仅消费产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
- 缺点
由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。