(转)new和delete实现原理

转自:https://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38966581

new和delete最终调用malloc和free,关于malloc和free实现原理参见这篇文章:

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38964045

new

new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:

1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要构造函数的类型

代码实例:

int* p = new int;
汇编码如下:
int* p = new int;

00E54C44 push 4

00E54C46 call operator new (0E51384h)

00E54C4B add esp,4
分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)

{ // try to allocate size bytes

void *p;

while ((p = malloc(size)) == 0)

if (_callnewh(size) == 0)

{ // report no memory

_THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );

}


return (p);

}

分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。

这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:

 
#include <stdio.h>

#include <new.h>

int MyNewHandler(size_t size)

{

printf("Allocation failed.Try again");

return 1; //continue to allocate

//return 0; //stop allocating,throw bad_alloc

}

void main()

{

// Set the failure handler for new to be MyNewHandler.

_set_new_handler(MyNewHandler);


while (1)

{

int* p = new int[10000000];

}

}

 

在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:

int* p = new int(4);

 

总结:

  • 简单类型直接调用operator new分配内存;
  • 可以通过new_handler来处理new失败的情况;
  • new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;

 

2,复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)

 

代码实例:

class Object

{

public:

Object()

{

_val = 1;

}


~Object()

{

}

private:

int _val;

};


void main()

{

Object* p = new Object();

}
汇编码如下:
Object* p = new Object();

00AD7EDD push 4

00AD7EDF call operator new (0AD1384h)

00AD7EE4 add esp,4

00AD7EE7 mov dword ptr [ebp-0E0h],eax

00AD7EED mov dword ptr [ebp-4],0

00AD7EF4 cmp dword ptr [ebp-0E0h],0

00AD7EFB je main+70h (0AD7F10h)

00AD7EFD mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h]

00AD7F03 call Object::Object (0AD1433h) //在new的地址上调用构造函数

00AD7F08 mov dword ptr [ebp-0F4h],eax

00AD7F0E jmp main+7Ah (0AD7F1Ah)

00AD7F10 mov dword ptr [ebp-0F4h],0

00AD7F1A mov eax,dword ptr [ebp-0F4h]

00AD7F20 mov dword ptr [ebp-0ECh],eax

00AD7F26 mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh

00AD7F2D mov ecx,dword ptr [ebp-0ECh]

00AD7F33 mov dword ptr [p],ecx
总结:

new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。

delete

delete也分为两种情况:

1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。

 
  1. int *p = new int(1);

  2. delete p;

delete的汇编码如下:
 
  1. delete p;

  2. 00275314 mov eax,dword ptr [p]

  3. 00275317 mov dword ptr [ebp-0D4h],eax

  4. 0027531D mov ecx,dword ptr [ebp-0D4h]

  5. 00275323 push ecx

  6. 00275324 call operator delete (0271127h)

分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:
 
  1. void operator delete( void * p )

  2. {

  3. RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0));

  4.  
  5. free( p );

  6. }

RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。

总结:

delete简单数据类型默认只是调用free函数。

 

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)

代码实例:

 
  1. class Object

  2. {

  3. public:

  4. Object()

  5. {

  6. _val = 1;

  7. }

  8.  
  9. ~Object()

  10. {

  11. cout << "destroy object" << endl;

  12. }

  13. private:

  14. int _val;

  15. };

  16.  
  17. void main()

  18. {

  19. Object* p = new Object;

  20. delete p;

  21. }

部分汇编码如下:
 
  1. 012241F0 mov dword ptr [this],ecx

  2. 012241F3 mov ecx,dword ptr [this]

  3. 012241F6 call Object::~Object (0122111Dh) //先调用析构函数

  4. 012241FB mov eax,dword ptr [ebp+8]

  5. 012241FE and eax,1

  6. 01224201 je Object::`scalar deleting destructor'+3Fh (0122420Fh)

  7. 01224203 mov eax,dword ptr [this]

  8. 01224206 push eax

  9. 01224207 call operator delete (01221145h)

  10. 0122420C add esp,4

总结:

delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。

new数组

new[]也分为两种情况:

1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。

new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。

值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:
char* p = new char[32]();
等同于:
 
  1. char *p = new char[32];

  2. memset(p, 32, 0);

总结:

针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。

 

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)

实例:

class Object

{

public:

Object()

{

_val = 1;

}


~Object()

{

cout << "destroy object" << endl;

}

private:

int _val;

};


void main()

{

Object* p = new Object[3];

}
new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。

实际分配的内存块如下:

这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:

 
  1. class Object

  2. {

  3. public:

  4. Object()

  5. {

  6. _val = 1;

  7. }

  8.  
  9. virtual ~Object()

  10. {

  11. cout << "destroy Object" << endl;

  12. }

  13. private:

  14. int _val;

  15. };

  16.  
  17. class MyObject : public Object

  18. {

  19. public:

  20. ~MyObject()

  21. {

  22. cout << "destroy MyObject" << endl;

  23. }

  24. private:

  25. int _foo;

  26. };

  27.  
  28. void main()

  29. {

  30. Object* p = new MyObject[3];

  31. delete[] p;

  32. }

释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?

总结:

针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。

delete数组

delete[]也分为两种情况:

1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。

delete和delete[]效果一样

比如下面的代码:

 
  1. int* pint = new int[32];

  2. delete pint;

  3.  
  4. char* pch = new char[32];

  5. delete pch;

运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。

总结:

针对简单类型,delete和delete[]等同。

 

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)

释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。

new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?

假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。

总结:

针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。

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