javascript

简介

1,javascript:与网页交互而设计的脚本语言
2,组成:

  1. 核心(ECMAScript)提供核心语言功能
  2. 文档对象模型(DOM)访问和操作网页内容的方法,接口
  3. 浏览器对象模型(BOM)与浏览器交互的方法和接口

3,js引入(放在</body>标签前,避免等待js代码下载解析的延迟时间,提高效率)

  1. 直接引用 <script>//...代码...</script>
  2. 外部文件<script src="demo.js"></script>,好处:便于维护,浏览器可进行缓存,加快页面加载速度,适应性好

4,脚本属性

  1. 延迟脚本,defer,只适用于外部脚本,脚本按先后顺序执行
  2. 异步脚本,async,只适用于外部脚本,不一定保证脚本先后执行顺序,目的是不让页面等待脚本下载执行,需要确保脚本之间互不依赖;

5,早期用来处理页面的平稳退化,使用<noscript>:1)浏览器不支持脚本;2)浏览器支持脚本,但禁用脚本

基础概念部分

1,标识符:变量,函数,属性,参数的名字;

  1. 字母,下划线,数字,美元符号$组成
  2. 数字不首位
  3. 驼峰命名
  4. 关键字,保留字,true,false,null除外

2,注释

  1. 行,//…..
  2. 块,/* ….. */

3,变量

函数function里,var 和 不var 的区别:

  1. var i =1;是一个局部变量,函数结束后会销毁;但不用var 的情况,即 i = 1;是一个全局变量,可在函数外被使用
  2. 不推荐不使用var 来定义变量
  3. PS:ES5引入严格模式,定义不同的解析和执行:在脚本顶部使用use strict;这里题外话

4,数据类型

  1. 基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String
  2. 复杂类型:Object
  3. typeof操作符,用来检测数据类型,操作数可以是变量,可以是字面值
4.1 Boolean

因为ECMAScript中所有的类型值都有与两个Boolean值等价的;可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数进行转换;

  1. String – 任何非空字符串(true) – “”(false)
  2. Number – 任何非0数字(包括无穷大)–0或者NaN;
  3. Object – 任何对象 – null
  4. Undefined – n/a – undefined
  5. 常用来控制语句if(message){....}
4.2 NaN
  1. 与任何值不等,包括本身
  2. 和NaN的操作都会返回NaN
  3. isNaN()函数,判断是否是NaN
4.3 Number数值转换
  1. Number():适用于任何数据类型
    1. Boolean类型: true – 1;false – 0 ;
    2. null – 0 ;
    3. undefined – NaN ;
    4. 数值 – 数值输出 ;
    5. 字符串 : var num = Number("123")//123var n = Number("hello") //字符串的是NaNvar n = Number(""); // 0var num = Number("0123") //123num = Number("1.23")//1.23
    6. 其他进制的会转换为十进制
    7. 对象,调用valueOf();如果返回NaN,会再调用toStiring();然后按照其它的转换规则进行转换
  2. parseInt() : 适用于字符串转换数值
    1. 依次判断是否符合数值,自动忽略字符串前面的空格,
    2. 如果第一个非空格字符串不是数字或者负号,会返回NaN;
    3. 如果是一个数值,会依次解析,知道非数字字符var n = parseInt("123aaa456")//123
  3. parseFloat(),和parseInt()类似,浮点型转换
4.3Stirng类型
  1. 字符串可由单引号或双引号表示;
  2. ECMAScript的字符串不可变,一旦创建,值就不能改变,如果要改变某个变量保存的字符串,需要先销毁原来字符串,再赋值其他字符串进行填充;
  3. 把值转换为字符串
    1. toString(),返回相应值的字符串表现var age = 11,var ageString = age.toString()//"11"
    2. 给toString()传递参数,即指定基数,该数就是输出的进制var n = 10,alert(n.toString(2))// "1010"
    3. 当不知道转换的值是否是null 或者 undefined,可以使用String()函数,可以将任何类型转换为字符串
      1. 如果值有toString()方法,则调用
      2. 如果值时null ,则返回”null”;undefined则返回”undefined”
Object类型

作为一组数据和功能的集合

  1. 创建对象:var obj = new Object()

5 操作符

  1. 相等操作符 : == ,先转换再比较
  2. 全等操作符 :=== ,仅比较不转换

6 语句

关于for语句:因为ECMAScript不存在块级作用域,所以在循环内部定义的变量在外部可以访问到

    var count = 10;
    for(var i=0;i<count;i++){
            console.log("inner",i);
        }
    console.log("outer",i);//10

for-in语句:迭代语句,用来迭代对象的属性;需要判断对象的值不是null或者undefined;

    for(var name in objList){
        console.log(name);
}
6 函数

关于函数参数:ECMAScript没有函数参数的概念,其函数参数是以数组的形式传递;可以向函数传递任意数量的参数,并且可以通过arugments对象来访问这些参数;

    function howManyArgs()
    {console.log(arguments.length);}
    howManyArgs(11);//1
    howManyArgs("aaa",12);//2 

因为不存在函数签名特性,所以没有函数重载

变量,作用域,内存

1,变量:

  1. 基本类型值:源自5种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String;
  2. 引用类型值
  3. 两者特点:
    1. 基本类型值保存在栈内存种,占据固定大小空间;引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
    2. typeof操作符判断基本类型;intanceof操作符判断引用类型
    3. 复制基本类型的值;会创建这个值的一个副本;复制引用类型的值;复制的是其指针,指向同一个对象

2,执行环境(作用域)

  1. 分为全局执行环境(全局作用域)和函数执行环境(局部作用域)
  2. 每次进入新的执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链
  3. 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含环境(即它的父环境),以及全局环境
  4. 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
  5. 变量的执行环境有助于确定何时释放内存

3,垃圾收集

  1. javascript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言;
  2. 离开作用域的值会被自动标记为可回收,在垃圾收集期间被删除;
  3. 标记清除 (是当前主流垃圾收集算法):给当前不使用的值加上标记,然后回收内存
  4. 引用计数 (垃圾收集算法):跟踪记录所有值被引用的次数,循环引用现象中,该算法可能会出现问题

引用类型

引用类型的值(即对象)是引用类型的一个实例,引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起;

1,object类型

  1. 创建方式:
    1. new操作符和Object构造函数,

      var person = new Object();
      person.name="gushi";
      alert(person.name);//访问对象属性可使用点表示法
    2. 对象字面量

      var person = {name:"gushi"};//属性名也可加""
      alert(person[name]);//访问对象属性使用方括号表示法
      //该方法可以包含非字母非数字的属性
      var obj = {frist name:"gushi"};
      alert(obj["frist name"]);//中间有一个空格,点表示不可以

2,Array类型

js的数组每一项都可以保存任何类型的数据,可动态调整

  1. 创建方法:
    1. 使用构造函数,var nums = new Array();//new 可以省略
    2. 字面量表示法,var nums = [1,2,3,4];var colors = [];
  2. length属性:可返回数组长度,还可以通过该属性,向数组末尾项进行增删操作
    1. 新增,var nums = [1,2,3];nums[nums.length]=4;//在末尾处加4
    2. 删除,var nums = [1,2,3];nums.length = 2;//删除3
  3. 检测数组方法:如果只有一个全局执行环境,使用intanceof操作符,多个全局执行环境就使用Array.isArray()方法
  4. 数组转换方法:由于每个对象都有toLocaleString(),toString(),valueOf();
    1. 默认情况下,都会以逗号分隔的字符串形式返回数组项,使用join()方法可改变分隔符var nums=[1,2,3];alert(nums.join("|"))//1|2|3
  5. 栈方法:(表现像栈一样,后进先出,push()和pop()配合)
    1. push():接收任意数量的参数,将其逐个添加到数组末尾
    2. pop():从数组末尾移除最后一项
      1. var nums=[1,2,3];
        nums.push("4","5"); //1,2,3,4,5;
        nums.pop();//1,2,3,4
  6. 队列方法:(先进先出,push()和shift()配合)
    1. shift():移除数组中第一个项并返回该项,数组长度减1
    2. unshift();增加数组第一个项
  7. 重排序:

    1. reverse(),数组反转;
    2. sort(),数组升序排序,可加入参数进行比较;

      function compareTest(value1,value2){
      if(value1<value2)return -1;
      else if(value>value2)return 1;
      else return 0;
      }
      arrayName.sort(compareTest);
  8. 操作方法:

    1. concat(),基于当前数组中所有项创建一个新数组,如果传入多个参数,会依次添加到新数组末尾;

       var colors = ["red","green","blue"];
       var item = colors.concat("yellow",["black","white"]); 
       alert(item);//red,green,blue,yellow,black,white
    2. slice():基于当前数组一个或多个项创建一个新数组,参数为起始项和结束项(不含)

       var nums=[1,2,3,4];
       var item1 = nums.slice(1);//2,3,4;从sums[1]开始到结束
       var item2 = nums.slice(13);//2,3
    3. splice():向数组中插入项,会返回一个包含删除项的数组

      1. 删除,splice(删除项位置,删除数量);
      2. 插入,splice(删除项位置,删除数量,插入项);
      3. 替换,splice(删除项位置,删除数量,替换项);

        function test(prop){
        var nums = [1,2,3,4,5];
        nums.splice(1,1);//[1,3,4,5]
        console.log("1",nums);
        nums.splice(1,0,100);
        console.log("2",nums);//[1,100,3,4,5]
        nums.splice(2,1,200);
        console.log("3",nums);//[1,100,200,4,5]
        }
        test();
  9. indexOf():从数组开头查询;lastIndexOf();从数组结尾开始查询,都返回查找项在数组中的索引位置 ,如果没有找到,返回-1;都接受两个参数indexOf(查找项,查找开始位置);

  10. 迭代方法:以下方法都接收2个参数,每一项运行的函数,运行改函数的作用域(选);该函数接收3个参数,数组项的值,该项位置,数组本身;

    1. every();函数每一项都返回true,则返回true;
    2. some();函数只要有一项返回true,则返回true;
    3. filter():返回ture的项组成的数组;
    4. map():返回每次调用的结果组成的数组;
    5. forEach():没有返回值,本质和for一样
  11. 归并方法:reduce()从数组的第一项开始迭代,然后返回最终值;reduceRight()从数组最后一项向前迭代,然后返回最终值;方法接收2个参数:迭代函数,初始值;迭代函数接收4个参数:前一个值,当前值,项索引,数组对象;

    var numbers = [1,2,3,4,5,6,7];
    var sum = numbers.reduce(function(pre,cur,index,array){
    return pre + cur;
    });
    console.log(sum);//28

Date类型 (经常与Data混淆,我的天)

  1. 创建一个日期对象;var now = new Date();//自动获得当前时间

RegExp 类型

  1. 创建正则表达式:

    1. 字面量方式:var exp = / pattern/ flags
      1. pattern 模式,简单或者复杂的正则表达式
      2. flags 标志,
        1. g 全局模式;应用于所有字符串,不会在发现第一个匹配项立即停止
        2. i 不区分大小写模式;匹配项忽略大小写
        3. m 多行模式;到达一行文本结尾会继续查找下一行的匹配项
    2. RegExp构造函数:var exp = new RegExp("pattern","flags");

      1. 实例属性:

        1. global:布尔值,是否设置g标签
        2. ignoreCase:布尔值,是否设置i标签
        3. lastIndex :整数,开始搜索下一个匹配项的字符位置,0开始;
        4. multiline :布尔值,是否设置m标志
        5. source :正则表达式的字符串表示,即字面量形式所用的字符串
      2. 实例方法:exec();接收应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组,没有匹配项返回null

        1. 返回的数组有额外的属性:
          1. index:匹配项在字符串中的位置
          2. input :正则表达式的字符串
  2. 方括号
    1. [abc]:查找方括号之间任何字符
    2. [0-9] :查找方括号之间任何0-9数字
    3. (x|y): 查找任何以 | 分隔的选项
  3. 元字符
    1. \d:查找数字
    2. .:查找单个字符(除换行,行结束符外)
    3. \s:查找空白字符
    4. \b:匹配单词边界
  4. 量词
    1. n+:匹配任何包含至少一个n的字符串
    2. n*:匹配任何包含0个或多个n的字符串
    3. n?:匹配任何包含0个或一个n的字符串

Function类型;

1,命名方式:

  1. 函数声明语法定义: function sum(){}
  2. 函数表达式定义: var sum = function(){};
  3. Function构造函数:var sum = new Function("num1","num2","return num1 + num2");//因为会导致解析两次代码(一解析常规ECMAScript代码,二解析传入构造函数中的字符串),影响性能

2 没有重载,同名函数后者会覆盖前者

3 函数声明和函数表达式的区别:解析器会先读取函数声明,并在执行任何代码之前可用;而函数表达式需要等到解析器执行到所在代码行,才会被解析执行

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2){return num1+num2}
    //但是 函数表达式会报错
    var sum = function(num1,num2){return num1+num2}; //报错

4 可作为值
因为函数名本身就是变量,可用作为参数传给另一个函数,也可以作为另一个函数的结果返回

    function add(num){return num+10;}
    var result = callSome(add,10);//函数作为参数
    console.log(result);//20
//--------函数作为另一个函数的结果返回---------------------
    function test(prop){
  return function(obj1,obj2){
    var value1 = obj1[prop];
    var value2 = obj2[prop];
    if(value1 < value2){
      return -1;
    }else if(value1 > value2){
      return 1;
    }else {
      return 0;
    }
  };
}
var data = [{name:"nick",age:10},{name:"lick",age:20}];
data.sort(test("name"));
console.log(data[0].name + "||" + data[0].age);//lick||20
data.sort(test("age"));
console.log(data[0].name + "||" + data[0].age);//nick||10

5函数内部属性:这里有两个特殊对象
1)arguments:保存函数参数;关于callee属性,它是一个指针,可以指向这个arguments对象的函数;

    //消除耦合现象
    function test(num){
        if(num<=1){return 1;}else{return num*arguments.callee(num-1)}
    }

2)this:引用对应函数执行环境对象

6 .函数属性和方法:因为函数也是对象,所以函数也具有属性和方法

  1. 每个函数都包含两个属性:length和prototype;
    1. length:函数接收的参数个数

      function sayName(name){alert(name);alert(sayName.length);//1}
      function num(n1,n2){alert(n1+n2);alert(num.length);//2}
    2. prototype:不可以枚举
  2. 包含两个非继承的方法:apply()和call();

    1. 都在特定的作用域中调用函数,等价于设置函数体内this对象的值
    2. apply():两个参数,运行函数的作用域,参数数组(可以是Array实例,可以是arguments对象);
      function sum(num1,num2){
          return num1 + num2;
      }
      function callSum1(num1,num2){
          return sum.apply(this,arguments);
      }
      function callSum2(num1,num2){
          return sum.apply(this,[num1,num2]);
      }
      console.log(callSum1(10,10));//20
      console.log(callSum2(10,10));//20
  3. call():第一个参数 this;第二个参数需要逐个列举出来; return sum.call(this,num1,num2);

  4. apply()和call()可以扩充函数的作用域
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值