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一、迭代器模式简介
Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。
二、迭代器模式的结构
三、迭代器模式的角色与职责
- Iterator(迭代器接口):该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集比如提供hasNext()和next()方法。
- ConcreteIterator(迭代器实现类):迭代器接口Iterator的实现类。可以根据具体情况加以实现。
- Aggregate(容器接口):定义基本功能以及提供类似Iterator iterator()的方法。
- concreteAggregate(容器实现类):容器接口的实现类。必须实现Iterator iterator()方法。
四、迭代器模式的具体实现
有一个餐厅和煎饼屋要合并,但是每个老板都只想用自己的菜单模式,餐厅使用的是数组形式的菜单,而煎饼屋使用的是ArrayList形式。
虽然实现形式不太一样,但是每个菜单项的内容是一样的,我们看一下菜单项的设计,比较常规的列出了名称、描述、是否是素食、价格:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.noiterator;
public class MenuItem {
String name;
String desc;
boolean vegetarian;
double price;
public MenuItem(String name, String desc, boolean vegetarian, double price) {
super();
this.name = name;
this.desc = desc;
this.vegetarian = vegetarian;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public boolean isVegetarian() {
return vegetarian;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
1、不使用迭代器模式
一开始老板们各执己见,不愿意更改自己的菜单,那我们就瞧一眼两个菜单吧。
餐厅:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.noiterator;
public class DinnerMenu {
static final int Max=6;
int numberOfItem=0;
MenuItem[] menu;
public DinnerMenu() {
menu=new MenuItem[Max];
addItem("a2","b2",true,6.99);
addItem("c2","d2",false,7.99);
addItem("e2","f2",true,8.99);
addItem("g2","h2",false,9.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
if(numberOfItem>=Max)
System.out.println("menu is full");
else
{
menu[numberOfItem]=mt;
numberOfItem++;
}
}
public MenuItem[] getMenu() {
return menu;
}
}
煎饼屋:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.noiterator;
import java.util.ArrayList;
public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menu;
public PancakeHouseMenu() {
menu=new ArrayList();
addItem("a1","b1",true,1.99);
addItem("c1","d1",false,2.99);
addItem("e1","f1",true,3.99);
addItem("g1","h1",false,4.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
menu.add(mt);
}
public ArrayList getMenu() {
return menu;
}
}
果然风格迥异啊,这下可忙坏了服务员,得区分开两个菜单,不然一不小心可就要出洋相了。首先要取得菜单的形式,还都不一样,服务员需要对两者分别进行迭代:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.noiterator;
import java.util.ArrayList;
public class Waitress {
private PancakeHouseMenu menu1;
private DinnerMenu menu2;
public Waitress(PancakeHouseMenu menu1, DinnerMenu menu2) {
super();
this.menu1 = menu1;
this.menu2 = menu2;
}
public void printMenu()
{
ArrayList breakfastMenu=menu1.getMenu();
MenuItem[] lunchMenu=menu2.getMenu();
System.out.println("***PancakeHouseMenu***");
for(int i=0;i<breakfastMenu.size();i++)
{
MenuItem mt=(MenuItem)breakfastMenu.get(i);
System.out.println(mt.getName()+" "+mt.getDesc()+" "+mt.getPrice());
}
System.out.println("***DinnerMenu***");
for(int i=0;i<lunchMenu.length && lunchMenu[i]!=null;i++)
{
MenuItem mt=lunchMenu[i];
System.out.println(mt.getName()+" "+mt.getDesc()+" "+mt.getPrice());
}
}
}
看看餐厅的运行情况:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.noiterator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
PancakeHouseMenu m=new PancakeHouseMenu();
DinnerMenu d=new DinnerMenu();
Waitress w=new Waitress(m, d);
w.printMenu();
}
}
// An highlighted block
***PancakeHouseMenu***
a1 b1 1.99
c1 d1 2.99
e1 f1 3.99
g1 h1 4.99
***DinnerMenu***
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
很好,没出什么大的问题,服务员可算是尽心尽职的了。
那么问题来了,服务员需要两个循环来遍历菜单项,并且服务员和具体的菜单捆绑在一起,无法进行更多的功能扩展,并且两个菜单的内部实现完全暴露给了服务员,虽然我们不愿觉得他是坏人,但是万一呢。
2、使用迭代器模式
方案设计
类设计
为了减轻服务员的工作,让她只熟悉一个接口就能将所有的菜单打印出来。
首先我们对迭代器类进行抽象,但是仍然将菜单的内容留给厨师进行更改,并且在这里我们使用的是自定义的迭代器形式。
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
public interface Iterator {
public boolean hasNext();
public Object next();
}
下面是餐厅迭代器的实现,由于菜单是数组类型,我们使用数组下标进行设计,由于是固定长度的数组,我们不仅要判断索引是否超过也要判断数组的内容是否为空:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class DinnerMenuIterator implements Iterator{
private MenuItem[] menu;
private int start=0;
public DinnerMenuIterator(MenuItem[] menu) {
super();
this.menu = menu;
}
@Override
public boolean hasNext() {
// TODO Auto-generated method stub
if(start<menu.length&&menu[start]!=null)
return true;
else
return false;
}
@Override
public Object next() {
// TODO Auto-generated method stub
return menu[start++];
}
}
煎饼屋的菜单使用ArrlyList实现的,属于可变长度:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
import java.util.ArrayList;
public class PancakeHouseMenuIterator implements Iterator{
private ArrayList menu;
private int start=0;
public PancakeHouseMenuIterator(ArrayList menu) {
super();
this.menu = menu;
}
@Override
public boolean hasNext() {
// TODO Auto-generated method stub
if(start<menu.size())
return true;
else
return false;
}
@Override
public Object next() {
// TODO Auto-generated method stub
return menu.get(start++);
}
}
至此,我们实现了两个菜单的迭代器。那么接下来我们就要在菜单内部进行处理,以便让服务员获得这个迭代器。
餐厅:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class DinnerMenu {
static final int Max=6;
int numberOfItem=0;
MenuItem[] menu;
public DinnerMenu() {
menu=new MenuItem[Max];
addItem("a2","b2",true,6.99);
addItem("c2","d2",false,7.99);
addItem("e2","f2",true,8.99);
addItem("g2","h2",false,9.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
if(numberOfItem>=Max)
System.out.println("menu is full");
else
{
menu[numberOfItem]=mt;
numberOfItem++;
}
}
public Iterator createIterator() {
return new DinnerMenuIterator(menu);
}
}
煎饼屋:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
import java.util.ArrayList;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menu;
public PancakeHouseMenu() {
menu=new ArrayList();
addItem("a1","b1",true,1.99);
addItem("c1","d1",false,2.99);
addItem("e1","f1",true,3.99);
addItem("g1","h1",false,4.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
menu.add(mt);
}
public Iterator createIterator() {
return new PancakeHouseMenuIterator(menu);
}
}
看看新来的服务员适应如何:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class Waitress {
PancakeHouseMenu menu1;
DinnerMenu memu2;
public Waitress(PancakeHouseMenu menu1, DinnerMenu memu2) {
super();
this.menu1 = menu1;
this.memu2 = memu2;
}
public void printMenu() {
Iterator i1=menu1.createIterator();
printMenu(i1);
System.out.println("----------");
Iterator i2=memu2.createIterator();
printMenu(i2);
}
public void printMenu(Iterator iterator)
{
while(iterator.hasNext()) {
MenuItem m=(MenuItem)iterator.next();
System.out.println(m.getName()+" "+m.getDesc()+" "+m.getPrice());
}
}
}
So easy!现在服务员只需要调用每个菜单的迭代器,就能实现对菜单的遍历,不用再去了解内部的实现机制了。
// An highlighted block
package design.iterator.gys.iterator;
public class Tset {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
PancakeHouseMenu p=new PancakeHouseMenu();
DinnerMenu d=new DinnerMenu();
Waitress w=new Waitress(p, d);
w.printMenu();
System.out.println("**********");
Iterator i=d.createIterator();
w.printMenu(i);
}
}
测试结果:
// An highlighted block
a1 b1 1.99
c1 d1 2.99
e1 f1 3.99
g1 h1 4.99
----------
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
**********
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
效果不错,并且能单独对一个菜单进行输出了。
五、JAVA内置迭代器模式
1、Iterator接口
2、具体实现
方案设计
类设计
首先抽象出一个菜单类:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.Iterator;
public interface Menu {
public Iterator createIterator();
}
接着使用内置的迭代器进行类的设计。由于ArrlyList已经实现了接口,所以设计更为简便,先看煎饼屋的代码:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class PancakeHouseMenu implements Menu{
ArrayList menu;
public PancakeHouseMenu() {
menu=new ArrayList();
addItem("a1","b1",true,1.99);
addItem("c1","d1",false,2.99);
addItem("e1","f1",true,3.99);
addItem("g1","h1",false,4.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
menu.add(mt);
}
public Iterator createIterator() {
return menu.listIterator();
}
}
在这里我们直接调用的是listIterator()方法,会直接返回ArrayList的迭代器,可以直接使用。
但是由于数组不是类,无法实现内置的迭代器,我们需要自己实现餐厅迭代器的功能,但是不实现remove()功能,并且在调用的时候直接抛出异常。
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.Iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class DinnerMenuIterator implements Iterator{
private MenuItem[] menu;
private int start=0;
public DinnerMenuIterator(MenuItem[] menu) {
super();
this.menu = menu;
}
@Override
public boolean hasNext() {
// TODO Auto-generated method stub
if(start<menu.length&&menu[start]!=null)
return true;
else
return false;
}
@Override
public Object next() {
// TODO Auto-generated method stub
return menu[start++];
}
public void remove()
{
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
在DinnerMenu类中,我们只要导入util包中的迭代器即可,这里不再写出代码。
新的服务员到了,让我们看看他的能力:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.Iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class Waitress {
Menu menu1;
Menu memu2;
public Waitress(Menu menu1, Menu memu2) {
super();
this.menu1 = menu1;
this.memu2 = memu2;
}
public void printMenu() {
Iterator i1=menu1.createIterator();
printMenu(i1);
System.out.println("----------");
Iterator i2=memu2.createIterator();
printMenu(i2);
}
public void printMenu(Iterator iterator)
{
while(iterator.hasNext()) {
MenuItem m=(MenuItem)iterator.next();
System.out.println(m.getName()+" "+m.getDesc()+" "+m.getPrice());
}
}
}
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.Iterator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
PancakeHouseMenu p=new PancakeHouseMenu();
DinnerMenu d=new DinnerMenu();
Waitress w=new Waitress(p, d);
w.printMenu();
System.out.println("**********");
Iterator i=d.createIterator();
w.printMenu(i);
System.out.println("**********");
CoffeeMenu c=new CoffeeMenu();
Iterator i2=c.createIterator();
w.printMenu(i2);
}
}
// An highlighted block
a1 b1 1.99
c1 d1 2.99
e1 f1 3.99
g1 h1 4.99
----------
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
**********
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
**********
i j 9.99
k l 10.99
m n 11.99
o p 12.99
现在又有一家咖啡厅要合并进来,先来看一下咖啡厅的菜单形式:
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class CoffeeMenu implements Menu{
private HashMap menu=new HashMap<>();
public CoffeeMenu() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
addItem("i","j",true,9.99);
addItem("k","l",false,10.99);
addItem("m","n",true,11.99);
addItem("o","p",false,12.99);
}
public void addItem(String name,String desc,boolean vegetarian,double price){
MenuItem mt=new MenuItem(name, desc, vegetarian, price);
menu.put(mt.getName(), mt);
}
@Override
public Iterator createIterator() {
// TODO Auto-generated method stub
return menu.values().iterator();
}
}
咖啡厅的菜单使用的是hashmap的组织形式,在实现了Menu接口之后,调用value().iterator()方法直接将值的迭代器传给服务员。
为了是服务员的功能进行扩展,我们对原先的代码进行改进,将内部的域实现为菜单集合的形式,通过迭代器来获取全部菜单。
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import design.iterator.gys.noiterator.MenuItem;
public class Waitress2 {
ArrayList menus=new ArrayList<>();
public Waitress2(ArrayList menus) {
super();
this.menus = menus;
}
public void printMenu() {
Iterator it=menus.iterator();
while(it.hasNext()) {
Menu menu=(Menu) it.next();
printMenu(menu.createIterator());
System.out.println("***********");
}
}
public void printMenu(Iterator iterator)
{
while(iterator.hasNext()) {
MenuItem m=(MenuItem)iterator.next();
System.out.println(m.getName()+" "+m.getDesc()+" "+m.getPrice());
}
}
}
在这里分为了两个步骤,第一步先获得菜单集合的迭代器,获取所有的菜单,再通过菜单的creatIterator()方法获取菜单的迭代器用来得到每个菜单项。
想必新的服务员已经急不可耐了。
// An highlighted block
package design.iterator.gys.inneriterator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Menu> menus=new ArrayList();
menus.add(new PancakeHouseMenu());
menus.add(new DinnerMenu());
menus.add(new CoffeeMenu());
Waitress2 w=new Waitress2(menus);
w.printMenu();
}
}
让我们来看看他的身手如何:
// An highlighted block
a1 b1 1.99
c1 d1 2.99
e1 f1 3.99
g1 h1 4.99
***********
a2 b2 6.99
c2 d2 7.99
e2 f2 8.99
g2 h2 9.99
***********
i j 9.99
k l 10.99
m n 11.99
o p 12.99
***********
不错,看来以后再有小餐厅合并进来,我们只需要让他的菜单实现Menu接口,并将其添加到服务员的菜单集合中就好了。
迭代器模式让我们能游走在聚合的每一个元素上,而不会暴露其内部的表示。
六、迭代器的优点
- 不使用迭代器模式的应用
- 由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法
- 让调用者自己实现遍历。直接暴露数据细节给外部
- 不使用迭代器的缺点
- 容器类承担了太多功能:一方面需要提供添加删除等本身应有的功能;一方面还需要提供遍历访问功能。
- 往往容器在实现遍历的过程中,需要保存遍历状态,当跟元素的添加删除等功能夹杂在一起,很容易引起混乱和程序运行错误等。
Iterator模式就是为了有效地处理按顺序进行遍历访问的一种设计模式,简单地说,Iterator模式提供一种有效的方法,可以屏蔽聚集对象集合的容器类的实现细节,而能对容器内包含的对象元素按顺序进行有效的遍历访问。所以,Iterator模式的应用场景可以归纳为满足以下几个
条件:
- 访问容器中包含的内部对象
- 按顺序访问
- 迭代器模式的优点
a)实现功能分离,简化容器接口。让容器只实现本身的基本功能,把迭代功能让给外部类实现,符合类的设计原则。
b)隐藏容器的实现细节。
c)为容器或其子容器提供了一个统一接口,一方面方便调用;另一方面使得调用者不必关注迭代器的实现细节。
d)可以为容器或其子容器实现不同的迭代方法或多个迭代方法。
七、单一责任原则
原则: 一个类应该只有一个引起变化的原因。
有多个变化的原因,会很大程度引起将来类的改变,给类具有低内聚。相反,有高内聚的类更加易于维护。