简介
在Java中,如果一个Java对象可以在内部持有若干其他Java对象,并对外提供访问接口,我们把这种Java对象称为集合,故Java的数组也可以看作是一种集合。那么即然有了数组,为什么Java还要提供集合类呢,原因:一、数组初始化后大小不可变;二、数组只能按索引顺序存取
集合总体框架
Java 集合框架为不同类型的集合定义了大量接口,集合有两个基本接口:Collection 和 Map。
下图展示了 Java 类库中的集合,并简要描述了每个集合类的用途(为简单起见, 并未包含线程安全集合java.util.concurrent.*)。在表中,除了以 Map结尾的类之外, 其他类都实现了Collection接口,而以Map结尾的类实现了Map接口。
以下是具体实现与继承图
Collection
Java标准库自带的java.util包提供了集合类:Collection,它是除Map外所有其他集合类的根接口。Java实现的集合类主要有两个特点,一是实现了接口和实现类相分离,例如,有序表的接口是List,具体的实现类有ArrayList,LinkedList等,二是支持泛型,我们可以限制在一个集合中只能放入同一种数据类型的元素,最后,Java访问集合总是通过迭代器(Iterator)来实现,它最明显的好处在于无需知道集合内部元素是按什么方式存储的。Java的java.util包主要提供了以下三种类型的集合:
- List:一种有序列表的集合
- Set:一种保证没有重复元素的集合
- Map:一种通过键值(key-value)查找的映射表集合
此外,由于历史原因,有小部分集合已经不推荐使用了,但是又不能直接从包中删除,因为可能会影响别的基础包,例如:
- Hashtable:一种线程安全的Map实现;
- Vector:一种线程安全的List实现;
- Stack:基于Vector实现的LIFO的栈;
为什么不推荐使用呢,线程安全但是性能不佳,重点是这是最初的实现,现在已被java.util.concurrent包里的集合代替了,还有不推荐使用的接口Enumeration<E>:已被Iterator取代,还有一个小细节:链表与泛型集合之间有一个重要的区别,链表是一个有序集合(ordered collection), 每个对象的位置十分重要。
List
在集合类中,List是最基础的一种集合:它是一种有序列表。List的行为和数组几乎完全相同,放入元素的先后顺序存放,每个元素都可以通过索引确定自己的位置,List的索引和数组一样,从0开始。也正是因为这些特性,所以List集合也是用的最多的集合;主要接口有:
在末尾添加一个元素:void add(E e)
在指定索引添加一个元素:void add(int index, E e)
删除指定索引的元素:int remove(int index)
删除某个元素:int remove(Object e)
获取指定索引的元素:E get(int index)
获取链表大小(包含元素的个数):int size()
List接口有两种实现,一种通过数组实现的ArrayLIst,还有一种是通过链表实现的LinkedList,主要区别是:
通常选用ArrayList集合,需要经常查找可用ArrayList集合,经常增删就用LinkedList集合
List的特点
- List接口允许我们添加重复的元素
- 允许添加null
List的遍历
我们可以用用for循环根据索引配合get(int)方法遍历,但是不推荐这么使用,原因有两个,一是代码复杂,二是因为get(int)方法只有ArrayList的实现是高效的,换成LinkedList后,索引越大,访问速度越慢。所以,遍历List集合一定要用迭代器Iterator!
List遍历中的Iterator
Iterator本身也是一个对象,但它是由List的实例调用iterator()方法的时候创建的。Iterator对象知道如何遍历一个List,并且不同的List类型,返回的Iterator对象实现也是不同的(List接口定义,子类提供不同的实现),但总是具有最高的访问效率。Iterator对象有两个方法:boolean hasNext()判断是否有下一个元素,E next()返回下一个元素。可能你觉得Iterator访问List的代码还比较复杂,还可以用Java的for each循环,实际上,只要实现了Iterable接口的集合类都可以直接用for each循环来遍历,Java编译器本身并不知道如何遍历集合对象,但它会自动把for each循环变成Iterator的调用,原因就在于Iterable接口定义了一个Iterator iterator()方法,强迫集合类必须返回一个Iterator实例。
List和Array转换
把List变为Array有三种方法:
- 第一种是调用toArray()方法直接返回一个Object[]数组(这种方法会丢失类型信息,所以实际应用很少)
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
Object[] array = list.toArray();
- 第二种方式是给toArray(T[])传入一个类型相同的Array,List内部自动把元素复制到传入的Array中,当然也可传该类型的父类
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
Integer[] array = list.toArray(new Integer[list.size()]);
- 第三种更简洁的写法是通过List接口定义的T[] toArray(IntFunction<T[]> generator)方法:
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
Integer[] array = list.toArray(Integer[]::new);
- 反过来,把Array变为List就简单多了,通过List.of(T…)方法最简单
Integer[] array = { 1, 2, 3 };
List<Integer> list = List.of(array);
对于JDK 11之前的版本,可以使用Arrays.asList(T…)方法把数组转换成List,要注意的是,返回的List不一定就是ArrayList或者LinkedList,因为List只是一个接口,如果我们调用List.of(),它返回的是一个只读List,对只读List调用add()、remove()方法会抛出UnsupportedOperationException
equals方法
Object类里的equals只做了简单的==判断,如果我们的类没有覆写equals()方法,那么List就是用==比较两个对象,即比较内存地址,所以结果会有误,因此List内部并不能简单通过==判断两个元素(自己定义的类)是否相等,而是使用自行实现的equals()方法判断两个元素是否相等。
如果不重写还会间接影响需要使用equals()的方法,例如:List的contains()、indexOf()这些方法,要正确使用List的contains()、indexOf()这些方法,放入的实例必须正确覆写equals()方法,否则,放进去的实例,查找不到。我们之所以能正常放入使用String、Integer这些对象,是因为Java标准库定义的这些类已经正确实现了equals()方法(可以自行查看源码)。例如:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao Ming"),
new Person("Xiao Hong"),
new Person("Bob")
);
// false,找不到Bob,因为Person类没有正确写好equals方法
System.out.println(list.contains(new Person("Bob")));
}
}
class Person {
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
正确编写equals
正确编写equals()方法要求我们必须满足以下几个条件:
- 自反性(Reflexive):对于非null的x来说,x.equals(x)必须返回true;
- 对称性(Symmetric):对于非null的x和y来说,如果x.equals(y)为true,则y.equals(x)也必须为true;
- 传递性(Transitive):对于非null的x、y和z来说,如果x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)也必须为true;
- 一致性(Consistent):对于非null的x和y来说,只要x和y状态不变,则x.equals(y)总是一致地返回true或者false;
- 对null的比较:即x.equals(null)永远返回false。
上述规则看上去似乎非常复杂,但其实代码实现equals()方法是很简单的,例:
public class Person {
public String name;
public int age;
}
首先,我们要定义“相等”的逻辑含义。对于Person类,如果name相等,并且age相等,我们就认为两个Person实例相等。
使用Objects.equals()比较两个引用类型是否相等的目的是省去了判断null的麻烦。两个引用类型都是null时它们也是相等的。如果不调用List的contains()、indexOf()这些方法且不直接使用equals(),那么放入的元素就可以不实现equals()方法。(但建议只要是实体类都覆写equals(),因为规范与健壮)因此:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
//Objects.equals()静态方法,可以比较null值
return Objects.equals(this.name, p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}
总结一下equals()方法的正确编写方法
- 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
- 用instanceof判断传入的待比较的Object是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false;
- 对引用类型用Objects.equals()比较,对基本类型直接用==比较。
还是觉得难怎么办,IDEA可以自动帮你生成equals()方法,上面的只是原理而已,下面就是自动生成的
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
Map
而Map这种键值(key-value)映射表的数据结构,作用就是能高效通过key快速查找value(元素)。当我们调用put(K key, V value)方法时,就把key和value做了映射并放入Map。当我们调用V get(K key)时,就可以通过key获取到对应的value。如果key不存在,则返回null。和List类似,Map也是一个接口,最常用的实现类是HashMap。
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("name", "LL");
System.out.println(map.get("name"));
Map中不存在重复的key,因为放入相同的key,只会把原有的key-value对应的value给替换掉,虽然key不能重复,但value是可以重复的
遍历Map
对Map来说,要遍历key可以使用for each循环遍历Map实例的keySet()方法返回的Set集合,它包含不重复的key的集合:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("name", "LL");
map.put("password", "123456");
map.put("age", "8");
for (String s : map.keySet()) {
String string = map.get(s);
System.out.println(string);
}
}
同时遍历key和value可以使用for each循环遍历Map对象的entrySet()集合,它包含每一个key-value映射:
for (Map.Entry<String,String> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
Map和List不同的是,Map存储的是key-value的映射关系,并且,它不保证顺序。在遍历的时候,遍历的顺序既不一定是put()时放入的key的顺序,也不一定是key的排序顺序。使用Map时,任何依赖顺序的逻辑都是不可靠的。
编写equals和hashCode
HashMap之所以能根据key直接拿到value,原因是它内部通过空间换时间的方法,用一个大数组存储所有value,并根据key直接计算出value应该存储在哪个索引,如果key的值为"a",计算得到的索引总是1,因此返回value为Person(“Xiao Ming”),如果key的值为"b",计算得到的索引总是5,因此返回value为Person(“Xiao Hong”),这样,就不必遍历整个数组,即可直接读取key对应的value。
这里有一个问题,我们放入Map的key是字符串"a",但是,当我们获取Map的value时,传入的变量不一定就是放入的那个key对象。换句话讲,两个key应该是内容相同,但不一定是同一个对象。测试代码如下:
public static void main(String[] args) {
String key1 = "a";
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put(key1, 123);
String key2 = new String("a");
map.get(key2); // 123,也能获取出来值
System.out.println(key1 == key2); // false
System.out.println(key1.equals(key2)); // true
}
因为在Map的内部,对key做比较是通过equals()实现的,这一点和List查找元素需要正确覆写equals()是一样的,即正确使用Map必须保证:作为key的对象必须正确覆写equals()方法。只有这样才能正确做比较,而不是用Object的equals()方法做(==)内存地址比较!
我们经常使用String作为key,因为String已经正确覆写了equals()方法。但如果我们放入的key是一个自己写的类,就必须保证正确覆写了equals()方法
我们再思考一下HashMap为什么能通过key直接计算出value存储的索引。相同的key对象(使用equals()判断时返回true)必须要计算出相同的索引,否则,相同的key每次取出的value就不一定对。
通过key计算索引的方式就是调用key对象的hashCode()方法,它返回一个int整数。HashMap正是通过这个方法直接定位key对应的value的索引,继而直接返回value。
因此,正确使用Map必须保证:
- 作为key的对象必须正确覆写equals()方法,相等的两个key实例调用equals()必须返回true;
- 作为key的对象还必须正确覆写hashCode()方法,且hashCode()方法要严格遵循两个规定:一、如果两个对象相等,则它们的hashCode()一定要等;二、如果两个对象不相等,则它们的hashCode()尽量不相等;
上述第一条规范是正确性,必须保证实现,否则HashMap不能正常工作
而第二条如果尽量满足,则可以保证查询效率,因为不同的对象,如果返回相同的hashCode(),会造成Map内部存储冲突,使存取的效率下降。
正确编写equals()的方法已经说过了(用IDEA),这里看下实现hashCode()的方法,
public class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
@Override
int hashCode() {
int h = 1;
h = 31 * h + firstName.hashCode();
h = 31 * h + lastName.hashCode();
h = 31 * h + age;
return h;
}
}
注意到String类已经正确实现了hashCode()方法,我们在计算Person的hashCode()时,反复使用31*h,这样做的目的是为了尽量把不同的Person实例的hashCode()均匀分布到整个int范围。至于为什么是31,当然也可以是别的数字,但31是个神奇的数字,JVM可以做能优化(32-1=31)。
和实现equals()方法遇到的问题类似,如果firstName或lastName为null,上述代码工作起来就会抛NullPointerException。为了解决这个问题,我们在计算hashCode()的时候,经常借助Objects.hash()来计算:
int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName, age);
}
我们查看 Objects.hash()源码可知,它由下面的方法实现:
public static int hashCode(Object a[]) {
if (a == null)
return 0;
int result = 1;
for (Object element : a)
//和我们的算法一致,两个哈希算出的值自然也一致
result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
return result;
}
所以,编写equals()和hashCode()遵循的原则是:
equals()用到的用于比较的每一个字段,都必须在hashCode()中用于计算;equals()中没有使用到的字段,绝不可放在hashCode()中计算。
注:当然IDEA也可以帮你自动生成hashCode()方法
如果不同的两个key,例如"a"和"b",它们的hashCode()恰好是相同的(这种情况是完全可能的,因为不相等的两个实例,只要求hashCode()尽量不相等),那么,当我们放入:
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
时,由于计算出的数组索引相同,后面放入的"Xiao Hong"会不会把"Xiao Ming"覆盖了?
当然不会!使用Map的时候,只要key不相同,它们映射的value就互不干扰。但是,在HashMap内部,确实可能存在不同的key,映射到相同的hashCode(),即相同的数组索引上,怎么办?
我们就假设"a"和"b"这两个key最终计算出的索引都是5,那么,在HashMap的数组中,实际存储的不是一个Person实例,而是一个List,它包含两个Entry,一个是"a"的映射,一个是"b"的映射:
在查找的时候,例如:
Person p = map.get("a");
HashMap内部通过"a"找到的实际上是List<Entry<String, Person>>,它还需要遍历这个List,并找到一个Entry,它的key字段是"a",才能返回对应的Person实例。
我们把不同的key具有相同的hashCode()的情况称之为哈希冲突。在冲突的时候,一种最简单的解决办法是用List存储hashCode()相同的key-value。显然,如果冲突的概率越大,这个List就越长,Map的get()方法效率就越低,这就是为什么要尽量满足条件二:如果两个对象不相等,则两个对象的hashCode()尽量不要相等。
最后:hashCode()方法编写得越好,HashMap工作的效率就越高,不会写就用默认的方法
EnumMap
如果作为key的对象是enum类型,那么,还可以使用Java集合库提供的一种EnumMap,它在内部以一个非常紧凑的数组存储value,并且根据enum类型的key直接定位到内部数组的索引,并不需要计算hashCode(),不但效率最高,而且没有额外的空间浪费。
public static void main(String[] args) {
Map<DayOfWeek, String> enumMap = new EnumMap<>(DayOfWeek.class);
enumMap.put(DayOfWeek.MONDAY, "星期一");
enumMap.put(DayOfWeek.THURSDAY, "星期二");
enumMap.put(DayOfWeek.WEDNESDAY, "星期三");
enumMap.put(DayOfWeek.THURSDAY, "星期四");
enumMap.put(DayOfWeek.FRIDAY, "星期五");
enumMap.put(DayOfWeek.SATURDAY, "星期六");
enumMap.put(DayOfWeek.SUNDAY, "星期七");
System.out.println(enumMap);
System.out.println(enumMap.get(DayOfWeek.MONDAY));
}
TreeMap
我们已经知道,HashMap是一种以空间换时间的映射表,它的实现原理决定了内部的Key是无序的,即遍历HashMap的Key时,其顺序是不可预测的(但每个Key都会遍历一次且仅遍历一次)。还有一种Map,它在内部会对Key进行排序,这种Map就是SortedMap。注意到SortedMap是接口,它的实现类是TreeMap。
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put("B", 2);
treeMap.put("C", 3);
treeMap.put("A", 1);
treeMap.put("D", 4);
for (String key : treeMap.keySet()) {
System.out.println(key);
// A B C D
}
}
使用TreeMap时,放入的Key必须实现Comparable接口。String、Integer这些类已经实现了Comparable接口,因此可以直接作为Key使用。作为Value的对象则没有任何要求。
如果果作为Key的class没有实现Comparable接口,那么,必须在创建TreeMap时同时指定一个自定义排序算法:
public static void main(String[] args) {
//不实现Comparable接口,Person将无法做为Key,因为Key将用于TreeMap排序
Map<Person, Integer> personMap = new TreeMap<>((Person p1, Person p2) -> p1.name.compareTo(p2.name));
personMap.put(new Person("Bob", "123456"), 100);
personMap.put(new Person("Alice", "123456"), 85);
personMap.put(new Person("Dave", "123456"), 90);
personMap.put(new Person("Coco", "123456"), 80);
for (Person p: personMap.keySet()){
System.out.println(p.name);
}
}
static class Person{
public String name;
public String password;
public Person(String name, String password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
}
注意到Comparator接口要求实现一个比较方法,它负责比较传入的两个元素a和b,如果a<b,则返回负数,通常是-1,如果a==b,则返回0,如果a>b,则返回正数,通常是1。TreeMap内部根据比较结果对Key进行排序。要严格按照compare()规范实现比较逻辑,否则,TreeMap将不能正常工作。
我们可以传入一个new Person(“Bob”,“123456”)作为Key,它会返回对应的Integer值100。另外,注意到Person类并未覆写equals()和hashCode(),因为TreeMap不使用equals()和hashCode()。
System.out.println(personMap.get(new Person("Bob","123456")))
Properties
在编写应用程序的时候,经常需要读写配置文件。配置文件的特点是,它的Key-Value一般都是String-String类型的,因此我们完全可以用Map<String, String>来表示它。例如,用户的设置:
user.name=Bob
user.password=123456
因为配置文件非常常用,所以Java集合库提供了一个Properties来表示一组“配置”。由于历史遗留原因,Properties内部本质上是一个Hashtable,但我们只需要用到Properties自身关于读写配置的接口。而Hashtable的相关方法就不要用了,属于危险且老旧的操作
读取配置文件
用Properties读取配置文件非常简单。Java默认配置文件以.properties为扩展名,每行以key=value表示,以#课开头的是注释。可以从文件系统读取properties文件,示例:
public static void main(String[] args) throws IOException {
//文件路径
String configPath = ".../config.properties";
Properties properties = new Properties();
properties.load(new java.io.FileInputStream(configPath));
String userName = properties.getProperty("user.name");
System.out.println(userName);
String userPassword = properties.getProperty("user.password");
System.out.println(userPassword);
}
可见,用Properties读取配置文件,一共有三步
- 创建Properties实例;
- 调用load()读取文件;
- 调用getProperty()获取配置
调用getProperty()获取配置时,如果key不存在,将返回null。我们还可以提供一个默认值,这样,当key不存在的时候,就返回默认值。学了这个,你就知道类似于SpringBoot一样的框架,读取配置文件的原理了。
也可以从classpath读取.properties文件,因为load(InputStream)方法接收一个InputStream实例,表示一个字节流,它不一定是文件流,也可以是从jar包中读取的资源流:
Properties props = new Properties();
props.load(getClass().getResourceAsStream("/common/config.properties"));
如果有多个.properties文件,可以反复调用load()读取,后读取的key-value会覆盖已读取的key-value
Properties设计的目的是存储String类型的key-value,但Properties实际上是从Hashtable派生的,它的设计实际上是有问题的,但是为了保持兼容性,现在已经没法修改了。除了getProperty()和setProperty()方法外,还有从Hashtable继承下来的get()和put()方法,这些方法的参数签名是Object,我们在使用Properties的时候,不要去调用这些从Hashtable继承下来的方法。
写入配置文件
如果通过setProperty()修改了Properties实例,可以把配置写入文件,以便下次启动时获得最新配置。写入配置文件使用store()方法
//修改properties对象内容
properties.setProperty("user.password", "123");
//储存内容改变至文件,且书写注释
properties.store(new java.io.FileOutputStream(configPath),"This is an annotation!");
System.out.println("new password:"+properties.getProperty("user.password"));
修改过后的配置文件
#This is an annotation!
#Wed Feb 19 15:21:42 CST 2020
user.name=Bob
user.password=123
编码
早期版本的Java规定.properties文件编码是ASCII编码(ISO8859-1),如果涉及到中文就必须用name=\u4e2d\u6587来表示,非常别扭。从JDK9开始,Java的.properties文件可以使用UTF-8编码了。
不过,需要注意的是,由于load(InputStream)默认总是以ASCII编码读取字节流,所以会导致读到乱码。我们需要用另一个重载方法load(Reader)读取:
Properties props = new Properties();
props.load(new FileReader(configPath, StandardCharsets.UTF_8));
就可以正常读取中文。InputStream和Reader的区别是一个是字节流,一个是字符流。字符流在内存中已经以char类型表示了,不涉及编码问题。
Set
我们知道,Map用于存储key-value的映射,对于充当key的对象,是不能重复的,并且,不但需要正确覆写equals()方法,还要正确覆写hashCode()方法。如果我们只需要存储不重复的key,并不需要存储映射的value,那么就可以使用Set。Set用于存储不重复的元素集合,它主要提供以下几个方法:
- 将元素添加进Set:boolean add(E e)
- 将元素从Set删除:boolean remove(Object e)
- 判断是否包含元素:boolean contains(Object e)
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
System.out.println(set.add("AAA"));//true
System.out.println(set.add("BBB"));//true
System.out.println(set.add("AAA"));//false
System.out.println(set.size());//2
}
Set实际上相当于只存储key、不存储value的Map。我们经常用Set用于去除重复元素。
因为放入Set的元素和Map的key类似,都要正确实现equals()和hashCode()方法,否则该元素无法正确地放入Set。
最常用的Set实现类是HashSet,实际上,HashSet仅仅是对HashMap的一个简单封装,它的核心代码如下:
public class HashSet<E> implements Set<E> {
// 持有一个HashMap:
private HashMap<E, Object> map = new HashMap<>();
// 放入HashMap的value:
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT) == null;
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o) == PRESENT;
}
}
Set接口并不保证有序,而SortedSet接口则保证元素是有序的:
- HashSet是无序不重复集合,因为它实现了Set接口,并没有实现SortedSet接口;
- TreeSet是有序不重复集合,因为它实现了SortedSet接口。
使用TreeSet和使用TreeMap的要求一样,添加的元素必须正确实现Comparable接口,如果没有实现Comparable接口,那么创建TreeSet时必须传入一个Comparator对象。自然,String和Integer类已经在内部实现了该接口。
Queue
队列(Queue)是一种经常使用的集合。Queue实际上是实现了一个先进先出(FIFO:First In First Out)的有序表。它和List的区别在于,List可以在任意位置添加和删除元素,而Queue只有两个操作:
- 把元素添加到队列末尾;
- 从队列头部取出元素。
在Java的标准库中,队列接口Queue定义了以下几个方法:
- int size():获取队列长度;
- boolean add(E)/boolean offer(E):添加元素到队尾;
- E remove()/E poll():获取队首元素并从队列中删除;
- E element()/E peek():获取队首元素但并不从队列中删除。
对于具体的实现类,有的Queue有最大队列长度限制,有的Queue没有。注意到添加、删除和获取队列元素总是有两个方法,这是因为在添加或获取元素失败时,这两个方法的行为是不同的。我们用一个表格总结如下:
例如:如果我们调用offer()方法来添加元素,当添加失败时,它不会抛异常,而是返回false:
注意:不要把null添加到队列中,否则poll()方法返回null时,很难确定是取到了null元素还是队列为空。
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
......
}
从上述代码,我们可以看出,LinkedList即实现了List接口,又实现了Deque(双向队列,继承自Queue)接口,但是,在使用的时候,如果我们把它当作List,就获取List的引用,如果我们把它当作Queue,就获取Queue的引用:
// 这是一个List:
List<String> list = new LinkedList<>();
// 这是一个Queue:
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
//这是一个双向队列,Deque是Queue的子类:
Deque<String> deque = new LinkedList<>();
始终按照面向抽象编程的原则编写代码,可以大大提高代码的质量。
PriorityQueue
PriorityQueue和Queue的区别在于,它的出队顺序与元素的优先级有关,对PriorityQueue调用remove()或poll()方法,返回的总是优先级最高的元素。要使用PriorityQueue,我们就必须给每个元素定义“优先级”。我们以实际代码为例,先看看PriorityQueue的行为:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> q = new PriorityQueue<>();
// 添加3个元素到队列:
q.offer("apple");
q.offer("pear");
q.offer("banana");
System.out.println(q.poll()); // apple
System.out.println(q.poll()); // banana
System.out.println(q.poll()); // pear
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列为空
}
}
我们放入的顺序是"apple"、“pear”、“banana”,但是取出的顺序却是"apple"、“banana”、“pear”,这是因为从字符串的排序看,"apple"排在最前面,"pear"排在最后面。因此,放入PriorityQueue的元素,必须实现Comparable接口,PriorityQueue会根据元素的排序顺序决定出队的优先级。
如果我们要放入的元素并没有实现Comparable接口怎么办?PriorityQueue允许我们提供一个Comparator对象来判断两个元素的顺序,这个对象的类必须实现Comparable接口,再或者也可以输入一个Lambda表达式。
Deque
如果把条件放松一下,允许两头都进,两头都出,这种队列叫双向队列(Double Ended Queue),学名Deque。
Java集合提供了接口Deque来实现一个双端队列,它的功能是:
- 既可以添加到队尾,也可以添加到队首;
- 既可以从队首获取,又可以从队尾获取。
我们来比较一下Queue和Deque出队和入队的方法:
对于添加元素到队尾的操作,Queue提供了add()/offer()方法,而Deque提供了addLast()/offerLast()方法。添加元素到对首、取队尾元素的操作在Queue中不存在,在Deque中由addFirst()/removeLast()等方法提供。
意到Deque接口实际上扩展自Queue:
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
...
}
因此,Queue提供的add()/offer()方法在Deque中也可以使用,但是,使用Deque,最好不要调用offer(),而是调用offerLast(),offer()实际上是offerLast(),我们明确地写上offerLast(),不需要思考就能一眼看出这是添加到队尾。
Deque是一个接口,它的实现类有ArrayDeque和LinkedList。
我们发现LinkedList真是一个全能选手,它即是List,又是Queue,还是Deque。但是我们在使用的时候,总是用特定的接口来引用它,这是因为持有接口说明代码的抽象层次更高,而且接口本身定义的方法代表了特定的用途。
// 不推荐的写法:
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
// 推荐的写法:
List<String> list = new LinkedList<>();
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
Deque<String> deque = new LinkedList<>();
可见面向抽象编程的一个原则就是:尽量持有接口,而不是具体的实现类。
Stack
栈(Stack)是一种后进先出(LIFO:Last In First Out)的数据结构。
Stack只有入栈和出栈的操作:
- 把元素压栈:push(E);
- 把栈顶的元素“弹出”:pop(E);
- 取栈顶元素但不弹出:peek(E)。
在Java中,我们用Deque可以实现Stack的功能:
- 把元素压栈:push(E)/addFirst(E);
- 把栈顶的元素“弹出”:pop(E)/removeFirst();
- 取栈顶元素但不弹出:peek(E)/peekFirst()。
为什么Java的集合类没有单独的Stack接口呢?因为有个遗留类名字就叫Stack,出于兼容性考虑,所以没办法创建Stack接口,只能用Deque接口来“模拟”一个Stack了,并且现在不推荐使用Stack类了。当我们把Deque作为Stack使用时,注意只调用push()/pop()/peek()方法,不要调用addFirst()/removeFirst()/peekFirst()方法,这样代码更加清晰。
为什么现在不建议遗留类Stack呢,因为如下代码所示,Stack继承自Vector集合,Vector性能不佳,且有更好的代替类,Vector已不推荐使用,故Stack也不推荐使用。
public class Stack<E> extends Vector<E> {
......
}
Iterator
Java的集合类都可以使用for each循环,List、Set和Queue会迭代每个元素,Map会迭代每个key。以List为例:
List<String> list = List.of("Apple", "Orange", "Pear");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
实际上,Java编译器并不知道如何遍历List。上述代码能够编译通过,只是因为编译器把for each循环通过Iterator改写为了普通的for循环:
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext(); ) {
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
我们把这种通过Iterator对象遍历集合的模式称为迭代器。使用迭代器的好处在于,调用方总是以统一的方式遍历各种集合类型,而不必关系它们内部的存储结构。Iterator对象是集合对象自己在内部创建的,它自己知道如何高效遍历内部的数据集合,调用方则获得了统一的代码,编译器才能把标准的for each循环自动转换为Iterator遍历。
如果我们自己编写了一个集合类,想要使用for each循环,只需满足以下条件:
- 集合类实现Iterable接口,该接口要求返回一个Iterator对象;
- 用Iterator对象迭代集合内部数据。
这里的关键在于,集合类通过调用iterator()方法,返回一个Iterator对象,这个对象必须自己知道如何遍历该集合,这样对不同的集合,我们可以使用同样的调用方法,让集合本身去关心怎么样遍历自己。
在编写Iterator的时候,我们通常可以用一个内部类来实现Iterator接口,这个内部类可以直接访问对应的外部类的所有字段和方法。
还有一点要注意,使用foreach循环(Iterable)时,不能在循环体中,用集合的增删操作,例如:list.remove(x),这样会报java.util.ConcurrentModificationException异常,因为,这样相当并发修改了集合,进而影响了Iterator的游标值,所以才报了异常,如果你要删除,新起一个迭代器就好,类似于
Iterator iterable = arrayList.iterator();
while (iterable.hasNext()) {
if (iterable.next().equals("B")) {
iterable.remove();
}
}
Collections
Collections是JDK提供的工具类,注意Collections结尾多了一个s,不是Collection!同样位于java.util包中。它提供了一系列静态方法,能更方便地操作各种集合。
创建空集合
Collections提供了一系列方法来创建空集合:
- 创建空List:List emptyList()
- 创建空Map:Map<K, V> emptyMap()
- 创建空Set:Set emptySet()
要注意到返回的空集合是不可变集合,无法向其中添加或删除元素,此外,也可以用各个集合接口提供的of(T…)方法创建空集合。例如,以下创建空List的两个方法是等价的:
List<String> list1 = List.of();
List<String> list2 = Collections.emptyList();
创建单元素集合
Collections提供了一系列方法来创建一个单元素集合:
创建一个元素的List:List<T> singletonList(T o)
创建一个元素的Map:Map<K, V> singletonMap(K key, V value)
创建一个元素的Set:Set<T> singleton(T o)
要注意到返回的单元素集合也是不可变集合,无法向其中添加或删除元素。此外,也可以用各个集合接口提供的of(T…)方法创建单元素集合。例如,以下创建单元素List的两个方法是等价的:
List<String> list1 = List.of("apple");
List<String> list2 = Collections.singleton("apple");
实际上,使用List.of(T…)更方便,因为它既可以创建空集合,也可以创建单元素集合,还可以创建任意个元素的集合
排序
Collections可以对List进行排序。因为排序会直接修改List元素的位置,因此必须传入可变List
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("apple");
list.add("pear");
list.add("orange");
// 排序前:
System.out.println(list);
Collections.sort(list);
// 排序后:
System.out.println(list);
}
}
洗牌
Collections提供了洗牌算法,即传入一个有序的List,可以随机打乱List内部元素的顺序,效果相当于让计算机洗牌:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i=0; i<10; i++) {
list.add(i);
}
// 洗牌前:
System.out.println(list);
Collections.shuffle(list);
// 洗牌后:
System.out.println(list);
}
}
不可变集合
Collections还提供了一组方法把可变集合封装成不可变集合:
- 封装成不可变List:List unmodifiableList(List<? extends T> list)
- 封装成不可变Set:Set unmodifiableSet(Set<? extends T> set)
- 封装成不可变Map:Map<K, V> unmodifiableMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
这种封装实际上是通过创建一个代理对象,拦截掉所有修改方法实现的。
线程安全集合
Collections还提供了一组方法,可以把线程不安全的集合变为线程安全的集合:
- 变为线程安全的List:List synchronizedList(List list)
- 变为线程安全的Set:Set synchronizedSet(Set s)
- 变为线程安全的Map:Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
它的实现原理实际上,只是给原来的集合加上synchronized锁而已,性能不佳,再加之从Java 5开始,引入了更高效的并发集合类java.util.concurrent,所以上述这几个同步方法已经没有什么用了
遗留的集合
从 Java 第 1 版问世以来, 在集合框架出现之前已经存在大量“ 遗留的” 容器类,这些类已经集成到集合框架中,已变的不好删除或修改,前面也提到一些,这里总结一下,如图:
主要包括有Vector、Stack、Hashtable、Properties(感觉还可以用一下)、Enumeration接口、BitSet,至于为什么不再推荐使用,无非三个方面一、可能不安全。例如,Stack还可以用Vector的方法。二、性能不佳,方法不尽人意,例如Vector与Hashtable。三、有更好的代替,例如Enumeration接口被Iterator接口代替!