Intent的数据传递

使用Intent:

-、传递字符串

main.xml文件中:

设置按钮,按下按钮传递字符串。

<Button
    android:id="@+id/bt1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="传递字符串" />


新建一个style.xml文件,设置数据获得后显示的样式

<TextView
    android:id="@+id/tv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="30dp"
    android:text="ad"
    android:layout_gravity="center"/>



ActivityMain(继承了OnClickListener接口)中监听到button的响应,重写onclick方法---数据的传递:

1.监听

Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
bt1.setOnClickListener(MainActivity.this);


2.重写onclick方法---数据的传递

//实例化Intent对象,参数2为接收数据的Activity页面
Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,DengActivity.class);
//putExtra就是把需要传递的数据放到intent对象里(参数1:接收时的标识,参数2:传递的数据)
intent1.putExtra("username","xiaoming");
intent1.putExtra("pwd","123");
//开始传递的动作--使用startActivity()方法
startActivity(intent1);


ReceiveActivity中的数据接收和显示

//2.获取传递过来的Intent对象
Intent intent1 = this.getIntent();
//3获取Intent对象中装载的内容,通过发送时定义的内容名字
String userName = intent1.getStringExtra("username");
String userPwd = intent1.getStringExtra("pwd");
//4内容的显示
TextView tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv1.setText(userName+"---"+userPwd);


二、字符数组的传递


1.重写的onclick方法

//跳到接收数据的界面进行逻辑代码的运行
Intent intent = new Intent(this,Receive.class);
//定义需要传递的数据
char[] chars = new char[] {'a','b','c'};
//调用putExtra()方法将数据加载到Intent对象中
//参数1:被传递数据的名字--在接收数据时需要通过这个名字找到数据
//参数2:符合参数类型的数据
intent.putExtra("char",chars);
//传递动作的执行
startActivity(intent);


2.数据的接收和显示

//接收Intent对象
Intent intentRec = this.getIntent();
//从Intent对象中将数据卸载下来---传送时定义的数据名字
final char[] chars = intentRec.getCharArrayExtra("char");
Toast.makeText(this,chars.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
//将数据显示出来--通过字符串的形式
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setText(new String(chars));


三、对象的传递


按钮的布局文件


显示内容的布局文件同上。

对按钮的监听


重写onclick方法:

Intent intent2 = new Intent(MainActivity.this,DengActivity.class);
//实例化对象---此对象继承了接口: Serializable
User user = new User("liususu","123");
//将对象装进Intent的对象
intent2.putExtra("user",user);
//开始传递
startActivity(intent2);


数据的接收

Intent intent2 = getIntent();
//通过调用getSerializableExtra()方法从Intent对象中获得被传递的对象
User user = (User) intent2.getSerializableExtra("user");
TextView tv2 = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv2.setText(user.toString());


通过Intent和Bundle

1.传递字符串

布局文件省略,同上。

对按钮进行监听省略代码省略。

重写onclick方法

//实例化Intent对象,参数2:接收数据的逻辑代码的界面
Intent intent3 = new Intent(MainActivity.this,DengActivity.class);
//实例化Bundle对象,
Bundle bundle = new Bundle();
//通过Bundle对象保存传递的数据,参数1:数据的名字,
// 参数2:被传递的字符串数据--调用的时putString方法
bundle.putString("strBundle","add");
//将Bundle的对象装入Intent的对象中
intent3.putExtra("str",bundle);
//传递数据的动作
startActivity(intent3);


数据的接收和显示

//接收传递过来的Intent对象
Intent intent3 = getIntent();
//通过Intent对象调用getBundleExtra方法获得Bundle对象
Bundle bundle = intent3.getBundleExtra("str");
//从Bundle对象中获得传递的数据--参数为数据名字
String str = bundle.getString("strBundle");
//数据的显示
TextView tv3 = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv3.setText(str);


二、对象的传递

重写的onclick方法

Intent intent4 = new Intent(MainActivity.this,DengActivity.class);
Bundle bundle1 = new Bundle();
User user1 = new User("打头","123456");
bundle1.putSerializable("user",user1);
intent4.putExtra("userIntent",bundle1);
startActivity(intent4);


数据的接收:

Intent intent4 = getIntent();
Bundle bundle1 = intent4.getBundleExtra("userIntent");
User user1 = (User) bundle1.getSerializable("user");
TextView tv4 = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv4.setText(user1.toString());


首先,对于数据的传递,就是使用Intent进行的。

假设Intent对象为一辆车,数据为货物,第一种发送方式就是将货物通过Intent对象自身的方法装上车,并给每个货物起个名字方便卸车的时候找到。接受就是通过getIntent()方法,首先找到这个车,然后通过这个车的方法和货物的名字找到货物即可。

第二种方式使用了Bundle,发送数据时,Bundle比喻为货物的一个包装盒,首先将货物装进盒子里然后将盒子放进车了;而接受时必须先找到车,将盒子从车上卸载下来,在打开包装盒找到里面放置的数据即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值