分布式事务详解

分布式事务

分布式事务顾名思义就是要在分布式系统中实现事务,它其实是由多个本地事务组合而成。

对于分布式事务而言几乎满足不了 ACID,其实对于单机事务而言大部分情况下也没有满足 ACID,不然怎么会有四种隔离级别呢?所以更别说分布在不同数据库或者不同应用上的分布式事务了。
还是把acid再贴一遍
严格意义上的事务实现应该是具备原子性、一致性、隔离性和持久性,简称 ACID。

原子性(Atomicity),可以理解为一个事务内的所有操作要么都执行,要么都不执行。
一致性(Consistency),可以理解为数据是满足完整性约束的,也就是不会存在中间状态的数据,比如你账上有400,我账上有100,你 给我打200块,此时你账上的钱应该是200,我账上的钱应该是300,不会存在我账上钱加了,你账上钱没扣的中间状态。
隔离性(Isolation),指的是多个事务并发执行的时候不会互相干扰,即一个事务内部的数据对于其他事务来说是隔离的。
持久性(Durability),指的是一个事务完成了之后数据就被永远保存下来,之后的其他操作或故障都不会对事务的结果产生影响。
而通俗意义上事务就是为了使得一些更新操作要么都成功,要么都失败。

分布式事务六种解决方案

2PC

两阶段提交又称2PC,2PC是一个非常经典的强一致、中心化的原子提交协议。

这里所说的中心化是指协议中有两类节点:一个是中心化协调者节点(coordinator)和N个参与者节点(partcipant)。

两个阶段:第一阶段:投票阶段 和第二阶段:提交/执行阶段。

举例 订单服务A,需要调用 支付服务B 去支付,支付成功则处理购物订单为待发货状态,否则就需要将购物订单处理为失败状态。

那么看2PC阶段是如何处理的

让我们来看一下流程图。

第一阶段主要分为3步

1)事务询问

协调者 向所有的 参与者 发送事务预处理请求,称之为Prepare,并开始等待各 参与者 的响应。

2)执行本地事务

各个 参与者 节点执行本地事务操作,但在执行完成后并不会真正提交数据库本地事务,而是先向 协调者 报告说:“我这边可以处理了/我这边不能处理”。.

3)各参与者向协调者反馈事务询问的响应

如果 参与者 成功执行了事务操作,那么就反馈给协调者 Yes 响应,表示事务可以执行,如果没有 参与者 成功执行事务,那么就反馈给协调者 No 响应,表示事务不可以执行。

第一阶段执行完后,会有两种可能。1、所有都返回Yes. 2、有一个或者多个返回No。

2、第二阶段:提交/执行阶段(成功流程)
在这里插入图片描述
第二阶段主要分为两步

​ 1)所有的参与者反馈给协调者的信息都是Yes,那么就会执行事务提交

​ 协调者 向 所有参与者 节点发出Commit请求.

​ 2)事务提交

​ 参与者 收到Commit请求之后,就会正式执行本地事务Commit操作,并在完成提交之后释放整个事务执行期间占用的事务资源。
3、第二阶段:提交/执行阶段(异常流程)
异常条件:任何一个 参与者 向 协调者 反馈了 No 响应,或者等待超时之后,协调者尚未收到所有参与者的反馈响应。
在这里插入图片描述
异常流程第二阶段也分为两步

1)发送回滚请求

​ 协调者 向所有参与者节点发出 RoollBack 请求.

​ 2)事务回滚

​ 参与者 接收到RoollBack请求后,会回滚本地事务。

4、2PC缺点
通过上面的演示,很容易想到2pc所带来的缺陷

1)性能问题

无论是在第一阶段的过程中,还是在第二阶段,所有的参与者资源和协调者资源都是被锁住的,只有当所有节点准备完毕,事务 协调者 才会通知进行全局提交,

参与者 进行本地事务提交后才会释放资源。这样的过程会比较漫长,对性能影响比较大。

2)单节点故障

由于协调者的重要性,一旦 协调者 发生故障。参与者 会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者 发生故障,那么所有的 参与者 还都处于

锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(虽然协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)
2PC出现单点问题的三种情况

(1)协调者正常,参与者宕机

​ 由于 协调者 无法收集到所有 参与者 的反馈,会陷入阻塞情况。

​ 解决方案:引入超时机制,如果协调者在超过指定的时间还没有收到参与者的反馈,事务就失败,向所有节点发送终止事务请求。

(2)协调者宕机,参与者正常

​ 无论处于哪个阶段,由于协调者宕机,无法发送提交请求,所有处于执行了操作但是未提交状态的参与者都会陷入阻塞情况.

​ 解决方案:引入协调者备份,同时协调者需记录操作日志.当检测到协调者宕机一段时间后,协调者备份取代协调者,并读取操作日志,向所有参与者询问状态。

(3)协调者和参与者都宕机

发生在第一阶段: 因为第一阶段,所有参与者都没有真正执行commit,所以只需重新在剩余的参与者中重新选出一个协调者,新的协调者在重新执行第一阶段和第二阶段就可以了。
2)发生在第二阶段 并且 挂了的参与者在挂掉之前没有收到协调者的指令。也就是上面的第4步挂了,这是可能协调者还没有发送第4步就挂了。这种情形下,新的协调者重新执行第一阶段和第二阶段操作。

3)发生在第二阶段 并且 有部分参与者已经执行完commit操作。就好比这里订单服务A和支付服务B都收到协调者 发送的commit信息,开始真正执行本地事务commit,但突发情况,Acommit成功,B确挂了。这个时候目前来讲数据是不一致的。虽然这个时候可以再通过手段让他和协调者通信,再想办法把数据搞成一致的,但是,这段时间内他的数据状态已经是不一致的了! 2PC 无法解决这个问题。

二、三阶段提交(3PC)

三阶段提交协议(3PC)主要是为了解决两阶段提交协议的阻塞问题,2pc存在的问题是当协作者崩溃时,参与者不能做出最后的选择。因此参与者可能在协作者恢复之前保持阻塞。三阶段提交(Three-phase commit),是二阶段提交(2PC)的改进版本。

与两阶段提交不同的是,三阶段提交有两个改动点。

1、 引入超时机制。同时在协调者和参与者中都引入超时机制。
2、在第一阶段和第二阶段中插入一个准备阶段。保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。
也就是说,除了引入超时机制之外,3PC把2PC的准备阶段再次一分为二,这样三阶段提交就有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。

1、CanCommit阶段
之前2PC的一阶段是本地事务执行结束后,最后不Commit,等其它服务都执行结束并返回Yes,由协调者发生commit才真正执行commit。而这里的CanCommit指的是 尝试获取数据库锁 如果可以,就返回Yes。
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这阶段主要分为2步

事务询问 协调者 向 参与者 发送CanCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待 参与者 的响应。
响应反馈 参与者 接到CanCommit请求之后,正常情况下,如果其自身认为可以顺利执行事务,则返回Yes响应,并进入预备状态。否则反馈No

2、PreCommit阶段
在阶段一中,如果所有的参与者都返回Yes的话,那么就会进入PreCommit阶段进行事务预提交。这里的PreCommit阶段 跟上面的第一阶段是差不多的,只不过这里 协调者和参与者都引入了超时机制 (2PC中只有协调者可以超时,参与者没有超时机制)。

3、DoCommit阶段
这里跟2pc的阶段二是差不多的。

总结

相比较2PC而言,3PC对于协调者(Coordinator)和参与者(Partcipant)都设置了超时时间,而2PC只有协调者才拥有超时机制。这解决了一个什么问题呢?

这个优化点,主要是避免了参与者在长时间无法与协调者节点通讯(协调者挂掉了)的情况下,无法释放资源的问题,因为参与者自身拥有超时机制会在超时后,

自动进行本地commit从而进行释放资源。而这种机制也侧面降低了整个事务的阻塞时间和范围。

另外,通过CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段的设计,相较于2PC而言,多设置了一个缓冲阶段保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。

TCC

2PC 和 3PC 都是数据库层面的,而 TCC 是业务层面的分布式事务,就像我前面说的分布式事务不仅仅包括数据库的操作,还包括发送短信等,这时候 TCC 就派上用场了!

TCC 指的是Try - Confirm - Cancel。

Try 指的是预留,即资源的预留和锁定,注意是预留。
Confirm 指的是确认操作,这一步其实就是真正的执行了。
Cancel 指的是撤销操作,可以理解为把预留阶段的动作撤销了。
其实从思想上看和 2PC 差不多,都是先试探性的执行,如果都可以那就真正的执行,如果不行就回滚。

比如说一个事务要执行A、B、C三个操作,那么先对三个操作执行预留动作。如果都预留成功了那么就执行确认操作,如果有一个预留失败那就都执行撤销动作。

我们来看下流程,TCC模型还有个事务管理者的角色,用来记录TCC全局事务状态并提交或者回滚事务。
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假设用户下单操作来自3个系统下单系统、资金账户系统、红包账户系统,下单成功需要同时调用资金账户服务和红包服务完成支付

假设购买商品1000元,使用账户红包200元,余额800元,确认支付。

1、Try操作

tryX 下单系统创建待支付订单
tryY 冻结账户红包200元
tryZ 冻结资金账户800元

2、Confirm操作

confirmX 订单更新为支付成功
confirmY 扣减账户红包200元
confirmZ 扣减资金账户800元

3、Cancel操作

cancelX 订单处理异常,资金红包退回,订单支付失败
cancelY 冻结红包失败,账户余额退回,订单支付失败
cancelZ 冻结余额失败,账户红包退回,订单支付失败

可以看到流程还是很简单的,难点在于业务上的定义,对于每一个操作你都需要定义三个动作分别对应Try - Confirm - Cancel。

因此 TCC 对业务的侵入较大和业务紧耦合,需要根据特定的场景和业务逻辑来设计相应的操作。

还有一点要注意,撤销和确认操作的执行可能需要重试,因此还需要保证操作的幂等。

相对于 2PC、3PC ,TCC 适用的范围更大,但是开发量也更大,毕竟都在业务上实现,而且有时候你会发现这三个方法还真不好写。不过也因为是在业务上实现的,所以TCC可以跨数据库、跨不同的业务系统来实现事务。

本地消息表

本地消息表其实就是利用了 各系统本地的事务来实现分布式事务。
在这里插入图片描述

本地消息表顾名思义就是会有一张存放本地消息的表,一般都是放在数据库中,然后在执行业务的时候 将业务的执行和将消息放入消息表中的操作放在同一个事务中,这样就能保证消息放入本地表中业务肯定是执行成功的。

然后再去调用下一个操作,如果下一个操作调用成功了好说,消息表的消息状态可以直接改成已成功。

如果调用失败也没事,会有 后台任务定时去读取本地消息表,筛选出还未成功的消息再调用对应的服务,服务更新成功了再变更消息的状态。

这时候有可能消息对应的操作不成功,因此也需要重试,重试就得保证对应服务的方法是幂等的,而且一般重试会有最大次数,超过最大次数可以记录下报警让人工处理。

可以看到本地消息表其实实现的是最终一致性,容忍了数据暂时不一致的情况。

消息事务

RocketMQ 就很好的支持了消息事务,让我们来看一下如何通过消息实现事务。

大概的意思就是:

(1)A 系统先发送一个 prepared 消息到 mq,如果这个 prepared 消息发送失败那么就直接取消操作别执行了;

(2)如果这个消息发送成功过了,那么接着执行本地事务,如果成功就告诉 mq 发送确认消息,如果失败就告诉 mq 回滚消息;

(3)如果发送了确认消息,那么此时 B 系统会接收到确认消息,然后执行本地的事务;

(4)mq 会自动定时轮询所有 prepared 消息回调你的接口,问你,这个消息是不是本地事务处理失败了,所有没发送确认的消息,是继续重试还是回滚?一般来说这里你就可以查下数据库看之前本地事务是否执行,如果回滚了,那么这里也回滚吧。这个就是避免可能本地事务执行成功了,而确认消息却发送失败了。

(5)这个方案里,要是系统 B 的事务失败了咋办?重试咯,自动不断重试直到成功,如果实在是不行,要么就是针对重要的资金类业务进行回滚,比如 B 系统本地回滚后,想办法通知系统 A 也回滚;或者是发送报警由人工来手工回滚和补偿。

这个还是比较合适的,目前国内互联网公司大都是这么玩儿的,要不你举用 RocketMQ 支持的,要不你就自己基于类似 ActiveMQ?RabbitMQ?自己封装一套类似的逻辑出来,总之思路就是这样子的。
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最大努力通知

其实我觉得本地消息表也可以算最大努力,事务消息也可以算最大努力。

就本地消息表来说会有后台任务定时去查看未完成的消息,然后去调用对应的服务,当一个消息多次调用都失败的时候可以记录下然后引入人工,或者直接舍弃。这其实算是最大努力了。

事务消息也是一样,当半消息被commit了之后确实就是普通消息了,如果订阅者一直不消费或者消费不了则会一直重试,到最后进入死信队列。其实这也算最大努力。

所以最大努力通知其实只是表明了一种柔性事务的思想:我已经尽力我最大的努力想达成事务的最终一致了。

适用于对时间不敏感的业务,例如短信通知。

好的,我们接下来具体讲分布式事务的实例

分布式事务-Saga

aga是分布式事务领域最有名气的解决方案之一,最初出现在1987年Hector Garcaa-Molrna & Kenneth Salem发表的论文SAGAS里。

Saga是由一系列的本地事务构成。每一个本地事务在更新完数据库之后,会发布一条消息或者一个事件来触发Saga中的下一个本地事务的执行。如果一个本地事务因为某些业务规则无法满足而失败,Saga会执行在这个失败的事务之前成功提交的所有事务的补偿操作。

Saga的实现有很多种方式,其中最流行的两种方式是:

1、基于事件的方式。这种方式没有协调中心,整个模式的工作方式就像舞蹈一样,各个舞蹈演员按照预先编排的动作和走位各自表演,最终形成一只舞蹈。处于当前Saga下的各个服务,会产生某类事件,或者监听其它服务产生的事件并决定是否需要针对监听到的事件做出响应。
2、基于命令的方式。这种方式的工作形式就像一只乐队,由一个指挥家(协调中心)来协调大家的工作。协调中心来告诉Saga的参与方应该执行哪一个本地事务。

1,基于事件的方式
在基于事件的方式中,第一个服务执行完本地事务之后,会产生一个事件。其它服务会监听这个事件,触发该服务本地事务的执行,并产生新的事件。

我们继续以订单流程为例,说明一下该模式。

假设一个完整的订单流程包含了如下几个服务:

Order Service:订单服务
Payment Service:支付服务
Stock Service:库存服务
Delivery Service:物流服务

1、订单服务创建一笔新订单,将订单状态设置为"待处理",产生事件ORDER_CREATED_EVENT。
2、支付服务监听ORDER_CREATED_EVENT,完成扣款并产生事件BILLED_ORDER_EVENT。
3、库存服务监听BILLED_ORDER_EVENT,完成库存扣减和备货,产生事件ORDER_PREPARED_EVENT。
4、物流服务监听ORDER_PREPARED_EVENT,完成商品配送,产生事件ORDER_DELIVERED_EVENT。
5、订单服务监听ORDER_DELIVERED_EVENT,将订单状态更新为"完成"。
在这个流程中,订单服务很可能还会监听BILLED_ORDER_EVENT,ORDER_PREPARED_EVENT来完成订单状态的实时更新。将订单状态分别更新为"已经支付"和"已经出库"等状态来及时反映订单的最新状态。

为了在异常情况下回滚整个分布式事务,我们需要为相关服务提供补偿操作接口。

假设库存服务由于库存不足没能正确完成备货,我们可以按照下面的流程来回滚整个Saga事务:
1、库存服务产生事件PRODUCT_OUT_OF_STOCK_EVENT。
2、订单服务和支付服务都会监听该事件并做出响应:
支付服务完成退款。
订单服务将订单状态设置为"失败"。

基于事件方式的优缺点

优点:简单且容易理解。各参与方相互之间无直接沟通,完全解耦。这种方式比较适合整个分布式事务只有2-4个步骤的情形。

缺点:这种方式如果涉及比较多的业务参与方,则比较容易失控。各业务参与方可随意监听对方的消息,以至于最后没人知道到底有哪些系统在监听哪些消息。更悲催的是,这个模式还可能产生环形监听,也就是两个业务方相互监听对方所产生的事件。

接下来,我们将介绍如何使用命令的方式来克服上面提到的缺点。

2,基于命令的方式
在基于命令的方式中,我们会定义一个新的服务,这个服务扮演的角色就和一支交响乐乐队的指挥一样,告诉各个业务参与方,在什么时候做什么事情。我们管这个新服务叫做协调中心。协调中心通过命令/回复的方式来和Saga中其它服务进行交互。

我们继续以之前的订单流程来举例。Order Saga Orchestrator就是新引入的协调中心。
订单服务创建一笔新订单,将订单状态设置为"待处理",然后让Order Saga Orchestrator(OSO)开启创建订单事务。
1、OSO发送一个"支付命令"给支付服务,支付服务完成扣款并回复"支付完成"消息。
2、OSO发送一个"备货命令"给库存服务,库存服务完成库存扣减和备货,并回复"出库"消息。
3、OSO发送一个"配送命令"给物流服务,物流服务完成配送,并回复"配送完成"消息。
4、OSO向订单服务发送"订单结束命令"给订单服务,订单服务将订单状态设置为"完成"。
5、OSO清楚一个订单处理Saga的具体流程,并在出现异常时向相关服务发送补偿命令来回滚整个分布式事务。

实现协调中心的一个比较好的方式是使用状态机(Sate Machine)。
1、库存服务回复OSO一个"库存不足"消息。
2、OSO意识到该分布式事务失败了,触发回滚流程:
OSO发送"退款命令"给支付服务,支付服务完成退款并回复"退款成功"消息。
OSO向订单服务发送"将订单状态改为失败命令",订单服务将订单状态更新为"失败"。
优点:
1、避免了业务方之间的环形依赖。
2、将分布式事务的管理交由协调中心管理,协调中心对整个逻辑非常清楚。
3、减少了业务参与方的复杂度。这些业务参与方不再需要监听不同的消息,只是需要响应命令并回复消息。
4、测试更容易(分布式事务逻辑存在于协调中心,而不是分散在各业务方)。
5、回滚也更容易。
缺点:
一个可能的缺点就是需要维护协调中心,而这个协调中心并不属于任何业务方。

Saga模式小窍门
1,给每一个分布式事务创建一个唯一的Tx id。这个唯一的Tx id可以用来在各个业务参与方沟通时精确定位哪一笔分布式事务。

2,对于基于命令的方式,在命令中携带回复地址。这种方式可以让服务同时响应多个协调中心请求。

3,幂等性。幂等性能够增加系统的容错性,让各个业务参与方服务提供幂等性操作,能够在遇到异常情况下进行重试。

4,尽量在命令或者消息中携带下游处理需要的业务数据,避免下游处理时需要调用消息产生方接口获取更多数据。减少系统之间的相互依赖。

总结
上面订单流程中的最后一个步骤,物流服务,基本上已经体现了Saga模式的特点。那就是Saga非常适合用来处理时间跨度比较长的分布式事务问题。同时,对于分布式事务参与方的完成时效性没有要求。

要在实际项目中使用Saga模式,还有一个重要问题需要解决。如何在本地事务中可靠地产生/发送一个事件。对于基于事件的方式,服务参与方在本地事务执行完毕后,需要能确保在当前事务中可靠地产生一个事件, 来触发后续服务中本地事务的执行;而对于基于命令的方式,也需要解决命令和回复生成方式的可靠性问题。

Seata

Seata的分布式事务解决方案是业务层面的解决方案,只依赖于单台数据库的事务能力。
在这里插入图片描述
Seata框架中一个分布式事务包含3中角色:

Transaction Coordinator (TC): 事务协调器,维护全局事务的运行状态,负责协调并驱动全局事务的提交或回滚。
Transaction Manager ™: 控制全局事务的边界,负责开启一个全局事务,并最终发起全局提交或全局回滚的决议。
Resource Manager (RM): 控制分支事务,负责分支注册、状态汇报,并接收事务协调器的指令,驱动分支(本地)事务的提交和回滚。
其中,TM是一个分布式事务的发起者和终结者,TC负责维护分布式事务的运行状态,而RM则负责本地事务的运行。如上图所示:

下面是一个分布式事务在Seata中的执行流程:

1、TM 向 TC 申请开启一个全局事务,全局事务创建成功并生成一个全局唯一的 XID。
2、XID 在微服务调用链路的上下文中传播。
3、RM 向 TC 注册分支事务,接着执行这个分支事务并提交(重点:RM在第一阶段就已经执行了本地事务的提交/回滚),最后将执行结果汇报给TC。
4、TM 根据 TC 中所有的分支事务的执行情况,发起全局提交或回滚决议。
5、TC 调度 XID 下管辖的全部分支事务完成提交或回滚请求。
在这里插入图片描述

要点说明:

1、每个RM使用DataSourceProxy连接数据库,其目的是使用ConnectionProxy,使用数据源和数据连接代理的目的就是在第一阶段将undo_log和业务数据放在一个本地事务提交,这样就保存了只要有业务操作就一定有undo_log。

2、在第一阶段undo_log中存放了数据修改前和修改后的值,为事务回滚作好准备,所以第一阶段完成就已经将分支事务提交,也就释放了锁资源。

3、TM开启全局事务开始,将XID全局事务id放在事务上下文中,通过feign调用也将XID传入下游分支事务,每个分支事务将自己的Branch ID分支事务ID与XID关联。

4、第二阶段全局事务提交,TC会通知各各分支参与者提交分支事务,在第一阶段就已经提交了分支事务,这里各各参与者只需要删除undo_log即可,并且可以异步执行,第二阶段很快可以完成。

5、第二阶段全局事务回滚,TC会通知各各分支参与者回滚分支事务,通过 XID 和 Branch ID 找到相应的回滚日志,通过回滚日志生成反向的 SQL 并执行,以完成分支事务回滚到之前的状态,如果回滚失败则会重试回滚操作。

具体示例可以看这篇文章Seata–分布式事务

为什么Seata在第一阶段就直接提交了分支事务?

Seata能够在第一阶段直接提交事务,是因为Seata框架为每一个RM维护了一张UNDO_LOG表(这张表需要客户端自行创建),其中保存了每一次本地事务的回滚数据。因此,二阶段的回滚并不依赖于本地数据库事务的回滚,而是RM直接读取这张UNDO_LOG表,并将数据库中的数据更新为UNDO_LOG中存储的历史数据。

如果第二阶段是提交命令,那么RM事实上并不会对数据进行提交(因为一阶段已经提交了),而实发起一个异步请求删除UNDO_LOG中关于本事务的记录。

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