CAS和AQS

CAS

compareAndSet compareAndSwap 一种无锁原子算法,乐观锁 版本控制 原值 , 预期的值 , 要改变成的那个值
过程是这样:它包含 3 个参数 CAS(V,E,N),V表示要更新变量的值,E表示预期值,N表示新值。仅当 V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做两个更新,则当前线程则什么都不做。最后,CAS 返回当前V的真实值。CAS 操作时抱着乐观的态度进行的,它总是认为自己可以成功完成操作。
CAS的全称为Compare And Swap,直译就是比较交换。是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU先进行比较两个值是否相等,然后原子地更新某个位置的值,其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,在intel的CPU中,使用的是cmpxchg指令,就是说CAS是靠硬件实现的,从而在硬件层面提升效率。
当多个线程同时使用CAS 操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。失败的线程不会挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许实现的线程放弃操作。基于这样的原理,CAS 操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰。
与锁相比,使用CAS会使程序看起来更加复杂一些,但由于其非阻塞的,它对死锁问题天生免疫,并且,线程间的相互影响也非常小。更为重要的是,使用无锁的方式完全没有锁竞争带来的系统开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,因此,他要比基于锁的方式拥有更优越的性能。
简单的说,CAS 需要你额外给出一个期望值,也就是你认为这个变量现在应该是什么样子的。如果变量不是你想象的那样,哪说明它已经被别人修改过了。你就需要重新读取,再次尝试修改就好了。

CAS底层原理

这样归功于硬件指令集的发展 与volatile原理一样

JUC下的atomic类都是通过CAS来实现的,下面就以AtomicInteger为例来阐述CAS的实现。如下:

在这里插入图片描述
Unsafe是CAS的核心类,Java无法直接访问底层操作系统,而是通过本地(native)方法来访问。不过尽管如此,JVM还是开了一个后门:Unsafe,它提供了硬件级别的原子操作。
CAS只能保证一个共享变量原子操作
看了CAS的实现就知道这只能针对一个共享变量,如果是多个共享变量就只能使用锁了,当然如果你有办法把多个变量整成一个变量,利用CAS也不错。例如读写锁中state的高地位

AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(0);
atomic.incrementAndGet()//进行原子性加1

CAS (compareAndSet)

AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(100);//原值100
atomic.compareAndSet(100,110)//原值为100,期望为100,修改为110

缺点:不知道中间的变化,如下图

AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(100);//原值100
atomic.compareAndSet(100,110);//原值为100,期望为100,修改为110
atomic.compareAndSet(110,100);
atomic.compareAndSet(100,110);
改进(加时间戳)
AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(100);//原值100
AtomicStampedReference ars = new AtomicStampedReference(100,1);//有100个版本号,这个是第一个版本号(原版本号)
stamp = ars.getStamp();
atomic.compareAndSet(100,110,stamp(),stamp()+1)//期望值,要改变的值,期望版本号,改为新的版本号

join()方法

线程中使用join()方法是一个加入的概念(加入线程组中,使线程有了交换性)

AQS

AbstractQueuedSynchronizer 同步发送器 CLH同步队列 自旋 + 队列 ( reentrantLock )

基本思想

通过内置FIFO同步队列(双向(非循环)链表队列:有个傀儡头节点,分别指向头尾节点,但头尾节点不指向它)来完成线程资源争夺

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值