Android SurfaceView 小计

   先说说自定义 View 绘图机制的缺陷:
  1. View 缺乏双缓冲机制;
  2. 当程序需要更新 View 上的图片时,程序必须重绘 View 上显示的整张图片;
  3. 新线程无法直接更新 View 组件

在 Android UI 开发中一般遵循这样的规定:不要在主线程之外的线程中修改任何与 View 相关的属性。但是 SurfaceView 和 TextureView 这两个类则不遵循这个规定,它们专门设计用来在后台线程中执行绘制命令,并将绘制内容展现在屏幕上。

转自他人博客

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Android中的SurfaceView合成**主要涉及到SurfaceFlinger和硬件合成(HWC)等组件的配合工作**。 在Android系统中,SurfaceView是一种特殊的视图,它使用一个独立的绘图Surface来渲染内容。这个Surface由SurfaceFlinger服务直接管理,而不是通过常规的视图层次结构。以下是一些关键点: 1. **SurfaceFlinger的角色**:SurfaceFlinger是一个系统服务,负责接受来自多个源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。它处理屏幕上的各种层,包括状态栏、导航栏以及应用界面等。 2. **合成方式**:合成可以在Client端(使用GPU)或Device端(使用HWC硬件)完成。SurfaceFlinger主要负责Client端的合成工作,通过RenderEngine利用GPU来进行合成。 3. **SurfaceView的优势**:使用SurfaceView进行渲染时,可以直接将缓冲区合成到屏幕上,这样可以避免额外的合成步骤,提高效率。 4. **HWC的作用**:Hardware Composer HAL(HWC)是与SurfaceFlinger配合使用的硬件抽象层,它负责确定合成缓冲区的最有效方法,并实际执行合成过程。 5. **合成流程**:当Buffer放入BufferQueue队列后,Consumer端的FrameListener会通过frameAvailableListener通知Consumer,然后进行相应的处理。 综上所述,Android SurfaceView的合成是一个复杂的过程,涉及多个系统组件和服务的协同工作。了解这些机制有助于更好地理解Android图形系统的工作原理。

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