char *str1 和 char str2[]的详解

本文深入解析了C语言中字符串的处理方式,特别是针对char *str与char str[]的不同之处进行了详细说明,包括内存分配、修改行为及大小计算等方面。

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char *str1 = "hello world" 和 char str2[] = "hello world"; 的区别:

1、内存管理:

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内存分为:只读代码段,只读数据段,BSS,堆,栈五个不同区域。

如上图所示:

只读代码段一般存放的是编写好的程序。

只读数据段(常量存储区)放的是常量(字符串常量,数组名称,函数名称),只读区域不能更改!

SS区域(全局/静态存储区)存放的是全局变量和static静态类变量,又分为未初始化,值都为0,和已初始化区域。

堆中存放的是malloc(),calloc()……(new)申请的空间,不由操作系统回收,必须靠程序员自己通过free()回收空间,不然就是内存泄漏!!!

栈中存放的是局部变量,形参变量,栈中空间可被任何函数使用,是数据的可靠性很低!

2、str1是指针变量,str1++; right,指针加减整型,结果还是指针。

对于str2而言,char str2[] = "hello world"; <=> 

char str2[] = {‘h‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘, ‘ ‘, ‘w‘, ‘o‘, ‘r‘, ‘l‘, ‘d‘, ‘\0‘}; 

这是对字符数组初始化,所以str2是数组名称(指针常量),str2++;false,常量不能赋值!

"hello world"字符串本身就是以'/0'结尾的字符数组!!!      

3、"hello world"字符串常量在只读数据段,值本身内容不能被更改!!!

str1为指针变量,*str1 =‘t‘; false,更改的是只读数据段中的区域。

str2为数组名称,其空间在栈中申请,*str2 = ‘t‘; true,栈中的数据可以被更改。

4、对char *str1 = "hello world"的深刻理解

strlen(str1);        //11

strlen(str2);        //11

sizeof(str2);        //12   

数组名称,求字节数,是数组所申请的空间的字节数,再加上'/0'结束标志。   

sizeof(str1); //4/8 与平台有关,32位系统下,指针4字节;64位,指针8字节 

sizeof(*str1); //1    *str1 就是‘h‘,占用一个字节。

sizeof("hello world"); //12   字符串常量所占空间

strlen();函数,求得是字符串长度,不算那个'/0';

sizeof();关键字,单目运算符,求字节数,算字符串的结束标志'/0'。

5、[]中的值,由初值个数决定。


char str1[]="hello";//str1!=str2
char str2[]="hello";
char *str3="hello";//str3==str4
char *str4="hello";


<think>我们正在讨论字符串常量在C/C++中的存储方式,特别是`const char *str = "hello world";`中字符串的存储位置生命周期。 根据引用[2]:函数GetString2()内的"hello world"是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命周期内始终有效。无论什么时候调用GetSting2(),返回的始终是同一个“只读”内存块的地址,不可试图对它进行写操作。 因此,我们可以总结如下: 1. 存储位置:字符串常量(如"hello world")存储在程序的静态存储区(也称为只读数据段)。这个区域在程序启动时被分配,并在整个程序运行期间都存在。 2. 生命周期:字符串常量的生命周期是整个程序运行期间(从程序启动到程序退出)。因此,指向字符串常量的指针可以在整个程序运行期间安全使用(只要不试图修改它)。 3. 访问权限:字符串常量是只读的。尝试修改字符串常量会导致未定义行为(通常是程序崩溃)。 另外,引用[1]中提到:在C++中,可以使用`std::string`或`QString`来管理字符串,它们可以接受`const char*`作为构造函数的参数,并且会自动管理内存。但是,我们这里讨论的是C风格的字符串常量。 引用[3]讨论了const的不同用法,但这里我们关注的是`const char *str`,这表示str是一个指向常量字符的指针,即我们不能通过这个指针修改它所指向的内容。 所以,对于声明: const char *str = "hello world"; 解释: - "hello world"是一个字符串常量,存储在静态存储区(只读)。 - 指针str本身是一个变量(通常位于栈上或全局数据区,取决于声明的位置),它被初始化为指向这个字符串常量的首地址。 - 由于有const修饰,我们通过str指针去修改它所指向的内容(如str[0]='H';)是不允许的,编译器会报错,即使没有const,在运行时也会导致错误。 注意:在C语言中,为了兼容性,允许使用`char *str = "hello world";`(没有const),但这是不安全的,因为这样就有可能尝试修改字符串常量。在C++中,字符串常量总是被视为`const char`的数组,因此必须用`const char*`来指向。 总结: 存储位置:静态存储区(只读数据段) 生命周期:整个程序运行期 访问权限:只读 示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { const char *str = "hello world"; // str[0] = 'H'; // 如果尝试修改,将导致运行时错误(或编译时错误,取决于编译器) printf("%s\n", str); // 可以安全读取 return 0; } ``` 注意事项: - 在函数中返回指向字符串常量的指针是安全的,因为字符串常量在程序整个生命周期都存在(如引用[2]中GetString2函数所示)。 - 但是,如果返回的是局部字符数组的地址,则是不安全的,因为局部数组在函数返回后就被销毁了。 相关问题: 1. 如何理解C语言中字符串常量的存储位置? 2. 为什么修改字符串常量会导致程序崩溃? 3. 在C++中,字符串常量的存储方式与C语言有什么不同? 4. 如何安全地返回字符串常量? 注意:在回答中,我们引用了引用[2]的内容,所以在末尾添加引用标识[^2]。</think>### 字符串常量在C/C++中的存储方式详解 #### 1. 存储位置:只读数据段 当声明`const char *str = "hello world";`时: - **字符串常量"hello world"** 存储在内存的**只读数据段(.rodata段)** - 这是编译器专门用于存放常量的内存区域 - 具有**静态存储期**,在程序启动时创建,程序结束时才释放[^2] ```c // 内存布局示例 +------------------+ | 代码段 | // 可执行指令 +------------------+ | 数据段 | // 全局变量/静态变量 +------------------+ | 只读数据段(.rodata) | // "hello world"存储在此处 +------------------+ | 堆 | // 动态分配内存 +------------------+ | 栈 | // 局部变量 +------------------+ ``` #### 2. 生命周期:整个程序运行期 - **从程序启动到程序退出** 持续存在 - 与全局变量生命周期相同 - 函数返回后仍可安全访问: ```c const char* getString() { return "hello"; // 安全返回,字符串常量不会销毁 } ``` #### 3. 关键特性 | 特性 | 说明 | 验证代码 | |------|------|----------| | **只读性** | 尝试修改会导致段错误 | `str[0] = 'H'; // 运行时崩溃` | | **地址共享** | 相同字符串常量共享内存 | `printf("%p\n", "abc"); // 多次调用地址相同` | | **类型安全** | 必须用`const char*`接收 | `char *p = "hello"; // C++中报错(C允许但危险)` | #### 4. 与字符数组的区别 ```c // 字符串常量(只读) const char *str1 = "hello"; // 存储在.rodata段 // 字符数组(可修改) char str2[] = "world"; // 存储在栈空间,可修改 str2[0] = 'W'; // 允许修改 ``` #### 5. 重要注意事项 1. **跨平台一致性**:所有主流编译器(GCC/MSVC/Clang)均采用此存储方式 2. **优化机制**:编译器会合并相同的字符串常量节省空间 3. **C vs C++**: - C语言允许`char* = "abc"`(但不应修改) - C++要求`const char* = "abc"`(类型安全) 4. **嵌入式系统**:可能存储在ROM而非RAM中 > 安全提示:始终使用`const char*`指向字符串常量,避免意外修改导致的崩溃[^2][^3]
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