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原创 Unity HDRP 学习——OceanShader&ParallexOcclusionRemap
通过shader给海面加小碎冰,方便冰块随海浪起伏,用顶点位置作为UV
2024-03-07 16:06:13
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原创 Unity HDRP 学习——3DLUT
始终无法在PS里还原编辑器中一致的效果,换个思路,不使用exr作为基底,还是使用recorder获取的一张截图为基底,在ps中切换到32bit(重要),完成效果后加上log2linear一并导出3dlut,就可以保证引擎效果和ps一致。
2024-01-03 08:54:49
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空空如也
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