简单的加载动画学习


//.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface animationView : UIView

@property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *backgroundLayer;

@end



// .m文件

//  animationView.m

//  加载圈圈

//

//  Created by 万里 on 15/12/10.

//  Copyright © 2015 wanli. All rights reserved.

//


#import "animationView.h"


@implementation animationView


- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        _backgroundLayer = [CAShapeLayer layer];

        _backgroundLayer.frame = self.bounds;

        _backgroundLayer.fillColor = nil;

        _backgroundLayer.lineCap = kCALineCapRound;

        _backgroundLayer.lineJoin = kCALineCapRound;

        _backgroundLayer.lineWidth = 2;

        [self.layer addSublayer:_backgroundLayer];

        

        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];        

        path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.center.x - self.frame.origin.x,

                                                                 self.center.y - self.frame.origin.y)

                                              radius:(self.bounds.size.width - 5) / 2

                                          startAngle:-M_PI_2

                                            endAngle:-M_PI_2 + M_PI * 2

                                           clockwise:YES];

        _backgroundLayer.path = path.CGPath;

        [self dingshi];

    }

    return self;

}


-(void)dingshi{

    //    opacity(闪烁) strokeEnd(重现) transform.scale(缩放)

    _backgroundLayer.strokeColor = [UIColor brownColor].CGColor;

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];

    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

    animation.duration = arc4random() % 10;

    [_backgroundLayer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];


    [self performSelector:@selector(dingshi) withObject:nil afterDelay:animation.duration + 0.1];

}

@end


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