使用Newtonsoft.Json,在unity程序内正常,打包之后,发现代码执行报错

项目场景:

使用Newtonsoft.Json,在unity程序内正常,打包之后,发现代码执行报错

例如: JsonConvert.DeserializeObject 打包之后失效,无法使用


问题描述

JsonConvert.DeserializeObject 打包之后失效,无法使用


 public static Dictionary<TKey, TValue> DeserializeStringToDictionary<TKey, TValue>(string jsonStr)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(jsonStr))
            return new Dictionary<TKey, TValue>();
        Dictionary<TKey, TValue> jsonDict = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<TKey, TValue>>(jsonStr);
        return jsonDict;
    }

原因分析:

例如:打包的模式使用的 C++ 压缩打包,需要改成mono


解决方案:

在这里插入图片描述

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity.Plastic.Newtonsoft.JsonUnity为了解决与其他库中的Newtonsoft.Json命名空间冲突而引入的自定义版本。在Unity中,由于不能有同名的程序集,因此Unity集成了自己的Newtonsoft.Json插件,可以通过PackageManager来安装collab-proxy。建议在编写代码使用UnityNewtonsoft.Json插件,对于多个第三方库都使用Newtonsoft.Json的情况,只能保留一个,并删除其他多余的。关于安装和使用Unity.Plastic.Newtonsoft.Json插件的详细信息,可以在PackageManager中查找collab-proxy进行安装。如果需要查看更多关于Unity.Plastic.Newtonsoft.Json的信息,可以访问其在GitHub上的页面:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity2020.3.33使用Newtonsoft.Json.dll用IL2CPP打包PC出错](https://blog.csdn.net/qq_42429534/article/details/126674788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Newtonsoft.Json使用](https://blog.csdn.net/qmladm/article/details/128883582)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值