ConfigReader(五十九)—— RuneConfig

目录为:Assets/Scripts/ConfigReader/目录下
RuneConfig.cs

全是符文信息

对应配置文件:
Assets/Resources/Config/RuneCfg.xml
部分如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<RuneCfg xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info un32ID="120101">
        <RuneName>一级物攻符文</RuneName>
        <un8Level>1</un8Level>
        <un8EffectID>5</un8EffectID>
        <n32EffectVal>0.4</n32EffectVal>
        <fEffectPer>0</fEffectPer>
        <un8ConsumeType>1</un8ConsumeType>
        <n32PriceSeries>40</n32PriceSeries>
        <bIsShowInShop>1</bIsShowInShop>
        <bIsCanRandomComposed>1</bIsCanRandomComposed>
        <n32ComposedSubID>0</n32ComposedSubID>
        <Description>+{0}点物理攻击</Description>
        <Icon>1401</Icon>
    </info>
    <info un32ID="120102">
        <RuneName>一级攻速符文</RuneName>
        <un8Level>1</un8Level>
        <un8EffectID>10</un8EffectID>
        <n32EffectVal>0</n32EffectVal>
        <fEffectPer>1.9</fEffectPer>
        <un8ConsumeType>1</un8ConsumeType>
        <n32PriceSeries>40</n32PriceSeries>
        <bIsShowInShop>1</bIsShowInShop>
        <bIsCanRandomComposed>1</bIsCanRandomComposed>
        <n32ComposedSubID>0</n32ComposedSubID>
        <Description>+{1}%攻击速度</Description>
        <Icon>1201</Icon>
    </info>
    <info un32ID="120103">
        <RuneName>一级狂暴符文</RuneName>
        <un8Level>1</un8Level>
        <un8EffectID>24</un8EffectID>
        <n32EffectVal>4.1</n32EffectVal>
        <fEffectPer>0</fEffectPer>
        <un8ConsumeType>1</un8ConsumeType>
        <n32PriceSeries>40</n32PriceSeries>
        <bIsShowInShop>1</bIsShowInShop>
        <bIsCanRandomComposed>1</bIsCanRandomComposed>
        <n32ComposedSubID>0</n32ComposedSubID>
        <Description>+{0}%暴击伤害</Description>
        <Icon>201</Icon>
    </info>
using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

//全是符文信息
//对应配置文件:Assets/Resources/Config/RuneCfg.xml
public class RuneConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    //构造函数
    public RuneConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            return;
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("RuneCfg").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("un32ID") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("un32ID").InnerText;

            RuneConfigInfo RuneSelectInfo = new RuneConfigInfo ();
            RuneSelectInfo.runeid = Convert.ToUInt32 (typeName);

            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "RuneName":
                    RuneSelectInfo.RuneName = xEle.InnerText;
                    break;

                case "un8Level":
                    RuneSelectInfo.level = Convert.ToInt16 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "bIsCanRandomComposed":
                    RuneSelectInfo.bIsCanRandomComposed = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "Description":
                    RuneSelectInfo.oriDescription = xEle.InnerText;
                    RuneSelectInfo.Description = xEle.InnerText;
                    break;

                case "Icon":
                    RuneSelectInfo.Icon = xEle.InnerText;
                    break;

                case "n32EffectVal":
                    RuneSelectInfo.effectVal = Convert.ToDouble (xEle.InnerText);
                    break;

                case "fEffectPer":
                    RuneSelectInfo.effectPer = Convert.ToDouble (xEle.InnerText);
                    break;

                case "un8EffectID":
                    RuneSelectInfo.effectID = Convert.ToUInt32 (xEle.InnerText);
                    break;
                }
            }

            //进行描述 替换
            RuneSelectInfo.Description = (ModifyDes (RuneSelectInfo.effectVal, RuneSelectInfo.effectPer, RuneSelectInfo)).ToString ();
            ConfigReader.runeXmlInfoDict [RuneSelectInfo.runeid] = RuneSelectInfo;
        }
    }

    static public StringBuilder ModifyDes(double val, double per, RuneConfigInfo cfg)
    {
        //XML文件中对应的内容
        string des = cfg.oriDescription;
        var aStringBuilder = new StringBuilder (des);

        // {1}, {0}两种
        if (des.Contains ("{1}"))
        {
            var index = des.IndexOf ("{");
            aStringBuilder.Remove (index, 3);
            //  effectPer/10
            double tempVal = per / 10;
            //留两位小数
            tempVal = Math.Round (tempVal, 2);
            aStringBuilder.Insert (index, tempVal);
        }
        else
        {
            var index = des.IndexOf ("{");
            aStringBuilder.Remove (index, 3);
            //effectVal
            var tempVal = val;
            if (cfg.effectID == 13 || cfg.effectID == 14)
            {
                tempVal /= 1000;
            }
            else if (cfg.effectID == 23 || cfg.effectID == 24)
            {
                tempVal /= 10;
            }

            //留两位小数
            tempVal = Math.Round (tempVal, 2);
            aStringBuilder.Insert (index, tempVal);
        }

        return aStringBuilder;
    }
}

/*
XML格式:
<info un32ID="120310">
        <RuneName>三级回血符文</RuneName>
        <un8Level>3</un8Level>
        <un8EffectID>13</un8EffectID>
        <n32EffectVal>140</n32EffectVal>
        <fEffectPer>0</fEffectPer>
        <un8ConsumeType>1</un8ConsumeType>
        <n32PriceSeries>360</n32PriceSeries>
        <bIsShowInShop>1</bIsShowInShop>
        <bIsCanRandomComposed>1</bIsCanRandomComposed>
        <n32ComposedSubID>120210</n32ComposedSubID>
        <Description>+{0}点/秒生命回复</Description>
        <Icon>1003</Icon>
    </info>
*/
public class RuneConfigInfo: System.Object
{
    public UInt32 runeid;
    public string RuneName;
    public Int16 level;
    public UInt32 effectID;
    public double effectVal;
    public double effectPer;
    public Int64 consumeDiamond;
    public Int64 consumeGold;
    public Int32 bIsCanRandomComposed;
    public Int32 n32ComposedSubID;
    public string Description;
    public string oriDescription;
    public string Icon;
}
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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。
数字社区解决方案是一套综合性的系统,旨在通过新基建实现社区的数字化转型,打通智慧城市建设的"最后一公里"。该方案以国家政策为背景,响应了国务院、公安部和中央政法会议的号召,强调了社会治安防控体系的建设以及社区治理创新的重要性。 该方案的建设标准由中央综治办牵头,采用"9+X"模式,通过信息采集、案(事)件流转等手段,实现五级信息中心的互联互通,提升综治工作的可预见性、精确性和高效性。然而,当前社区面临信息化管理手段不足、安全隐患、人员动向难以掌握和数据资源融合难等问题。 为了解决这些问题,数字社区建设目标提出了"通-治-服"的治理理念,通过街道社区、区政府、公安部门和居民的共同努力,实现社区的平安、幸福和便捷。建设思路围绕"3+N"模式,即人工智能、物联网和数据资源,结合态势感知、业务分析和指挥调度,构建起一个全面的数据支持系统。 数字社区的治理体系通过"一张图"实现社区内各维度的综合态势可视化,"一套表"进行业务分析,"一张网"完成指挥调度。这些工具共同提升了社区治理的智能化和效率。同时,数字社区还提供了包括智慧通行、智慧环保、居家养老和便民服务等在内的多样化数字服务,旨在提升居民的生活质量。 在硬件方面,数字社区拥有IOT物联网边缘网关盒子和AI边缘分析盒子,这些设备能够快速集成老旧小区的物联设备,实现传统摄像设备的智能化改造。平台优势体现在数字化能力中台和多样化的应用,支持云、边、端的协同工作,实现模块化集成。

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