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原创 opengl笔记2
这篇文章需要对应着第一篇文章的代码看。看看opengl最简单的代码流程吧: 1.glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); //生成顶点缓存数组名称glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); //绑定顶点数组glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); //生成顶点缓存数组名称 glBindVertexArray(
2016-11-09 22:47:03 200
原创 opengl第一课
先来试着编译并运行书上第一个示例吧,triangles.cpp./////////////////////////////////////////////////////////////////////////// triangles.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////////////#in
2016-11-07 23:57:31 366
空空如也
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