类与结构的对比_C++

1、结构

1.1 定义结构

// 声明一个  结构体类型 Books
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

1.2 定义结构体类型为 Books 的变量

   Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
   Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

1.3 结构变量作为函数参数,并访问结构成员的方法

printBook( Book1 );
void printBook( struct Books book )
{
   cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
   cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
   cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
   cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
}

结构变量访问结构的成员,需要使用 成员访问运算符(.)
如,Book2.title、Book2.author

1.4 结构指针作为函数参数,并访问结构成员的方法

printBook( &Book1 );
void printBook( struct Books *book )
{
   cout << "书标题  : " << book->title <<endl;
   cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
   cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
   cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
}

结构指针变量访问结构的成员,需要使用 成员访问运算符 (->)

2、类

2.1 定义类

// 使用关键字 class 定义 Box 数据类型
class Box
{
   public:
      double length;   // 盒子的长度
      double breadth;  // 盒子的宽度
      double height;   // 盒子的高度
};

2.1 声明类为Box的对象

// 声明  类的对象,就像声明 基本类型的变量一样
Box Box1;          // 声明 对象Box1,类型为 Box
Box Box2;          // 声明 对象Box2,类型为 Box

2.3 对象,访问类的成员变量/函数的方法

   // box 1 详述
   Box1.height = 5.0; 
   Box1.length = 6.0; 
   Box1.breadth = 7.0;

和结构变量访问结构的成员一样,对象访问成员变量或者成员函数时,需要使用 成员访问运算符(.)
如,Box1.height、Box1.length

2.3 指向对象的指针,访问类的成员变量/函数的方法

// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;

一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样

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