js上传文件(压缩文件)

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>XMLHttpRequest上传文件(压缩文件)</title>
		<script type="text/javascript">
			/*三个参数
			 * file:一个是文件(类型是图片格式),
			 * w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
			 * objDiv:一个是容器或者回调函数
			 * photoCompress()
			 */

			function photoCompress(file, w, objDiv) {
				var ready = new FileReader();
				/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
				ready.readAsDataURL(file);
				ready.onload = function() {
					var re = this.result;
					canvasDataURL(re, w, objDiv)
				}
			}

			function canvasDataURL(path, obj, callback) {
				var img = new Image();
				img.src = path;
				img.onload = function() {
					var that = this;
					// 默认按比例压缩
					var w = that.width,
						h = that.height,
						scale = w / h;
					w = obj.width || w;
					h = obj.height || (w / scale);
					var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
					//生成canvas
					var canvas = document.createElement('canvas');
					var ctx = canvas.getContext('2d');
					// 创建属性节点
					var anw = document.createAttribute("width");
					anw.nodeValue = w;
					var anh = document.createAttribute("height");
					anh.nodeValue = h;
					canvas.setAttributeNode(anw);
					canvas.setAttributeNode(anh);
					ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
					// 图像质量
					if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
						quality = obj.quality;
					}
					// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
					var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
					// 回调函数返回base64的值
					callback(base64);
				}
			}
			/**
			 * 将以base64的图片url数据转换为Blob
			 * @param urlData
			 *  用url方式表示的base64图片数据
			 */
			function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
				var arr = urlData.split(','),
					mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
					bstr = atob(arr[1]),
					n = bstr.length,
					u8arr = new Uint8Array(n);
				while(n--) {
					u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
				}
				return new Blob([u8arr], {
					type: mime
				});
			}

			var xhr;
			//上传文件方法
			function UpladFile() {
				var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
				var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址 

				var form = new FormData(); // FormData 对象

				if(fileObj.size / 1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传
					photoCompress(fileObj, {
						quality: 0.2
					}, function(base64Codes) {
						//console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
						var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);
						form.append("file", bl, "file_" + Date.parse(new Date()) + ".jpg"); // 文件对象
						xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
						xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
						xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
						xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

						xhr.upload.onprogress = progressFunction; //【上传进度调用方法实现】
						xhr.upload.onloadstart = function() { //上传开始执行方法
							ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
							oloaded = 0; //设置上传开始时,以上传的文件大小为0
						};

						xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
					});
				} else { //小于等于1M 原图上传
					form.append("file", fileObj); // 文件对象
					xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
					xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
					xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
					xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

					xhr.upload.onprogress = progressFunction; //【上传进度调用方法实现】
					xhr.upload.onloadstart = function() { //上传开始执行方法
						ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
						oloaded = 0; //设置上传开始时,以上传的文件大小为0
					};

					xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
				}
			}

			//上传成功响应
			function uploadComplete(evt) {
				//服务断接收完文件返回的结果

				var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
				if(data.success) {
					alert("上传成功!");
				} else {
					alert("上传失败!");
				}

			}
			//上传失败
			function uploadFailed(evt) {
				alert("上传失败!");
			}
			//取消上传
			function cancleUploadFile() {
				xhr.abort();
			}

			//上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
			function progressFunction(evt) {
				var progressBar = document.getElementById("progressBar");
				var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
				// event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
				if(evt.lengthComputable) { //
					progressBar.max = evt.total;
					progressBar.value = evt.loaded;
					percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
				}
				var time = document.getElementById("time");
				var nt = new Date().getTime(); //获取当前时间
				var pertime = (nt - ot) / 1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
				ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
				var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
				oloaded = evt.loaded; //重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
				//上传速度计算
				var speed = perload / pertime; //单位b/s
				var bspeed = speed;
				var units = 'b/s'; //单位名称
				if(speed / 1024 > 1) {
					speed = speed / 1024;
					units = 'k/s';
				}
				if(speed / 1024 > 1) {
					speed = speed / 1024;
					units = 'M/s';
				}
				speed = speed.toFixed(1);
				//剩余时间
				var resttime = ((evt.total - evt.loaded) / bspeed).toFixed(1);
				time.innerHTML = ',速度:' + speed + units + ',剩余时间:' + resttime + 's';
				if(bspeed == 0) time.innerHTML = '上传已取消';
			}
		</script>
	</head>

	<body>
		<progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
		<span id="percentage"></span><span id="time"></span>
		<br /><br />
		<input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif" />
		<input type="button" οnclick="UpladFile()" value="上传" />
		<input type="button" οnclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
	</body>

</html>


  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值