垃圾收集算法

1、标记-清除算法(老年代)

        缺点:标记和清除过程效率低;标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,导致无法分配给对象足够的连续内存从而提前触发下一次垃圾回收。
2、复制算法(新生代) 

        为了解决效率问题,将可用内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,回收时将还存活的对象复制到另一块上面,再把已使用的内存清空。
        优点:每次只对半区进行回收,不存在内存碎片。
        缺点:可用内存只有原来的一半,对象存活率较高时需要较多的复制操作。
        现代的商用虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,由于新生代中的对象98%是朝生夕死的,所以不需要按照1:1的比例来划分内存,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间。回收时,先将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,再清空Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟接默认Eden和Survivor的大小比例为8:1,也就是可用内存占总内存的90%。如果另外一块Survivor没有足够的空间存放上一次新生代收集的存活对象时,这些对象将通过分配担保机制进入老年代。
3、标记-整理算法(老年代) 

        标记后将所有存活对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4、分代收集算法
        当前商用虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法。根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一半是将java堆划分为新生代和老年代,新生代中每次收集都有大批对象死去,只有少量存活,因此选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本;老年代由于对象存活率高、没有额外空间进行分配担保,必须使用标记-清除或标记-整理算法进行回收。 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值