const指针&&指向const的指针

今天总结一下const的用法,重点关注const指针和指向const的指针。

const指针

const指针是指指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向。

定义: type * const 指针名称;

声明指针const有三种方式,但含义不同;

const int *pOne; //指向整形常量的指针,指向的值不能修改;

int * const pTwo; //指向整形的常量指针,他不能再指向别的变量,但指向的变量的值是可以修改

const int * const pThree; //指向整形常量常量指针。 既不能再指向别的变量,指向的值也不能修改。

const int *p1;  //the int pointed to is constant

int * const p2; // p2 is constant, it can't point to anything else

const 成员函数

当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。
如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。

const用法小结

const 最常用的就是定义常量,除此之外,还可以修饰函数的参数、返回值和函数的定义体。

  1. const此时函数的参数:

如果参数作输出用,无论它是什么数据类型,也无论它采用“指针传递” 还是 “引用传递”, 都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。

const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
将“const &”修饰输入参数的用法总结如下:
(1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
(2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

  1. const 修饰函数的返回值
    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
    const char * GetString(void);
    如下语句将出现编译错误:
    char *str = GetString();
    正确的用法是
    const char *str = GetString();

如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:

class A
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

  1. const修饰成员函数
    关于Const函数的几点规则:
    a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
    b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
    c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
    d. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

参考: https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/4378884.html

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