图形学
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红黑色的圣西罗
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Shader入门精要总结(二)矩阵
将会是一个r×c大小的矩阵,不满足此规则不能相乘。矩阵乘法满足一些性质。原创 2024-07-30 01:09:04 · 312 阅读 · 0 评论 -
Shader入门精要总结(一)渲染流水线
这个阶段由应用主导,通常由CPU负责,开发者对这个阶段拥有绝对控制权。在这一阶段,主要有三个任务首先,需要准备好场景数据,例如相机,视椎体,场景中的模型,光源其次,为了提高渲染性能,需要做一个粗粒度剔除的工作,把那些不可见的物体剔除,这样就不再需要移交几何阶段最后,设置好每个模型的渲染状态,包括但不限于使用的材质,使用的纹理,使用的shader ,最终输出渲染图元,即渲染所需几何信息,一般是点,线,三角面等,这些图元最终会被传递到下一阶段。原创 2024-07-20 20:50:39 · 729 阅读 · 0 评论