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转载 玩转字符串

在每个应用里我们都大量使用字符串。下面我们将快速看看一些常见的操作字符串的方法,过一遍常见操作的最佳实践。字符串的比较、搜索和排序排序和比较字符串比第一眼看上去要复杂得多。不只是因为字符串可以包含代理对(surrogate pairs )(详见 Ole 写的这篇关于 Unicode 的文章) ,而且比较还与字符串的本地化相关。在某些极端情况下相当棘手。苹果文档中 Strin

2015-04-01 11:21:57 523

转载 一个Demo展示Storyboard的强大

今天我通过完成一个长按cell删除的Demo,向你们展示熟练运用storyboard和Autolayout能给你的开发速度和效率带来多大的提升.删除动画废话不多说,新建一个Single View Application.到storyboard选中我们唯一一个的viewcontroller,找到xcode的菜单栏,Edit->Embed In->NavigationC

2015-03-30 11:24:42 458

转载 Method Swizzling 和 AOP 实践

上一篇介绍了 Objective-C Messaging。利用 Objective-C 的 Runtime 特性,我们可以给语言做扩展,帮助解决项目开发中的一些设计和技术问题。这一篇,我们来探索一些利用 Objective-C Runtime 的黑色技巧。这些技巧中最具争议的或许就是 Method Swizzling 。介绍一个技巧,最好的方式就是提出具体的需求,然后用它跟其他的解

2015-03-30 10:23:01 327

转载 HomeKit 开发指南(中文版)

本文由CocoaChina翻译组成员iBenjamin_Go和浅夏@旧时光翻译自苹果开发文档:HomeKit Developer Guide,敬请勘误。本文档内容包括第一部分:简介第二部分:启用HomeKit第三部分:创建Home布局第四部分:创建Homes和添加Accessories第五部分:观察HomeKit数据库的变化第六部分:访问

2015-03-30 10:21:28 462

转载 Objective-C Runtime 运行时之三:方法与消息

前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。基础数据类型SELSEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下:1

2015-03-24 09:47:47 407

转载 Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性

前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。基础数据类型SELSEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下:1

2015-03-24 09:36:45 294

转载 Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象

Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时能够更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等。这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的

2015-03-24 09:03:54 373

转载 iOS进阶面试题----经典10道

OneV‘s Den在博客里出了10道iOS面试题,用他的话是:"列出了十个应聘Leader级别的高级Cocoa/CocoaTouch开发工程师所应该掌握和理解的技术" 。 在这里給一份我的答案。  1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?  Ob

2015-03-22 15:11:06 284

转载 CoreGraphics.h和QuartzCore

CGAffineTransform相关函数 CoreGraphics.h一些常用旋转常量#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e
#define M_LOG10E

2015-03-20 15:50:33 624

转载 iOS 3D UI——CALayer的transform扩展解析

引言这篇文章的主要内容来自于CocoaChina论坛上的一篇文章,只不过原文在有些地方介绍得不是很详细,我这里增加了一些解析,也算是自己做笔记,原文和代码均可以在这个链接里找到:IOS 3D UI —– CALayer的transform扩展。iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是U

2015-03-20 14:39:23 356

转载 Swift语言iOS开发:CALayer十则示例

作者:Scott Gardner   译者:TurtleFromMars原文:CALayer in iOS with Swift: 10 Examples如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALaye

2015-03-20 10:04:18 809

转载 使用Cocoapods创建私有podspec

Cocoapods是非常好用的一个iOS依赖管理工具,使用它可以方便的管理和更新项目中所使用到的第三方库,以及将自己的项目中的公共组件交由它去管理。Cocoapods的介绍及优点本文就不在赘述,我开始使用Cocoapods还是在两年前,那个时候它刚刚出现,网上的资料还非常的少,就连他们自己的HomePage都十分的简单,我就着手尝试着使用了一下,用它管理起第三方库确实是十分的方便顺手。后来它有了更

2015-03-19 16:50:19 680

转载 Xcode6 找回消失的 Precompile Prefix Header

Xcode5中创建一个工程的时候,系统会自动创建一个以以工程名为名字的pch(Precompile Prefix Header)文件,开发的过程中可以将广泛使用的头文件以及宏包含在该文件下,编译器就会自动的将pch文件中的头文件添加到所有的源文件中去,这样在需要使用相关类的时候不需要使用import就可以直接使用头文件中的内容,很大程度上给程序员带来了编程的便利性。但是在Xcode6中去掉Prec

2014-10-28 21:29:58 521

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