《JavaScript DOM编程艺术》Canvas 灰色
在里面涉及到2个方法:
- getImageData()
- putImageData()
getImageData()
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
参数
sx
将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy
将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw
将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh
将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考[Github][2].
putImageData()
参数 描述
imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象。
x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
<script src="modernizr.js"></script>
</head>
<body>
<img src="5a701771ddfe9.jpg" alt="" id="avatar" title="Jeffrey">
<script>
function convertToGS(img) {
if (!Modernizr.canvas) return;
img.color = img.src;
img.grayscale = createGSCanvas(img);
img.onmouseover = function() {
this.src = this.color;
}
img.onmouseout = function() {
this.src = this.grayscale;
}
img.onmouseout();
}
function createGSCanvas(img) {
var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,0,0);
var c = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
for (i=0; i<c.height; i++) {
for (j=0; j<c.width; j++) {
var x = (i*4) * c.width + (j*4);
var r = c.data[x];
var g = c.data[x+1];
var b = c.data[x+2];
c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = (r+g+b)/3;
}
}
ctx.putImageData(c,0,0,0,0, c.width, c.height);
return canvas.toDataURL();
}
window.onload = function() {
convertToGS(document.getElementById('avatar'));
}
</script>
</body>
</html>