多线程编程

  1. 线程是进程的进化产物,是进程内独立的一条运行路线,是处理器调度的最小单元(别称为:轻量化进程)
  2. 一个进程可以有多个线程,也就是说可以有多个线程控制表及堆栈寄存器,但却共享同一个用户地址空间。
  3. 线程根据其调度者可以分为用户级线程、内核线程(轻量化线程)和核心机线程
  4. 用户级线程主要解决的是上下文的切换问题,它的调度算法和调度过程全部由用户自行选择决定,在运行时不需要特定的内核支持
  5. 用户级的线程的缺点:在一个进程中的多个线程的调度中无法发挥多处理器的优势!(使用内核线程)
  6. 使用线程的优势:使用线程可以大大加快上下文的切换速度,而且节省更多资源
  7. 使用线程的缺点:线程在用户态和内核态都需要调度管理,增加实现的复杂度和引起优先级翻转的可能性(一个多线程程序的同步设计与调试也会增加程序实现的难度!为了节约系统调度的开销,这点麻烦是值得的
  8. 线程编译时选项:-pthread(线程函数库) -lpthread(POSIX现成库)
  9. 线程的同步机制:互斥锁、信号量(一般而言,资源数为一时使用互斥锁、资源数为多个时使用信号量)
  10. 互斥锁分为:快速互斥锁(阻塞版本)、递归互斥锁、检错互斥锁(费阻塞版本)
  11. 线程的退出方式:a、线程运行完了自动退出;b、使用pthread_exit();(线程主动行为退出)
  12. 线程创建函数中的第二个参数为线性的属性:当参数为NULL是线程属性为默认参数、
  13. 线程参数包含:a、绑定属性;b、分离属性;c、堆栈地址;d、堆栈大小以及优先级。

翻译
1. attribute:属性

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