java集合之LinkedBlockingQueue

1、LinkedBlockingQueue属于Queue分支下的一个子类,与ArrayBlockingQueue不同,它底层采用链表的方式来存放数据,不过也可以给它设置容量,若不设置容量,默认是int的最大值,正常来说元素个数是达不到这个值的,可能先出现oom
2、由于底层采用的是单链表,只能从尾部添加,从头部获取
3、它是一个阻塞队列,采用了两把锁,实现了读写分离,什么意思呢,因为它是单向队列,只能从尾部加,头部取,所以加和取,可以互不干扰,如果用同一把锁,反而降低了效率,各用一把锁,读写操作可以并行执行
在这里插入图片描述

1、重要属性
private final int capacity;
    // 元素个数
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
	// 链表头
    transient Node<E> head;
	// 链表尾
    private transient Node<E> last;
	// 读锁
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
	// 读线程等待队列
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
	// 写锁
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
	// 写线程等待队列
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();
2、构造器
	/**
	* 无参构造,默认容量Integer.MAX_VALUE
	*/
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    /**
	* 有参构造,容量为capacity
	*/
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
       if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
       this.capacity = capacity;
       // 初始化链表头尾,也就是先初始化一个哨兵节点,目的是在后续的方法中可以避免一些为空判断
       last = head = new Node<E>(null);
    }
    /**
	* 有参构造 此方法可传入一个集合
	* c 需要加入队列的集合
	*/
    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
      this(Integer.MAX_VALUE);
      // 加锁
      final ReentrantLock putLock = this.putLock;
      putLock.lock(); 
      try {
      	  // 循环将元素入队
          int n = 0;
          for (E e : c) {
              if (e == null)
                  throw new NullPointerException();
              if (n == capacity)
                  throw new IllegalStateException("Queue full");
              enqueue(new Node<E>(e));
              ++n;
          }
          count.set(n);
      } finally {
          putLock.unlock();
      }
  }
  private void enqueue(Node<E> node) {
  	  // 在尾部添加元素
      last = last.next = node;
  }
3、主要方法
3.1、offer(E e)

此方法往队列添加元素,成功返回true,失败返回false,不等待(不挂起线程)

public boolean offer(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 获取元素个数
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 队列已满 返回false
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    // 初始化node
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    // 加锁
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
    	// 判断容量
        if (count.get() < capacity) {
        	// 入队
            enqueue(node);
            // 获取当前队列的元素个数,第一次进来,count肯定是0
            c = count.getAndIncrement();
            // 用当前元素个数+1,如果还小于队列容量,则将写队列中的线程唤醒
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        }
    } finally {
    	// 释放锁
        putLock.unlock();
    }
    // 如果c==0,代表在添加元素之前,队列元素个数是0
    // 如果有消费者在队列没有数据时进行消费,此时会挂起线程,限制有数据了,则将消费者队列中挂起的线程唤醒
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return c >= 0;
}
private void enqueue(Node<E> node) {
	// 在尾部添加元素
    last = last.next = node;
}
3.2、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

此方法往队列添加元素,当没有拿到锁,或者条件不满足时,先等待一段时间(timeout)

 public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 将时间转换为纳秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    int c = -1;
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 加锁
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
    	// 判断队列是否满了,如果满了,那么线程则进入notFull排队等待,
   	    // 那么这里有个问题,为什么要用while,用if进行判断行不行,答案是不行,
   	    // 会产生虚假唤醒的问题,比如,此时C(读线程),A(写线程),B(写线程),在队列中排队,C线程完成工作后,队列
   	    // 有了空间,他就将notFull中等待的写线程进行唤醒,假设唤醒的是A线程,此时A线程并不是直接获得锁,而是从等待
   	    // 队列进入了AQS队列,有了抢锁的资格,但是此时E(写线程)获得锁进来了,发现有空间,将数据放进去了,当E线程
   	    // 是否锁资源后A线程获得了锁,如果不进行长度判断,直接进行写,则会将未被消费的数据覆盖 
        while (count.get() == capacity) {
        	// 时间不够则直接返回false 时间还够,则等待
            if (nanos <= 0)
                return false;
            // 返回剩余的时间
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        // 入队
        enqueue(new Node<E>(e));
        c = count.getAndIncrement();
        // 当前元素添加完后还有空间,则唤醒等待的写线程
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
    	// 释放锁
        putLock.unlock();
    }
    // 添加成功 唤醒等待的读线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return true;
}
private void enqueue(Node<E> node) {
	// 在尾部添加元素
    last = last.next = node;
}
3.3、put(E e) throws InterruptedException

此方法往队列中添加元素,不同的是,如果添加不成功,它会一直死等,直到添加成功为止

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 加锁
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
    	// 判断容量,此处的while与offer里面的判断一样,空间不够则挂起当前线程
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }
        // 入队
        enqueue(node);
        c = count.getAndIncrement();
        // 当前元素添加完后还有空间,则唤醒等待的写线程
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
    	// 释放锁
        putLock.unlock();
    }
    // 添加成功 唤醒等待的读线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}
private void enqueue(Node<E> node) {
	// 在尾部添加元素
    last = last.next = node;
}
3.4、poll()

此方法从队列头获取元素(出队),成功返回队列头的元素,失败返回null

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 判断队列是否有元素
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    // 加锁
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
    	// 判断队列是否有元素
        if (count.get() > 0) {
        	// 元素出队
            x = dequeue();
            // 去除元素个数赋值给C,再减1
            c = count.getAndDecrement();
            // 此时如果队列还有元素,唤醒等待的读线程
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        }
    } finally {
    	// 释放锁
        takeLock.unlock();
    }
    // 如果原来的元素个数是等于限制容量,但是现在我消费了一个,
    // 那么就有空间了,就可以往里面添加元素了,则可以唤醒等待中的写线程了
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
private E dequeue() {
	// 取出头节点(哨兵节点)
    Node<E> h = head;
    // 取出真正的第一个节点(第一个元素)
    Node<E> first = h.next;
    // 将哨兵节点的next指向自己,方便回收
    h.next = h; // help GC
    // 将first作为新的head
    head = first;
    // 拿到需要返回的值
    E x = first.item;
    // 将first的值置为空
    first.item = null;
    return x;
}
3.5、poll(long timeout, TimeUnit unit)

此方法从队列头获取元素(出队),成功返回队列头的元素,失败返回null,不同的是,如果队列为空,它会等待一段时间

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
   	E x = null;
    int c = -1;
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    // 加锁
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
    	// 判断容量 如果队列没有元素,且时间足够,则挂起,否则就返回null
    	// 使用while避免虚假唤醒
        while (count.get() == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        // 出队
        x = dequeue();
        // 元素个数减减
        c = count.getAndDecrement();
        // 如果队列还有元素,则唤醒等待中的读线程
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
    	// 释放锁
        takeLock.unlock();
    }
    // 如果原来的元素个数是等于限制容量,但是现在我消费了一个,
    // 那么就有空间了,就可以往里面添加元素了,则可以唤醒等待中的写线程了
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
private E dequeue() {
	// 取出头节点(哨兵节点)
    Node<E> h = head;
    // 取出真正的第一个节点(第一个元素)
    Node<E> first = h.next;
    // 将哨兵节点的next指向自己,方便回收
    h.next = h; // help GC
    // 将first作为新的head
    head = first;
    // 拿到需要返回的值
    E x = first.item;
    // 将first的值置为空
    first.item = null;
    return x;
}
3.6、take()

此方法从队列头获取元素(出队),成功返回队列头的元素,不同的是,如果队列为空,它会一直等待,等待别人唤醒,或者被打断后抛出异常

public E take() throws InterruptedException {
   E x;
   int c = -1;
   final AtomicInteger count = this.count;
   final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
   // 加锁
   takeLock.lockInterruptibly();
   try {
   		// 判断容量 如果队列没有元素,则挂起
    	// 使用while避免虚假唤醒
       while (count.get() == 0) {
           notEmpty.await();
       }
       // 出队
       x = dequeue();
       // 元素个数减减
       c = count.getAndDecrement();
       // 如果队列还有元素,则唤醒等待中的读线程
       if (c > 1)
           notEmpty.signal();
   } finally {
   		// 释放锁
       takeLock.unlock();
   }
   // 如果原来的元素个数是等于限制容量,但是现在我消费了一个,
   // 那么就有空间了,就可以往里面添加元素了,则可以唤醒等待中的写线程了
   if (c == capacity)
       signalNotFull();
   return x;
}
private E dequeue() {
	// 取出头节点(哨兵节点)
    Node<E> h = head;
    // 取出真正的第一个节点(第一个元素)
    Node<E> first = h.next;
    // 将哨兵节点的next指向自己,方便回收
    h.next = h; // help GC
    // 将first作为新的head
    head = first;
    // 拿到需要返回的值
    E x = first.item;
    // 将first的值置为空
    first.item = null;
    return x;
}
3.7、peek()

查看队列的第一个元素

public E peek() {
   if (count.get() == 0)
        return null;
    // 加锁
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
    	// 获取第一个元素
        Node<E> first = head.next;
        if (first == null)
            return null;
        else
            return first.item;
    } finally {
    	// 释放锁
        takeLock.unlock();
    }
}
3.8、remove(Object o)

移除队列中的元素

public boolean remove(Object o) {
   if (o == null) return false;
    // 加锁 读锁和写锁 为什么要加两把锁,
    // 1、因为读写操作的是队列头部和尾部,但是删除的时候你并不知道你要删除的元素在哪个位置,
    // 需要循环队列,加入要删除的队列正好是队头或者队尾,当前线程要对队尾元素进行删除,而另一个线程要在尾部添加元素,就乱了
    fullyLock();
    try {
    	// 循环队列
        for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
             p != null;
             trail = p, p = p.next) {
             // 找到元素
            if (o.equals(p.item)) {
            	// 进行移除
                unlink(p, trail);
                return true;
            }
        }
        return false;
    } finally {
    	// 释放锁
        fullyUnlock();
    }
}
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
	// p是要删除的节点
    p.item = null;
    // trail是p的上一个节点,将上一个节点的next指向p的next,也就是跳过p
    trail.next = p.next;
    // 如果p是最后一个节点,那么last指向trail
    if (last == p)
        last = trail;
    // 如果删除前容量是满的,那么删除了一个元素之后,就可以再往里面添加元素了
    if (count.getAndDecrement() == capacity)
   		// 唤醒等待中的写线程
        notFull.signal();
}
void fullyLock() {
    putLock.lock();
    takeLock.lock();
}
void fullyUnlock() {
    takeLock.unlock();
    putLock.unlock();
}
3.9、peek()

查看队列中第一个元素

public E peek() {
    if (count.get() == 0)
        return null;
     // 加锁
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
    	// 获取第一个元素
        Node<E> first = head.next;
        // 为空返回空
        if (first == null)
            return null;
        else
        	// 返回元素
            return first.item;
    } finally {
    	// 释放锁
        takeLock.unlock();
    }
}
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LinkedBlockingQueueJava集合框架中的一种阻塞队列,它支持多线程并发操作,常用于生产者和消费者模式中。使用LinkedBlockingQueue可以保证生产者和消费者之间的数据传输是线程安全的。 异步线程消费该队列的具体实现方式如下: 1. 创建一个LinkedBlockingQueue对象,指定队列容量。 ```java LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>(100); ``` 2. 创建一个生产者线程,向队列中不断添加数据。 ```java Thread producer = new Thread(() -> { while (true) { try { String data = produceData(); queue.put(data); System.out.println("Produced data: " + data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); producer.start(); ``` 3. 创建一个消费者线程池,使用异步线程消费队列中的数据。 ```java ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); for (int i = 0; i < 2; i++) { executorService.execute(() -> { while (true) { try { String data = queue.take(); consumeData(data); System.out.println("Consumed data: " + data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } ``` 在上述代码中,我们创建了一个固定大小为2的线程池,用于异步消费队列中的数据。每个线程都不断从队列中取出数据,并进行消费。由于LinkedBlockingQueue是阻塞队列,如果队列为空,消费线程将会阻塞等待,直到队列中有新的数据。 完整代码如下: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; public class LinkedBlockingQueueExample { public static void main(String[] args) { LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>(100); Thread producer = new Thread(() -> { while (true) { try { String data = produceData(); queue.put(data); System.out.println("Produced data: " + data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); producer.start(); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); for (int i = 0; i < 2; i++) { executorService.execute(() -> { while (true) { try { String data = queue.take(); consumeData(data); System.out.println("Consumed data: " + data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } private static String produceData() { return "data-" + System.currentTimeMillis(); } private static void consumeData(String data) { // do something with the data } } ```
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