初识android

一、Android系统架构图


1.Linux kernel(内核)

2.Android runtime(运行库)

3.Libraries

   其包含一个c/c++库的集合:

1系统C——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备。

2媒体库——基于PacketVideoOpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4H.264MP3AACAMRJPGPNG

3界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层。

4LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图。

5SGL——基本的2D图形引擎。

63D——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅。

7FreeType ——位图和矢量字体渲染。

8SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎。

4.application framework(应用程序框架)

1、视图(View——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器。

2、内容提供者(Content Providers——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据。

3、资源管理器(Resource Manager——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件。

4、通知管理器(Notification Manager——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告。

5、活动管理器(ActivityManager——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能。

5.applications 

  核心应用程序包,包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等


二、四类核心的组件类:

1.Activity

   一个Activity通常就是一个单独的屏幕。

   每个Activity都被实现为一个单独的类,并继承与Activity这个基类。

   Activity类将会显示由几个VIEWS控件组成的用户接口,并对事件作出响应。

   通过startActivity()方法可以调用Acitvitty,而打开Activity的条件被封装在Intent中。

2.Service

   一个Service是一种长生命周期的、没有用户界面的程序。

   其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。

   Service两种状态:

         启动——其他应用组件可以通过Context.startService()启动一个Service。(一旦启动,在后台运行直到Service运行结束)

         绑定——(多个)组件可通过调用Context.bindService()连接到一个Service上(一个绑定的service提供一个允许组件与service交互的接口,可以发送请求、获取返回结果,还可以通过夸进程通信来交互)

                       调用unbind()方法时,这个service就会被销毁了。

         对比:启动态的Service即使启动它的应用组件已经被销毁了,它仍会在后台运行直至结束。而被绑定的Service当绑定的组件销毁后,对应的service也就被kill了。

3.Broadcast Receiver

  实现系统广播的组件

4.ContentPovider

  实现不同组件间数据共享

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值