快慢指针
首先创建两个指针1和2(在java里就是两个对象引用),同时指向这个链表的头节点。然后开始一个大循环,在循环体中,让指针1每次向下移动一个节点,让指针2每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。
例如链表A->B->C->D->B->C->D,两个指针最初都指向节点A,进入第一轮循环,指针1移动到了节点B,指针2移动到了C。第二轮循环,指针1移动到了节点C,指针2移动到了节点B。第三轮循环,指针1移动到了节点D,指针2移动到了节点D,此时两指针指向同一节点,判断出链表有环。
此方法也可以用一个更生动的例子来形容:在一个环形跑道上,两个运动员在同一地点起跑,一个运动员速度快,一个运动员速度慢。当两人跑了一段时间,速度快的运动员必然会从速度慢的运动员身后再次追上并超过,原因很简单,因为跑道是环形的。
找入口点
结论:从链表起点head开始到入口点的距离a,与从slow和fast的相遇点到入口点的距离相等。因此我们就可以分别用一个指针(ptr1, prt2),同时从head与slow和fast的相遇点出发,每一次操作走一步,直到ptr1 == ptr2,此时的位置也就是入口点!
代码:
public class Main {
static class Node {
public Integer data;
public Node next;
public Node(Integer data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
@Override
public String toString() {
return "Node [data=" + data + "]";
}
}
public static void main(String[] args) {
Node n10 = new Node(10, null);
Node n9 = new Node(9, n10);
Node n8 = new Node(8, n9);
Node n7 = new Node(7, n8);
Node n6 = new Node(6, n7);
Node n5 = new Node(5, n6);
Node n4 = new Node(4, n5);
Node n3 = new Node(3, n4);
Node n2 = new Node(2, n3);
Node n1 = new Node(1, n2);
Node e = getEntrance(n1);
System.out.println(e);
n10.next = n5;
e = getEntrance(n1);
System.out.println(e);
}
// 获得环的入口,如果没有环返回空
private static Node getEntrance(Node head) {
Node n = hasLoop(head);
// 表示有环
if (n != null) {
// 查找入口
while (n != head && n != null && head != null) {
n = n.next;
head = head.next;
}
return n;
}
return null;
}
// 判断是否有环,有环返回相遇点,无环返回空
private static Node hasLoop(Node head) {
Node fast, slow;
fast = slow = head;
while (fast!=null&&fast.next != null && slow != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (fast == slow) {
return fast;
}
}
return null;
}
}
扩展:如何判断两个无环链表是否相交,如果相交,求出第一个相交的节点
其实就是把问题转换一下:
假设有两个链表listA和listB,如果两个链表都无环,并且有交点,那么我们可以让其中一个链表(不妨设是listA)的尾节点连接到其头部,这样在listB中就一定会出现一个环。
其实就是转化成了判断是否有环和找环的入口。