跨专业自学心得
工頁光軍
18年生物科学专业毕业后,至今从事软件应用开发,说起学生物为什么毕业后要做码农,可能是热爱或是兴趣!
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Threejs-摄像机
摄像机 Camera(摄像机) 摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。 属性 isCamera : Boolean layers : Layers 摄像机是一个layers的成员. 这是一个从Object3D继承而来的属性。 matrixWorldInverse : Matrix4 这是matrixWorld矩阵的逆矩阵。 MatrixWorld包含了相机的世界变换矩阵。 projectionMatrix : Matrix4 这是...原创 2022-05-14 18:40:07 · 729 阅读 · 0 评论 -
Threejs-渲染器
渲染器 WebGLRenderer 构造器 WebGLRenderer( parameters : Object ) parameters canvas - 一个供渲染器绘制其输出的canvas 它和下面的domElement属性对应。 如果没有传这个参数,会创建一个新canvas context - 可用于将渲染器附加到已有的渲染环境(RenderingContext)中。默认值是null precision - 着色器精度. 可以是 "highp"...原创 2022-05-14 18:36:34 · 1347 阅读 · 0 评论