2-面向对象分析与设计

2-面向对象分析与设计

2.1 面向对象技术概述

2.1.1 面向对象的基本概念

基本观点
  1. 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成;
  2. 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例;
  3. 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性;
  4. 对象之间的联系通过消息传递来维系。
核心元素
  1. 对象

    • 客观世界里的任何实体都可以被称为对象;
    • 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的事物或概念;
    • 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象;
    • 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体;
    • 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。
  2. 封装

    • 结合性
    • 信息隐蔽性
  3. 消息

    • 消息是向对象发出的服务请求。
    • 一个消息包含消息名、接受对象的标志、服务标志、输入信息、回答信息等。
    • 消息传递机制。
    • 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。
    • 类是对象的抽象。
    • 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。
    • 类和对象的关系。
  4. 继承

    • 继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点。
    • 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。
  5. 多态性

定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
多态性分为两种:
(1) 编译时的多态性;
(2) 运行时的多态性。

  1. 结构与连接

方式
(1) 一般/特殊结构(员工—经理,普通职员)
(2) 整体/部分结构(宿舍楼—门房、宿舍、配电房)
(3) 实例连接(司机—汽车)
(4) 消息连接(系统消息,自定义消息)

2.1.2 面向对象的开发语言

2.1.3 面向对象的设计与开发工具

面向对象的建模语言
  1. Booch 1993(Grady Booch)
  2. OOSE(Jim Rumbaugh)
  3. OMT-2(Ivar Jacobson)
  4. UML
面向对象的程序设计语言(此部分内容过时…)

四个基本的分支:
(1) 基于Smalltalk的语言
(2) 基于C的语言
(3) 基于LISP的语言
(4) 基于PASCAL的语言

2.2 面向对象的分析

2.2.1 面向对象分析的层次

  1. 主题层(系统模块化,降低复杂度)
  2. 类与对象层(类和对象)
  3. 结构层(类间继承,“整体—部分”)
  4. 属性层(属性,类和对象间的实例连接)
  5. 服务层(方法,类与对象的消息连接)

2.2.2 面向对象分析的基本过程

  1. 发现对象,从对象中抽象出类的定义;
  2. 识别对象的内部特征(数据 ,方法);
  3. 识别对象的外部关系(消息,调用);
  4. 划分主题,建立主题图(模块);
  5. 定义用例,建立交互图;
  6. 建立详细说明(文档);
  7. 原型开发(迭代,递增)。

2.2.3 面向对象分析的基本原则

  1. 抽象原则
  2. 分类原则
  3. 聚合原则
  4. 关联原则
  5. 消息通信原则

2.2.4 类图

类图的主要构成成分

(1) 类
(2) 属性
(3) 方法
(4) 一般/特殊结构
(5) 整体/部分结构
(6) 实例连接
(7) 消息连接

类图分为三个层次

(1) 对象层:实现层,揭示软件的实现;
(2) 特征层:说明层,描述软件的接口;
(3) 关系层:概念层,描述问题域中的概念。

2.3 面向对象的设计

2.3.1 面向对象设计的模型

image

2.3.2 面向对象的高层设计

  1. 高层设计的结构模型
    image
  2. 高层设计的准则

    • 弱耦合
    • 强内聚
    • 减少通信开销
    • 良好的可扩充性
  3. 问题域子系统的设计

设计过程
(1) 复用已有的设计
(2) 把与问题论域相关的类关联,建立类的层次结构
(3) 创建一般化类
(4) 改进系统性能
(5) 加入较低层的构件(形式、内容 、服务)

  1. 人机交互子系统的设计

设计过程
(1) 用户分类
(2) 描述人及其任务的脚本
(3) 设计命令层
(4) 设计与用户的详细交互
(5) 继续进行原型设计
(6) 设计人机交互类

  1. 任务管理子系统的设计

设计过程
(1) 为任务命名,并简要说明这个任务
(2) 定义各个任务如何协调工作,指出它是事件驱动还是时钟驱动(Agent)
(3) 定义各个任务之间如何通信,任务将从哪里取值,任务执行得到的结果将送往何方

  1. 数据管理子系统的设计

2.3.3 面向对象的类设计

设计目标
  1. 把类设计成可复用的“插接相容性”部件(困难)
  2. 把类设计成健壮的部件
  3. 把类设计成可集成的部件(调用,测试)
设计准则
  1. 类公共接口的单独成员应该是类的操作符
  2. 类A的实例不应该直接发送消息给类B的成员
  3. 操作符是公共的,当且仅当类实例的用户可用
  4. 属于类的每个操作符要么访问、要么修改类的某个数据
  5. 类必须尽可能少地依赖其他类(弱耦合)
  6. 两个类之间的互相作用应该是显式的
  7. 继承结构的父类应该是目标概念的抽象模型

2.4 基于UML的面向对象分析、设计过程

设计过程

  1. 识别系统的用例和角色
  2. 进行系统分析,并抽象出类
  3. 设计系统和系统中的类及其行为
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