2022前端高频经典面试(持续更新中)

本文详细阐述了Vue.js中解决跨域的三种方式:动态script标签、CORS和Vue代理服务器。同时,解释了Vue采用异步渲染的原因,以提高性能。深入探讨了Vue的基本原理,包括MVVM模式、数据劫持与发布-订阅模式实现的双向绑定,以及Vue插槽的使用,特别是具名插槽的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
解决跨域问题
  1. jspn跨域,原理:动态生成script标签,通过script标签引入接口地址(因为script标签不存在跨域的)
  2. cors跨域(后端开启) :全称 “跨域资源共享”,原理:它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制
  3. vue代理服务器proxy跨域:通过请求本地的服务器,然后本地的服务器再去请求远程的服务器(后端部署接口的服务器),最后本地服务器再将请求回来的数据返回给浏览器(本地服务器和浏览器之前不存在跨域)
  4. 两个关键点:
    本地服务器(利用node.js创建的本地服务器进行代理,也叫代理服务器)和浏览器之间不存在跨域
为什么vue采用异步渲染
  1. 因为不采用异步更新,在每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染。所以为了性能考虑,vue 会在本轮数据更新后,再去异步更新视图。
  2. vue是组件级更新,当前组件里的数据变了,它就会去更新这个组件。当数据更改一次组件就要重新渲染一次,性能不高,为了防止数据一更新就更新组件,所以做了个异步更新渲染。(核心的方法就是nextTick)
Vue基本原理

MVVM主要包含3个部分,分别是Model、View 和ViewModel。
Model指的是数据部分,主要负责业务数据;
View指的是视图部分,即DOM元素,负责视图的处理。
ViewModel是连接视图与数据的数据模型,负责监听Model或者View的修改。
在MVVM中,数据(Model)和视图(View)是不能直接通信的,视图模型(ViewModel)就相当于一个观察者,监控着双方的动作,并及时通知进行相应操作。
当Model 发生变化的时候,ViewModel能够监听到这种变化,并及时通知View做出相应的修改。
反之,当View发生变化时,ViewModel监听到变化后,通知Model进行修改,实现了视图与模型的互相解耦。

Vue双向绑定原理

vue.js是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调来渲染视图。

具体步骤:

第一步: 需要observer(观察者)对数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter
这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化

第二步: compile(模板解析器)解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

第三步: Watcher(订阅者)是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
2、自身必须有一个update()方法
3、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

第四步: MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

Vue插槽
  1. 插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,用 表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如 HTML、组件等,填充的内容会替换子组件的标签。
  2. 具名插槽 描述:具名插槽其实就是给插槽取个名字。一个子组件可以放多个插槽,而且可以放在不同的地方,而父组件填充内容时,可以根据这个名字把内容填充到对应插槽中。

####2.1 父级的填充内容如果指定到子组件的没有对应名字插槽,那么该内容不会被填充到默认插槽中。即具名插槽用name属性来表示插槽的名字,不传为默认插
#####2.2 如果子组件没有默认插槽,而父级的填充内容指定到默认插槽中,那么该内容就不会填充到子组件的任何一个插槽中。
#####2.3如果子组件有多个默认插槽,而父组件所有指定到默认插槽的填充内容,将会且全都填充到子组件的每个默认插槽中

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