chromium渲染页面的重要概念

本文介绍了Chromium渲染页面的关键概念,包括位图、纹理、缓冲区的使用,以及绘画、光栅化、合成等阶段。讲解了脏区域、绘图、双缓冲、帧缓冲区对象和损坏区域的概念,同时对比了保留模式与立即模式的渲染方式,并提及了上下文虚拟化的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

位图:内存中像素值的缓冲区(主内存或GPU的视频RAM)

纹理:位图意味着应用于GPU上的3D模型

纹理四边形:应用于非常简单模型的纹理:四角形多边形,例如矩形。当你想要的只是将纹理显示为一个扁平的矩形表面,可能被翻译(2D或3D)时很有用,这正是我们在合成时所做的。

失效(dirty)文件区域标记为脏,通常意味着需要重新绘制。样式系统有类似的失效概念,因此样式也可能变脏,但最常见的是指需要重新绘制的区域。

绘画:在我们的术语中,RenderObjects调用GraphicsContext API的渲染阶段,以自己的可视化表示形式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值