位图:内存中像素值的缓冲区(主内存或GPU的视频RAM)
纹理:位图意味着应用于GPU上的3D模型
纹理四边形:应用于非常简单模型的纹理:四角形多边形,例如矩形。当你想要的只是将纹理显示为一个扁平的矩形表面,可能被翻译(2D或3D)时很有用,这正是我们在合成时所做的。
失效(dirty):文件区域标记为脏,通常意味着需要重新绘制。样式系统有类似的失效概念,因此样式也可能变脏,但最常见的是指需要重新绘制的区域。
绘画:在我们的术语中,RenderObjects调用GraphicsContext API的渲染阶段,以自己的可视化表示形式