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原创 关于框架设计(游戏领域)
一、原型 符合棋牌项目框架,快速换皮,快速融合。多渠道多包体。自由拆装。 一次开发核心玩法,快速自由迭代各种市场版本。 二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求 品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务 三、模块设计概要 减少客户端对Cocos2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,将引擎必要的初始化、逻辑更新、渲染、资源管理等交给底层处理,是客户端逻辑开发不需要...
2018-11-27 14:16:33 252
原创 STL中vector,Map,Set的实现原理
vector的数据安排以及操作方式,与array非常类似,两者唯一的区别是空间运用的灵活性,array是静态空间,一旦配置了就不能改变,如果你想要大一点的空间,就必须首先配置一块新空间,然后将原来的元素一一复制进来,再把原来的空间释放给系统。但是vector是动态空间,随着元素的增加,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素,因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再...
2018-11-09 17:13:26 185
原创 C++中虚函数功能的实现机制
C++中虚函数功能的实现机制 要理解C++中虚函数是如何工作的,需要回答四个问题。 1、 什么是虚函数。 虚函数由于必须是在类中声明的函数,因此又称为虚方法。所有以virtual修饰符开始的成员函数都成为虚方法。此时注意是virtual修饰的成员函数不是virtual修饰的成员函数名。 例如:基类中定义: virtual v...
2018-11-09 16:42:47 188
cocos2d-x-3rd-party-libs-bin.zip支持的libluajit.a文件
2020-09-21
HardLinkShellExt_x64_3.8.6.2_XiaZaiBa.rar
2020-08-29
空空如也
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