go语言微服务项目,基础篇--go2-高级语法

一、基础语法补充

1. switch

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

//从命令输入参数,在switch中进行处理

func main() {
	//C: argc , **argv
	//Go: os.Args ==> 直接可以获取命令输入,是一个字符串切片 []string
	cmds := os.Args

	//os.Args[0] ==> 程序名字
	//os.Args[1] ==> 第一个参数 ,以此类推
	for key, cmd := range cmds {
		fmt.Println("key:", key, ", cmd:", cmd, ", cmds len:", len(cmds))
	}

	if len(cmds) < 2 {
		fmt.Println("请正确输入参数!")
		return
	}

	switch cmds[1] {
	case "hello":
		fmt.Println("hello")
		//go 的switch, 默认加上break了,不需要手动处理
		//如果想向下穿透的话,那么需要加上关键字: fallthrough
		fallthrough
	case "world":
		fmt.Println("world")
	default:
		fmt.Println("default called!")
	}
}

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2. 标签

package main

import "fmt"

func main() {
	//标签 LABEL1
	//goto LABEL  ===> 下次进入循环时,i不会保存之前的状态,重新从0开始计算,重新来过
	//continue LABEL1 ===> continue会跳到指定的位置,但是会记录之前的状态,i变成1
	//break LABEL1  ==> 直接跳出指定位置的循环

	//标签的名字是自定义的,后面加上冒号
LABEL121:
	for i := 0; i < 5; i++ {
		for j := 0; j < 5; j++ {
			if j == 3 {
				//goto LABEL1
				//continue LABEL1
				break LABEL121
				//break
			}

			fmt.Println("i:", i, ",j:", j)
		}
	}

	fmt.Println("over!")
}

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3. 枚举const+iota

package main

import "fmt"

//在go语言中没有枚举类型,但是我们可以使用const + iota(常量累加器)来进行模拟
//模拟一个一周的枚举
const (
	MONDAY    = iota       //0
	TUESDAY   = iota       //1
	WEDNESDAY = iota       //2
	THURSDAY               //3  ==> 没有赋值,默认与上一行相同iota ==> 3
	FRIDAY                 //4
	SATURDAY               //5
	SUNDAY                 //6
	M, N      = iota, iota //const属于预编译期赋值,所以不需要:=进行自动推导
)

const (
	JANU = iota + 1 //1
	FER             //2
	MAR             //3
	APRI            //4
)

//1. iota是常量组计数器
//2.iota从0开始,每换行递增1
//3. 常量组有个特点如果不赋值,默认与上一行表达式相同
//4.如果同一行出现两个iota,那么两个iota的值是相同的
//5.每个常量组的iota是独立的,如果遇到const iota会重新清零

func main() {

	fmt.Println("打印周:")
	fmt.Println(MONDAY)
	fmt.Println(TUESDAY)
	fmt.Println(WEDNESDAY)
	fmt.Println(THURSDAY)
	fmt.Println(FRIDAY)
	fmt.Println("M:", M, ",N:", N)

	fmt.Println("打印月份:")
	fmt.Println(JANU) //1
	fmt.Println(FER)  //2
	fmt.Println(MAR)  //3

	//var number int
	//var name string
	//var flag bool
	//
	//
	可以使用变量组来将统一定义变量
	//var (
	//	number int
	//	name string
	//	flag bool
	//)

}

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在goland中配置git shell,并且显示中文:

https://www.bbsmax.com/A/n2d9YvN6dD/

我的安装路径D:\Program Files (x86)\Tools\Git\Git\etc)下bash.bashrc文件

export LANG="zh_CN.UTF-8"
export LC_ALL="zh_CN.UTF-8"

git终端显示中午设置:

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4. 结构体

在go语言中,使用结构体来模拟类

package main

import "fmt"

//c语言里面,我们可以使用typedef  int MyInt
type MyInt int //type相当于typdef

//C:
//struct Person {
//
//}

//go语言结构体使用type + struct来处理
type Student struct {
	name   string
	age    int
	gender string
	score  float64
}

func main() {
    t1 := struct {
        a int
    }{
        a : 100
    }
    
    fmt.Println(t1)
    
	var i, j MyInt
	i, j = 10, 20

	fmt.Println("i+j:", i+j)

	//创建变量,并赋值
	lily := Student{
		name:   "Lily",
		age:    20,
		gender: "女生",
		//score:  80, //最后一个元素后面必须加上逗号,如果不加逗号则必须与}同一行
		//}
		score: 80} //最后一个元素后面必须加上逗号,如果不加逗号则必须与}同一行

	//使用结构体各个字段
	fmt.Println("lily:", lily.name, lily.age, lily.gender, lily.score)

	//结构体没有-> 操作
	s1 := &lily
	fmt.Println("lily 使用指针s1.name打印:", s1.name, s1.age, s1.gender, s1.score)
	fmt.Println("lily 使用指针(*s1).name打印:", (*s1).name, s1.age, s1.gender, s1.score)

	//在定义期间对结构体赋值时,如果每个字段都赋值了,那么字段的名字可以省略不写
	//如果只对局部变量赋值,那么必须明确指定变量名字
	Duke := Student{
		name: "Duke",
		age:  28,
		//"男生",
		// 99,
	}
	Duke.gender = "男生"
	Duke.score = 100

	fmt.Println("Duke:", Duke)
}

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5.init函数

C语言没有init函数,C语言一般需要自己去写init,然后在构造函数中调用

Go语言自带init函数,每一个包都可以包含一个或多个init函数

package sub

import "fmt"

//0.这个init会在包被引用的时候(import)进行自动调用
//1.init函数没有参数,没有返回值,原型固定如下
//2.一个包中包含多个init时,调用顺序是不确定的(同一个包的多个文件中都可以有init)
//3. init函数时不允许用户显示调用的
//4. 有的时候引用一个包,可能只想使用这个包里面的init函数(mysql的init对驱动进行初始化)
//但是不想使用这个包里面的其他函数,为了防止编译器报错,可以使用_形式来处理
//import _ "xxx/xx/sub"
func init() {
	fmt.Println("this is first init() in package sub ==> sub.go")
}

func init() {
	fmt.Println("this is second init() in package sub ==> sub.go ")
}

//在go语言中,同一层级目录,不允许出现多个包名
func Sub(a, b int) int {
	//init() ==> 不允许显示调用
	test4() //由于test4与sub.go在同一个包下面,所以可以使用,并且不需要sub.形式
	return a - b
}

utils.go

package sub

//package utils //不允许出现多个包名

import "fmt"

func init() {
	fmt.Println("this is init in sub utils.go")
}

func test4() {
	fmt.Println("this is test4() in sub/utils!")
}

main.go

package main

import (
	_ "day02/05-init函数/sub" //此时,只会调用sub里面的init函数,编译还不会出错
	//"fmt"
)

func main() {
	//res := sub.Sub(10, 5)
	//fmt.Println("sub.Sub(20,10) =", res)
}

效果:

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使用init场景,在配置文件管理器中写init,用于加载配置文件并解析:

configManager {
	//解析加载配置文件
	//IP, PORT
}

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6.defer(延迟)

延迟,关键字,可以用于修饰语句,函数,确保这条语句可以在当前栈退出的时候执行

lock.Lock()
a = "hello"
lock.Unlock()   <=== 经常容易忘掉解锁

go语言可以使用defer来解决这个问题

{
    lock.Lock()
    defer lock.Unlock()   <=== 在当前栈退出的时候(例如:函数结束时)
    a = "hello"
}

{
    f1,_ := file.Open()
    defer f1.Close()
}

实例:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	//1.延迟,关键字,可以用于修饰语句,函数,确保这条语句可以在当前栈退出的时候执行
	//2. 一般用于做资源清理工作
	//3. 解锁、关闭文件
	//4. 在同一个函数中多次调用defer,执行时类似于栈的机制:先后入后出

	filename := "01-switch.go"
	readFile(filename)
}

func readFile(filename string) {
	//func Open(name string) (*File, error) {
	//1. go语言一般会将错误码作为最后一个参数返回
	//2. err一般nil代表没有错误,执行成功,非nil表示执行失败
	f1, err := os.Open(filename)

	//匿名函数,没有名字,属于一次性的逻辑 ==> lamada表达式
	defer func(a int) {
		fmt.Println("准备关闭文件, code:", a)
		_ = f1.Close()
	}(100) //创建一个匿名函数,同时调用

	if err != nil {
		fmt.Println("os.Open(\"01-switch.go\") ==> 打开文件失败, err:", err)
		return
	}

	defer fmt.Println("0000000")
	defer fmt.Println("1111111")
	defer fmt.Println("2222222")

    buf := make([]byte, 1024)  //byte ==> char ==> uint8
	//func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error) {
	n, _ := f1.Read(buf)
	fmt.Println("读取文件的实际长度:", n)
	fmt.Println("读取的文件内容:", string(buf))  ==> 类型转换

}

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二、类相关操作

go语言支持类的操作,但是没有class关键字,使用struct来模拟类

1.封装-绑定方法

package main

import "fmt"

//Person类,绑定方法:Eat,Run,Laugh, 成员
//public,private
/*
class Person {
public :
    string name
	int age

public :
	Eat() {
		xxx
	}
}

*/

//任何type的类型,都可以绑定方法
type MyInt1 int

func (mi *MyInt1) printMyInt() {
	fmt.Println("MyInt value is:", *mi)
}

type Person struct {
	//成员属性:
	name   string
	age    int
	gender string
	score  float64
}
/*
Person:::Eat() {
    
}
*/

//在类外面绑定方法
func (this *Person) Eat() {
	//fmt.Println("Person is eating")
	//类的方法,可以使用自己的成员
	//fmt.Println(this.name + " is eating!")
	this.name = "Duke"
}

func (this Person) Eat2() {
	fmt.Println("Person is eating")
	//类的方法,可以使用自己的成员
	this.name = "Duke"
}

func main() {
	lily := Person{
		name:   "Lily",
		age:    30,
		gender: "女生",
		score:  10,
	}

	lily1 := lily

	fmt.Println("Eat,使用p *Person,修改name的值 ...")
	fmt.Println("修改前lily:", lily) //lily
	lily.Eat()
	fmt.Println("修改后lily:", lily) //Duke

	fmt.Println("Eat2,使用p Person,但是不是指针 ...")
	fmt.Println("修改前lily:", lily1) //lily
	lily1.Eat2()
	fmt.Println("修改后lily:", lily1) //lily

	var myint1 MyInt1 = 100
	myint1.printMyInt()
}

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2. 类继承

package main

import "fmt"

type Human struct {
	//成员属性:
	name   string
	age    int
	gender string
}

//在类外面绑定方法
func (this *Human) Eat() {
	fmt.Println("this is :", this.name)
}

//定义一个学生类,去嵌套一个Hum
type Student1 struct {
	hum    Human //包含Human类型的变量, 此时是类的嵌套
	score  float64
	school string
}

//定义一个老师,去继承Human
type Teacher struct {
	Human          //直接写Huam类型,没有字段名字,默认会创建一个同名的字段
	subject string //学科
}

func main() {
	s1 := Student1{
		hum: Human{
			name:   "Lily",
			age:    18,
			gender: "女生",
		},
		school: "昌平一中",
	}

	fmt.Println("s1.name:", s1.hum.name)
	fmt.Println("s1.school:", s1.school)

	t1 := Teacher{}
	t1.subject = "语文"
	t1.name = "荣老师" //下面这几个字段都是继承自Human
	t1.age = 35
	t1.gender = "女生"

	fmt.Println("t1 :", t1)
	t1.Eat()

	//继承的时候,虽然我们没有定义字段名字,但是会自动创建一个默认的同名字段
	//这是为了在子类中依然可以操作父类,因为:子类父类可能出现同名的字段
	fmt.Println("t1.Human.name:", t1.Human.name)
}

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访问权限

//在go语言中,权限都是通过首字母大小来控制
//1. import ==》 如果包名不同,那么只有大写字母开头的才是public的
//2. 对于类里面的成员、方法===》只有大写开头的才能在其他包中使用

3. interface(接口)

package main

import "fmt"

//在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
//在go语言中,有专门的关键字 interface来代表接口
//interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接受任意的数据类型,有点类似void

func main() {
	//func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
	fmt.Println("")

	//var i,j,k int
	//定义三个接口类型
	var i, j, k interface{}  //空接口
	names := []string{"duke", "lily"}
	i = names
	fmt.Println("i代表切片数组:", i)

	age := 20
	j = age
	fmt.Println("j代表数字:", j)

	str := "hello"
	k = str
	fmt.Println("k代表字符串:", k)

}

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package main

import "fmt"

//在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
//在go语言中,有专门的关键字 interface来代表接口
//interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接受任意的数据类型,有点类似void

func main() {
	//func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
	fmt.Println("")

	//var i,j,k int
	//定义三个接口类型
	var i, j, k interface{}
	names := []string{"duke", "lily"}
	i = names
	fmt.Println("i代表切片数组:", i)

	age := 20
	j = age
	fmt.Println("j代表数字:", j)

	str := "hello"
	k = str
	fmt.Println("k代表字符串:", k)

	//我们现在只知道k是interface,但是不能够明确知道它代表的数据的类型
	kvalue, ok := k.(int)  //<<<==== 做类型的二次确认
	if !ok {
		fmt.Println("k不是int")
	} else {
		fmt.Println("k是int, 值为:", kvalue)
	}

	//最常用的场景: 把interface当成一个函数的参数,(类似于print),使用switch来判断用户输入的不同类型
	//根据不同类型,做相应逻辑处理

	//创建一个具有三个接口类型的切片
	array := make([]interface{}, 3)
	array[0] = 1
	array[1] = "Hello world"
	array[2] = 3.14

	for _, value := range array {
		//可以获取当前接口的真正数据类型
		switch v := value.(type) {
		case int:
			fmt.Printf("当前类型为int, 内容为:%d\n", v)
		case string:
			fmt.Printf("当前类型为string, 内容为: %s\n", v)
		case bool:
			fmt.Printf("当前类型为bool, 内容为: %v\n", v) //%v可以自动推到输出类型
		default:
			fmt.Println("不是合理的数据类型")
		}
	}
}

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4. 多态

C语言的多态需要父子继承关系

go语言的多态不需要继承,只要实现相同的接口即可

package main

import "fmt"

//实现go多态,需要实现定义接口
//人类的武器发起攻击,不同等级子弹效果不同

//定义一个接口, 注意类型是interface
type IAttack interface {
	//接口函数可以有多个,但是只能有函数原型,不可以有实现
	Attack()
	//Attack1()
}

//低等级
type HumanLowLevel struct {
	name  string
	level int
}

func (a *HumanLowLevel) Attack() {
	fmt.Println("我是:", a.name, ",等级为:", a.level, ", 造成1000点伤害")
}

//高等级
type HumanHighLevel struct {
	name  string
	level int
}

func (a *HumanHighLevel) Attack() {
	fmt.Println("我是:", a.name, ",等级为:", a.level, ", 造成5000点伤害")
}

//定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用同样的方法,实现不同的效果 ==》 多态
func DoAttack(a IAttack) {
	a.Attack()
}

func main() {
	//var player interface{}
	var player IAttack //定义一个包含Attack的接口变量

	lowLevel := HumanLowLevel{
		name:  "David",
		level: 1,
	}

	highLevel := HumanHighLevel{
		name:  "David",
		level: 10,
	}

	lowLevel.Attack()
	highLevel.Attack()

	//对player赋值为lowLevel,接口需要使用指针类型来赋值
	player = &lowLevel
	player.Attack()

	player = &highLevel
	player.Attack()

	fmt.Println("多态......")
	DoAttack(&lowLevel)
	DoAttack(&highLevel)
}

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  1. 定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个(Attack (), Attack()1 …)

  2. 任何实现了这个接口的类,都可以赋值给这个接口,从而实现多态

  3. 多个类之间不需要有继承关系

  4. 如果interface中定义了多个接口,那么实际的类必须全部实现接口函数,才可以赋值

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三、并发相关

1. 基础

并发:电脑同时听歌,看小说,看电影。cpu根据时间片进行划分,交替执行这个三个程序。我们人可以感觉是同时产生的。

并行:多个CPU(多核)同时执行

c语言里面实现并发过程使用的是多线程(C++的最小资源单元),进程

go语言里面不是线程,而是go程 ==> goroutine,go程是go语言原生支持的

每一个go程占用的系统资源远远小于线程,一个go程大约需要4K~5K的内存资源

一个程序可以启动大量的go程:

  • 线程 ==》几十个
  • go程可以启动成百上千个, ===》 对于实现高并发,性能非常好
  • 只需要在目标函数前加上go关键字即可
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//这个将用于子go程使用
func display() {
	count := 1
	for {
		fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
		count++
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

func main() {
	//启动子go程
	//go display()
	go func() {
		count := 1
		for {
			fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
			count++
			time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}()

	//主go程
	count := 1
	for {
		fmt.Println("这是主go程:", count)
		count++
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

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启动多个字go程,他们会竞争cpu资源

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//这个将用于子go程使用
func display(num int) {
	count := 1
	for {
		fmt.Println("=============> 这是子go程:", num, "当前count值:", count)
		count++
		//time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

func main() {
	//启动子go程
	for i := 0; i < 3; i++ {
		go display(i)
	}

	//go func() {
	//	count := 1
	//	for {
	//		fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
	//		count++
	//		time.Sleep(1 * time.Second)
	//	}
	//}()

	//主go程
	count := 1
	for {
		fmt.Println("这是主go程:", count)
		count++
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

2. 提前退出go程

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

//return  ===> 返回当前函数
//exit ===> 退出当前进程
//GOEXIT ===> 提前退出当前go程

func main() {
	go func() {
		go func() {
			func() {
				fmt.Println("这是子go程内部的函数!")
				//return //这是返回当前函数
				//os.Exit(-1) //退出进程
				runtime.Goexit() //退出当前go程
			}()

			fmt.Println("子go程结束!") //这句会打印吗? 会1:  不打印2
			fmt.Println("go 2222222222 ")

		}()
		time.Sleep(2 * time.Second)
		fmt.Println("go 111111111111111")
	}()

	fmt.Println("这是主go程!")
	time.Sleep(3 * time.Second)
	fmt.Println("OVER!")
}

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3. 无缓冲管道channel

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//sync.RWMutex{}
	//当涉及到多go程时,c语言使用互斥量,上锁来保持资源同步,避免资源竞争问题
	//go语言也支持这种方式,但是go语言更好的解决方案是使用管道、通道 channel
	//使用通道不需要我们去进行加解锁
	//A 往通道里面写数据  B从管道里面读数据,go自动帮我们做好了数据同步

	//创建管道:  创建一个装数字的管道 ==> channel
	//strChan := make(chan string) //装字符串的管道

	//make(map[int]string, 10)
	//装数字的管道,使用管道的时候一定要make, 同map一样,否则是nil
	//此时是无缓冲的管道
	//numChan := make(chan int)

	//有缓冲的管道,有点像数组,但是不能使用下标访问
	numChan := make(chan int, 10)

	//创建两个go程,父亲写数据,儿子读数据
	go func() {
		for i := 0; i < 50; i++ {
			data := <-numChan
			fmt.Println("子go程1 读取数据  ===》 data:", data)
		}
	}()

	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			//向管道中写入数据
			numChan <- i
			fmt.Println("子go程2 写入数据:", i)
			//time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}()

	for i := 20; i < 50; i++ {
		//向管道中写入数据
		numChan <- i
		fmt.Println("======> 这是主go程, 写入数据:", i)
		//time.Sleep(1 * time.Second)
	}

	time.Sleep(5 * time.Second)
}

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4. 有缓冲区管道

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//numsChan := make(chan int, 10)
	//1. 当缓冲写满的时候,写阻塞,当被读取后,再恢复写入
	//2. 当缓冲区读取完毕,读阻塞
	//3. 如果管道没有使用make分配空间,那么管道默认是nil的,读取、写入都会阻塞
	//4. 对于一个管道,读与写的次数,必须对等

	var names chan string //默认是nil的
	names = make(chan string, 10)

	go func() {
		fmt.Println("names:", <-names)
	}()

	names <- "hello" //由于names是nil的,写操作会阻塞在这里
	time.Sleep(1 * time.Second)

	numsChan1 := make(chan int, 10)

	//写
	go func() {
		for i := 0; i < 50; i++ {
			numsChan1 <- i
			fmt.Println("写入数据:", i)
		}
	}()

	//读,当主程序被管道阻塞时,那么程序将锁死崩溃
    //要求我们一定要读写次数保持一致
	func() {
		for i := 0; i < 60; i++ {
			fmt.Println("主程序准备读取数据.....")
			data := <-numsChan1
			fmt.Println("读取数据:", data)
		}
	}()

	for {
		;
	}
}

  1. 当管道的读写次数不一致的时候
    1. 如果阻塞在主go程,那么程序会崩溃
    2. 如果阻塞在子go程,那么会出现内存泄露

5. for range遍历

package main

import "fmt"

func main() {

	numsChan2 := make(chan int, 10)

	//写
	go func() {
		for i := 0; i < 50; i++ {
			numsChan2 <- i
			fmt.Println("写入数据:", i)
		}
		fmt.Println("数据全部写完毕,准备关闭管道!")
		close(numsChan2)
	}()

	//遍历管道时,只返回一个值
	//for range是不知道管道是否已经写完了,所以会一直在这里等待
	//在写入端,将管道关闭,for range遍历关闭的管道时,会退出
	for v := range numsChan2 {
		fmt.Println("读取数据 :", v)
	}

	fmt.Println("OVER!")
}

6. 管道总结

  1. 当管道写满了,写阻塞

  2. 当缓冲区读完了,读阻塞

  3. 如果管道没有使用make分配空间,管道默认是nil,从nil的管道读取数据、写入数据,都会阻塞(注意,不会崩溃)

  4. 从一个已经close的管道读取数据时,会返回零值(不会崩溃) 《=== 验证

  5. 向一个已经close的管道写数据时,会崩溃 《== 验证

  6. 关闭一个已经close的管道,程序会崩溃 《== 验证

  7. 关闭管道的动作,一定要在写端,不应该放在读端,否则写的继续写会崩溃

  8. 读和写的次数,一定对等,否则:

    1. 在多个go程中:资源泄露
    2. 在主go程中,程序崩溃(deadlock)

三个场景使用make

切片,map,管道,如果不初始化空间,默认值都是nil

切片:

var names []string
names = make([]string, 长度, 容量)

names := []string{} //不推荐这样使用

字典/map/哈希表:

var idNames map[int]string
idNames = make(map[int]string, 容量)

管道:

var numChan chan int
numChan = make(chan int, 容量)

7. 多go程读写

略,上面有

8. 判断管道是否已经关闭

需要知道一个管道的状态,如果已经关闭了,读不怕,会返回零,如果再写入的话,有崩溃的风险。

map: ==> v, ok := m1[0]

channel: ==> v, ok := <- numChan 《---- 别忘记箭头

package main

import "fmt"

func main() {
    
	numChan := make(chan int, 10)

	//写
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			numChan <- i
			fmt.Println("写入数据:", i)
		}

		close(numChan) //close在写完不要忘记关闭
	}()

	//读数据
	//for v := range numChan {
	//	fmt.Println("v:", v)
	//}

	for {
		v, ok := <-numChan // ok-idom模式判断
		if !ok {
			fmt.Println("管道已经关闭了,准备退出!")
			break
		}

		fmt.Println("v:", v)
	}

	fmt.Println("OVER!")
}

在这里插入图片描述

9. 单向通道

numChan := make(chan int, 10) ==> 双向通道, 既可以读,也可以写

单向通道:为了明确语义,一般用于函数参数

  • 单向读通道: var numChanReadOnly <- chan int

  • 单向写通道: var numChanWriteOnly chan <- int

  • 双向通道可以转化成单向通道,单向无法转成双向

  • 管道在函数间传递时,相当于引用传递

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	//- 单向读通道:
	//var numChanReadOnly <-chan int
	//- 单向写通道:
	//var numChanWriteOnly chan<- int

	//生产者消费者模型
	//C: 数组+锁   thread1 : 写, thread2:读
	//Go: goroutine + channel

	//1. 在主函数中创建一个双向通道 numChan
	numChan1 := make(chan int, 5)

	//2. 将numChan 传递给producer, 负责生产
	go producer(numChan1) //双向通道可以赋值给同类型的单向通道, 单向不能转双向

	//2. 将numChan 传递给consumer 负责消费
	go consumer(numChan1)

	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("OVER!")
}

// producer 生产者   ===> 提供一个只写的通道
func producer(out chan<- int) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		out <- i
		//data := <-out  //写通道不允许有读取操作
		fmt.Println("====> 向管道中写入数据:", i)
	}

	close(out)
}

// consumer 消费者   ===> 提供一个只读的通道
func consumer(in <-chan int) {
	//in <- 10  //读通道不允许有写入操作
	for v := range in {
		fmt.Println("从管道读取数据:", v)
	}

	fmt.Println("consumer end 111111!")
}

学员问题:

多go程其中一个写的go程关闭了管道,会对其他的写和读产生什么影响 ?

在这里插入图片描述

10. select

当程序中有多个channel协同工作,ch1, ch2, 某一个时刻,ch1或chan2触发了,程序要做响应的处理

使用select来监听多个通道,当管道被触发时(写入数据,读取数据,关闭管道)

select语法与switch case很像,但是所有的分支条件都必须是通道io

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//当程序中有多个channel协同工作,ch1, chan2, 某一个时刻,ch1或chan2触发了,程序要做响应的处理
//使用select来监听多个通道,当管道被触发时(写入数据,读取数据,关闭管道)
//select语法与switch case很像,但是所有的分支条件都必须是通道io

func main() {
	//var chan1, chan2 chan int
	chan1 := make(chan int)
	chan2 := make(chan int)

	//启动一个go程,负责监听两个channel
	go func() {
		for {
			fmt.Println("监听中.......")
			select {
			case data1 := <-chan1:
				fmt.Println("从chan1读取数据成功, data1:", data1)
			case data2 := <-chan2:
				fmt.Println("------------->从chan2读取数据成功, data2:", data2)
			default:
				fmt.Println("select default分支called!")
				time.Sleep(time.Second)
			}
		}
	}()

	//启动go1 写chan1
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			chan1 <- i
			time.Sleep(1 * time.Second / 2)
		}
	}()

	//启动go2 写chan2
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			chan2 <- i
			time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}()

	for {
		fmt.Println("OVER!")
		time.Sleep(5 * time.Second)
	}
}

在这里插入图片描述

demo验证当多个channel同时触发的时候select会选择哪一响应呢?

select会随机响应一个,另外一个会在下一轮响应

package main

import "fmt"

func main() {
	c1 := make(chan int)
	c2 := make(chan int)
	c3 := make(chan int)

	//将三个管道都关闭,从关闭的管道读取数据,不会崩溃,会返回零值
	//close(c1)
	close(c2)
	close(c3)

	var c1Count, c2Count, c3Count int

	for i := 0; i < 1000; i++ {
		select {
		case <-c1:
			c1Count++
		case <-c2:
			c2Count++
		case <-c3:
			c3Count++
		}
	}

	fmt.Println("c1Count:", c1Count)
	fmt.Println("c2Count:", c2Count)
	fmt.Println("c3Count:", c3Count)
}

在这里插入图片描述

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