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原创 压力测试操作步骤

压力测试操作步骤1.打开xshell工具2.链接服务器3.进入根目录cd /4.查询根目录文件夹 ls5.进入文件夹cd /vdb16.导入监控文件rz7.进入监控文件目录cd nmon8.查询监控文件下的目录ls (白色字体代表文件、蓝色字体代表文件夹、绿色字体代表可执行文件)9.给监控文件赋权限,赋成可读可写的权限chmod 755 nmon_x86_64_rhel410.实时监控./nmon_x86_64_rhel411.退出实时监控ctrl+C12.监控10分钟,并生成文件.

2020-06-28 17:00:03 1017 1

转载 OpenGL-Shader

OpenGL-Shader—9407人已学习课程介绍共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对课程收益全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4

2020-06-14 21:44:14 262

转载 OpenGL ES2.0 中级篇

OpenGL ES2.0 中级篇—15920人已学习课程介绍巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。课程收益通过大量的shader编写实践,强化技能讲师介绍张立铜更多讲师课程2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。课程地址:https://ed

2020-06-06 00:04:19 173

转载 游戏-第二季(资源破解与管理)

血腥大地-第二季(资源破解与管理)—2426人已学习课程介绍课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具课程收益1.从原 游戏中获取资源 2.制作纹理打包工具 3.制作字体生成工具 4.资源管理的要点讲师介绍张立铜更多讲师课程2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅

2020-06-05 23:57:15 182

转载 三维游戏引擎开发-图形理论基础

三维游戏引擎开发-图形理论基础—38321人已学习课程介绍通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。课程收益学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。讲师介绍张立铜更多讲师课程2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软

2020-06-04 23:11:29 457

转载 Google地图下载器制作

Google地图下载器制作—4409人已学习课程介绍课程从零开始制作一套GoogleMap地图下载器,开发环境VS2008, 界面采用MFC 瓦片数据存储采用Sqlite Http网络数据访问采用CURL库 xml文件解析和存储采用rapidxml 多线程采用生产者和消费者模型 地图渲染采用OpenGLES2.0规范课程收益完成一个Google地图下载器软件讲师介绍张立铜更多讲师课程2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。

2020-06-04 23:06:25 286

转载 OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)—6007人已学习课程介绍课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。课程收益介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实

2020-06-04 22:52:35 1826

转载 WebGL学习笔记(基础知识篇)

WEBGL基础知识介绍1、场景(scene)场景如其名,即显示3D空间内物体的容器,就好比一个箱子是一个3D场景。2、坐标系:webgl使用笛卡尔坐标系(宽度、高度和深度),我们也可以指定使用其它坐标系统。WEBGL与过去我所使用的flash3D坐标系有一些区别,在flash3d中,屏幕的左上角为坐标系原点,向下为Y轴正方向,向右为X轴正方向,而在webgl中,屏幕的中心点为原点。但是在3D世界中还有第三个坐标轴即Z轴,它表示场景的深度。在webgl的世界中我们可以使用左手法则来辅助记忆三个轴

2020-05-13 16:50:18 451 1

转载 100个IT人成为大牛必备的学习经验分享

作为一名合格的IT人,这些课程你肯定不会错过,今天给大家来一个终极揭秘版100个精品教程,希望对大家有帮助~ 4.20 IT充电节 活动日期:2017.4.19-2017.4.20 活动地址:http://edu.51cto.com/activity/lists/id-47.html?wb序号 一级分类 二级分类 讲师 名称 地址1、云计算 虚拟化 赵海兵 【最新版本全网首发】Citrix XenApp and XenDesktop 7.11 全新深度演绎视频课程(下) http://edu.51cto

2020-05-13 16:36:11 865

转载 从零开始gis——(1)什么是gis

这里写自定义目录标题1.什么是gis?首先引用一段百度百科:地理信息系统(Geographic Information System或 Geo-Information system,GIS)有时又称为“地学信息系统”。它是一种特定的十分重要的空间信息系统。它是在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。我自己的一些理解:之前在做项目的时候,也有碰到一些用地图的情况,不过全都借助高德地图以及百度地图等

2020-05-12 15:05:15 731 2

空空如也

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